F1 2011
Il nuovo regolamento ha cercato di rendere la Formula 1 meno noiosa. Codemasters ha fatto lo stesso, superando gli ottimi risultati ottenuti lo scorso anno.
Una delle mie tradizioni domenicali consiste nel riguardare il GP di Formula 1 con il commento della BBC. Proprio durante una delle trasmissioni inglesi ho sentito David Coulthard ribadire quanto sia stretto il circuito di Monaco, una cosa che non si può capire a meno che non si abbia guidato nella leggendaria pista.
Non oserei mai controbattere a Coulthard, che con la sua carriera da 535 punti in Formula 1 ha esattamente 535 punti più di me in questa disciplina, ma credo di avere una visione leggermente più competente della pista di Monaco, dopo averla percorsa a tutta velocità in F1 2011.
Non è una pista lunga, ma nei suoi 3,3 km è accompagnata da barriere strette che circondano il pilota in ogni momento, da svolte improvvise che richiedono una reazione istantanea e da quel tipo di pericoli che richiedono una mente lucida. A volte sembra a montagna russa, dato che gli avversari mi spingono a vivere esperienze pre-morte per assicurare alla squadra un paio di punti.
Ma questo è anche il luogo dove Codemasters dimostra che questa non è una copia carbone della versione dello scorso anno, e domare la bestia meccanica con il suo corpo in carbonio da 750cv per 640kg è un'esperienza del tutto differente rispetto al precedente videogioco.
Uno dei punti che ricevette le maggiori critiche nella scorsa edizione fu il rapporto tra la fisica della vettura e l'asfalto che semplicemente non risultava abbastanza realistico. Il problema era particolarmente evidente nelle gare più lunghe. Ora l'aspetto è completamente stato ridiscusso in F1 2011, e la cosa si nota immediatamente.
La differenza tra le auto a vostra disposizione durante le qualifiche e quella con cui ci si aspetta di completare la gara è enorme, ed è necessario approcciarsi a gara e qualifiche in maniera completamente diversa.
In qualifica si ha a disposizione una vettura caricata con il minimo carburante indispensabile, con un conseguente basso peso. Possiamo scegliere il tipo di pneumatici Pirelli, ma dal momento che questi devono anche essere utilizzati per la gara stessa, è necessaria la massima cautela. Nelle gare abbiamo il serbatoio pieno, e il peso aggiuntivo porta a un controllo più complesso, spesso reso ancora più difficile dai pneumatici che non hanno raggiunto la temperatura ideale.
Nell'attuale stagione della Formula 1 le regole di questo sport hanno subito alcuni profondi cambiamenti, al fine di ridurre la noia lamentata da molti tifosi. Il risultato è stata l'introduzione del DRS (Drag Reduction System) e la reintroduzione del KERS (Kinectic Energy Recovery System), mentre Pirelli ha avuto l'appalto per i nuovi pneumatici, cambiamenti che hanno drasticamente aumentato il numero di sorpassi nelle gare.
Tutti e tre le componenti sono state integrate nel nuovo gioco, anche se solo la scelta delle gomme può essere automatizzato, mentre KERS e DRS sono lasciati interamente ai giocatori, in quanto facenti parte della strategia di gara di ogni pilota.
Il KERS funziona simile a un turbo boost, permettendo di godere di 80 cv di potenza in più per circa sette secondi al giro, mentre il DRS dà l'accesso a un alettone posteriore regolabile, che riduce l'attrito con il vento in alcune parti della pista, e solo se ci si trova a meno di un secondo di distanza dal pilota che ci precede. L'aggiunta dei due nuovi sistemi sono stati criticati da alcuni piloti all'inizio della stagione, perché rendevano la guida troppo complessa - una critica compresa dopo le mie prime due ore in compagnia di F1 2011.
- PAGINA:
- 1
- 2
- Piattaforma:Nintendo 3DS, PC, PS Vita, PS3, Xbox 360
- Genere:Racing
- Sviluppatore:Codemasters Birmingham
- Produttore:Codemasters
- Giocatori:1-2
- Giocatori on-line:1-16
- Limite di età:Da 3 anni
- Data di uscita:22 Febbraio 2012
- Need for Speed: Shift Multi
- GTR 3 PC
- F1 2009 PSP/Wii
- F1 2012 Multi
- Forza Motorsport 4 Xbox 360
- Gran Turismo 5 PS3
- F1 2010 Multi


















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









