Recensione

El Shaddai: Ascension of the Metatron

Scritto da: David Caballero
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Ritrovare sette angeli fuggiti potrebbe non sembrare una missione facile. Ma, d'altro canto, Enoch è in missione per conto di Dio. I Blues Brothers, in confronto, sono dei dilettanti.

Ezechiele, Sariel, Baraquel, Azazel, Armaros e Arakiel e Semyaza se la spassano nel mondo terreno e bisogna castigarli nel nome di Dio.. Prendete le vostre armi e iniziate una lunga crisi mistica...

Niente panico: El Shaddai: Ascension of the Metatron è un gioco strano, uno dei titoli più graffianti dell'anno. Ma è anche uno dei più originali, belli e ispirati ad arrivare su di uno schermo in HD. Forse può spaventare la presentazione o la sua storia mistica (o farvi innamorare), ma si deve sapere che sotto lo spesso strato artistico e narrativo si trova un action-adventure molto divertente.

La verità è che il suo sviluppo è stato sottovalutato dalla stampa e dagli utenti, cosa che non sarebbe dovuta accadere dato che il gioco è diretto da Sawaki Takeyasu, progettista dei personaggi di Devil May Cry e Okami. In questo modo si può avere un'idea di come siano le battaglie e il level design. Anche se El Shaddai: Ascension of the Metatron è unico.

Conoscete le storie della Bibbia? Avete sentito parlare del Libro di Enoch e della leggenda degli angeli caduti? Certo. In caso contrario, date uno sguardo alla Wikipedia e ad altri riferimenti bibliografici: vi godrete la storia in maniera maggiore. Ma non aspettatevi di seguire alla lettera i testi sacri. Come indicato da un messaggio all'inizio "questo gioco è stato creato da un team multiculturale e con diverse credenze", ottenendo così una storia piena di fantasia e misticismo, ma altresì una libera interpretazione di tutte questi testi fondamentali.

El Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the Metatron

Nella prima ora di gioco si fa la conoscenza di Enoch, il nostro personaggio, che deve trovare i sette angeli ribelli e riportarli in cielo. Il Signore si fida di noi come di un Eletto e si ha sempre la possibilità di stare in compagnia dei cinque arcangeli e con i resti di Lucifero. Questo "angelo alternatrivo", ha gli occhi rossi in uno stile alla Suda51, e torna utile per salvare gioco e per parlare con il Signore con un cellulare. Sicuramente questa non è la Bibbia che vi ricordate, così audace e buffa.

Sempre nella prima ora di gioco si familiarizza con i semplici controlli, ci si confonde un po' di più con la storia e si gira in un mondo onirico, brillante, senza sapere ancora se il gioco sia realmente iniziato. Devono trascorrere altri 300 anni prima di iniziare a giocare.

Tranquillizzatevi. In realtà, sono solo pochi minuti, in quanto questi secoli, sono riassunti in una sequenza 2D con i titoli di testa, che vi lascerà a bocca aperta. Oh, e serve anche a spiegare che ci saranno sezioni platform bidimensionali.

El Shaddai: Ascension of the Metatron
El Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the Metatron

A questo punto si è pronti ad affrontare la vera avventura. La struttura di gioco si rivela come una torre di sette piani, un angelo, in cui i vostri obiettivi sono celati, divertendosi come un dio con sembianze umane. Anche se i percorsi sono piuttosto lineari per tutta la partita e questa torre si presenta come una struttura chiara e ripetitiva, vi sono parecchie diversioni dalla storia principale che introducono nuove sezioni del gioco. Combattimenti inaspettati, viaggi nel tempo, cambiamenti di varia natura... Non vi dico nulla, ma non aspettatevi un percorso troppo programmato e preparatevi ad essere stupiti.

Enoch è una specie di Cavaliere dello Zodiaco. La sua armatura è la sua vita e i suoi poteri e le armi servono per resistere agli angeli, ai loro scagnozzi e alle altre creature degli Inferi. Non c'è nessun indicatore sullo schermo, così potete vederlo perdere la sua corazza e restare a torso nudo durante i combattimenti. Ma per l'Eletto non è mai detta l'ultima parola, così quando si cade in battaglia, è possibile resuscitare. Si tratta di un ottimo modo per rappresentare la barra della salute.

Abbiamo detto che in realtà il gioco mischia azione, avventura e platform. Ci sono molte sezioni che richiedono salti sia nei mondi 3D che 2D tradizionali. Stile a parte, le sequenze di salto non sono particolarmente incisive. Sono complicate con piattaforme mobili o con salti che richiedono molta precisione, una caratteristica che ha causato non pochi problemi. Il sistema di controllo non consente di effettuare salti precisissimi, e si finisce per cadere parecchie volte, con risultati irritanti. Enoch esita ai bordi delle piattaforme, la distanza non è percepita correttamente e lo stick analogico non è affidabile (in modalità 2D avrebbero potuto implementare il pad a croce).

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