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Sonic Mania

Sonic Mania

Il porcospino blu di Sega segna un trionfale ritorno alle sue origini 2D.

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Sin dai primi istanti di gioco Sonic Mania si dimostra essere un titolo devoto in tutto e per tutto alla nostalgia. Il primo menu di gioco è rappresentato da una classica schermata dei titoli dove sarà possibile iniziare una partita in single player, oppure giocare contro un amico. Questa modalità in multiplayer rispecchia quella dei classici del passato, dato che in essa lo schermo verrà diviso in due, permettendo ai giocatori di competere per arrivare primi alla fine del livello, potendo inoltre variare ulteriormente la partita modificando parametri come le monete, etc. Non c'è molto altro da dire su questa modalità, che in ogni caso provvede a variare l'esperienza di gioco, ed è chiaro che è il sigle player a rappresentare la vera essenza del titolo.

Prima di iniziare una nuova partita, si potrà scegliere tra Sonic, Tails, Knuckles, o i primi due assieme. Ogni personaggio avrà abilità differenti che andranno a modificare il proprio stile di gioco. Sonic è lo stesso che ben conosciamo, capace di correre rapidamente e saltare a grandi altezze, Tails può volare, mentre Knuckles può scalare e planare nell'aria. Se scegliete di giocare con Sonic e Tails insieme, tuttavia, un amico potrà controllare quest'ultimo (per la felicità di tutti i fratelli minori), e volare in giro con Sonic in modo da raggiungere le piattaforme più elevate. Oltretutto, esistono diversi power up che concedono ai tre personaggi la possibilità di combinare abilità differenti. E' possibile ottenere potenziamenti che forniscono scudi, che attraggono gli anelli, che permettono di respirare sott'acqua o saltare più in alto. Tutto ciò, in unione a delle boss fight divertenti e variegate, rende il gioco sempre fresco per tutta la sua durata. Una boss fight nella seconda zona ci ha particolarmente colpito, dato che ci ha portato a giocare ad un round di Puyo Puyo contro Eggman, il che costituisce senza dubbio un riferimento a Dr. Robotnik's Mean Bean Machine per Mega Drive (una versione a tema Sonic di Puyo Puyo). In tutti gli altri casi le boss fight costituiscono delle versioni migliorate o maggiormente sviluppate di quelle presenti nei titoli per Mega Drive, e, come vi aspetterete già da questa premessa, funzionano brillantemente. E' stato decisamente una sorpresa incontrare molto presto nel gioco un boss molto simile all'ultimo presente in Sonic 2, per fare un esempio.

Dopo aver selezionato il personaggio, la partita ha finalmente inizio. Tale inizio ci ha ricordato molto Sonic 3, dato che in esso troveremo il porcospino blu sopra l'ala del suo areo, in volo in direzione di una giungla dove un robot dalle sembianze del Dr. Eggman sta dissotterrando una gemma. Improvvisamente però i colori sullo schermo si invertono e ci siamo ritrovarti nella celebre Green Hill Zone. La prima cosa che abbiamo notato sono stati i controlli a dir poco fantastici. Le sensazioni date dal titolo sono le stesse di quelle provate giocando ai classici, trattandosi chiaramente dell'obiettivo a cui gli sviluppatori hanno voluto puntare, dato che gli stessi livelli non sarebbero fuori luogo su Mega Drive. Apprenderete rapidamente che il ritorno degli atti (come la Green Hill Zone) è stato accompagnato da un maggior sviluppo ed espansione di questi ultimi, a tal punto da sembrare a volte troppo grandi, dato che si correrà spesso il rischio di terminare il tempo a propria disposizione.

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Ci sono in totale 12 zone e il tempo di gioco si attesta tra le 8 e le 12 ore nel caso si vogliano completare tutti gli atti e collezionare tutte le gemme. Come vi potrete aspettare ci sono anche moltissimi Bonus Stage, e se toccate uno dei classici lampioni che fungono da checkpoint con un sostanziale numero di anelli, verrete spediti nei livelli bonus presi direttamente da Sonic 3 & Knuckles. Nel titolo sono presenti approssimativamente 40 di questi Bonus Stage, il cui superamento vi ricompenserà con monete d'oro o d'argento che sbloccheranno nuove opzioni di gioco nel menu principale. Oltre a questo, sarà anche possibile trovare degli anelli giganti nascosti tra i livelli. Questi conducono in un livello bonus originale, nel quale sarà necessario raggiungere un UFO che trasporta uno dei sette smeraldi del caos. Se riuscirete a recuperarli tutti e sette, potrete diventare Super Sonic come accadeva nei vecchi giochi. Il problema sta nel fatto che questi anelli sono veramente ben nascosti all'interno dei grandi livelli, e diverse volte abbiamo completato un'intera zona senza vederne uno, cosa che ovviamente ci ha impedito di terminare il gioco con tutti e sette gli smeraldi. Avremo probabilmente bisogno di una terza e quarta partita per poterli collezionare tutti, ma ciò non costituisce affatto un problema, dato che il titolo risulta così divertente da non rendere minimamente un problema visitare la stessa zona più di una volta.

La grafica di gioco è una conversione diretta in HD della grafica 16bit presente sul Mega Drive, e fa davvero la sua figura sul grande schermo. I percorsi sono coloratissimi e dall'aspetto frizzante, e il frame rate si attesta su sempre sui 60FPS. Normalmente si potrebbe pensare che una grafica degli anni '90 non dovrebbe minimamente mettere alla prova una PlayStation 4, ma nel gioco ci sono momenti davvero concitati, in cui diventa persino difficile raccapezzarsi, in quanto Sonic si muove quasi più velocemente di quanto la telecamera riesca a seguirlo. Ogni zona è contraddistinta da uno specifico tema, e le versioni rimodernate dei livelli dei giochi classici sono persino migliori di quelli inediti inseriti dagli sviluppatori, e lo stesso può dirsi per il comparto sonoro, essendo proprio le vecchie tracce remixate a brillare maggiormente.

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E adesso arriviamo a quello che forse ha costituito il nostro problema principale con il titolo, ovvero che ci sono semplicemente troppi livelli. Durante la seconda metà di gioco, le zone hanno iniziato ad apparire simili tra loro. Ci sono ad esempio due zone basate rispettivamente sul carnevale e su Hollywood, le quali presentano fin troppe similitudini. Così ci siamo iniziati a chiedere "il gioco non finirà presto?", e sinceramente non sarebbe stato un problema se fosse terminato dopo 9-10 zone. Anche la dodicesima zona dovrebbe essere qui menzionata, dato che essa ha rappresentato per noi la zona più frustrante mai provata in un gioco di Sonic, a tal punto da averci richiesto un quantitativo di tempo per essere completata pari a quello delle precedenti undici messe assieme. Questo, unito al fatto che il boss finale non ha appagato le nostre aspettative, rappresenta uno dei pochissimi difetti del titolo. Sembra quasi che gli sviluppatori abbiamo provato un po' troppo a rendere difficile l'ultima zona, finendo per esagerare. Avrete la sensazione di essere morti non a causa di un proprio errore, ma per lo stesso gioco che vi ha voluto fare un tiro mancino.

Sin dagli anni 90' sono stati diversi i tentativi di riportare in auge Sonic, ma nonostante alcuni giochi siano stati più che decenti, la vera magia che contraddistingueva l'originale continuava a mancare. Tuttavia, se siete in cerca di qualcosa che si ricolleghi direttamente alle sue origini, Sonic Mania è esattamente ciò che state cercando. Il titolo infatti costituisce un netto passo avanti dagli originali, dato che prende vecchi concetti e li migliora, così come fa con musica e grafica. Speriamo con tutto il cuore che in un prossimo futuro arrivi un Sonic Mania 2, perché se gli sviluppatori riusciranno a mantenere il contenuto e concentrarsi sulla qualità piuttosto che sulla quantità, avrebbero l'occasione di creare il Sonic perfetto. Adesso, se non vi dispiace, ritorneremo a giocare nel tentativo di trovare l'ultimo smeraldo del caos e diventare Super Sonic.

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09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Controlli eccellenti, Grafica e sonoro magnifici, Zone ampie e diversificate, Moltissime variazioni.
-
Troppe zone, L'ultima zona è orribilmente frustrante, Finale poco convincente.
overall score
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