Recensione

F1 2011

Scritto da: Thomas Blichfeldt
  1. PAGINA:
  2. 1
  3. 2

Il nuovo regolamento ha cercato di rendere la Formula 1 meno noiosa. Codemasters ha fatto lo stesso, superando gli ottimi risultati ottenuti lo scorso anno.

Una delle mie tradizioni domenicali consiste nel riguardare il GP di Formula 1 con il commento della BBC. Proprio durante una delle trasmissioni inglesi ho sentito David Coulthard ribadire quanto sia stretto il circuito di Monaco, una cosa che non si può capire a meno che non si abbia guidato nella leggendaria pista.

Non oserei mai controbattere a Coulthard, che con la sua carriera da 535 punti in Formula 1 ha esattamente 535 punti più di me in questa disciplina, ma credo di avere una visione leggermente più competente della pista di Monaco, dopo averla percorsa a tutta velocità in F1 2011.

Non è una pista lunga, ma nei suoi 3,3 km è accompagnata da barriere strette che circondano il pilota in ogni momento, da svolte improvvise che richiedono una reazione istantanea e da quel tipo di pericoli che richiedono una mente lucida. A volte sembra a montagna russa, dato che gli avversari mi spingono a vivere esperienze pre-morte per assicurare alla squadra un paio di punti.

Ma questo è anche il luogo dove Codemasters dimostra che questa non è una copia carbone della versione dello scorso anno, e domare la bestia meccanica con il suo corpo in carbonio da 750cv per 640kg è un'esperienza del tutto differente rispetto al precedente videogioco.

F1 2011
F1 2011F1 2011F1 2011F1 2011

Uno dei punti che ricevette le maggiori critiche nella scorsa edizione fu il rapporto tra la fisica della vettura e l'asfalto che semplicemente non risultava abbastanza realistico. Il problema era particolarmente evidente nelle gare più lunghe. Ora l'aspetto è completamente stato ridiscusso in F1 2011, e la cosa si nota immediatamente.

La differenza tra le auto a vostra disposizione durante le qualifiche e quella con cui ci si aspetta di completare la gara è enorme, ed è necessario approcciarsi a gara e qualifiche in maniera completamente diversa.

In qualifica si ha a disposizione una vettura caricata con il minimo carburante indispensabile, con un conseguente basso peso. Possiamo scegliere il tipo di pneumatici Pirelli, ma dal momento che questi devono anche essere utilizzati per la gara stessa, è necessaria la massima cautela. Nelle gare abbiamo il serbatoio pieno, e il peso aggiuntivo porta a un controllo più complesso, spesso reso ancora più difficile dai pneumatici che non hanno raggiunto la temperatura ideale.

F1 2011

Nell'attuale stagione della Formula 1 le regole di questo sport hanno subito alcuni profondi cambiamenti, al fine di ridurre la noia lamentata da molti tifosi. Il risultato è stata l'introduzione del DRS (Drag Reduction System) e la reintroduzione del KERS (Kinectic Energy Recovery System), mentre Pirelli ha avuto l'appalto per i nuovi pneumatici, cambiamenti che hanno drasticamente aumentato il numero di sorpassi nelle gare.

Tutti e tre le componenti sono state integrate nel nuovo gioco, anche se solo la scelta delle gomme può essere automatizzato, mentre KERS e DRS sono lasciati interamente ai giocatori, in quanto facenti parte della strategia di gara di ogni pilota.

Il KERS funziona simile a un turbo boost, permettendo di godere di 80 cv di potenza in più per circa sette secondi al giro, mentre il DRS dà l'accesso a un alettone posteriore regolabile, che riduce l'attrito con il vento in alcune parti della pista, e solo se ci si trova a meno di un secondo di distanza dal pilota che ci precede. L'aggiunta dei due nuovi sistemi sono stati criticati da alcuni piloti all'inizio della stagione, perché rendevano la guida troppo complessa - una critica compresa dopo le mie prime due ore in compagnia di F1 2011.

  1. PAGINA:
  2. 1
  3. 2
Il testo continua alla pagina successiva
Link correlati:

Gli ultimi 20 programmi:
(Interviste, approfondimenti, recensioni)

Company of Heroes 2 - Intervista al Game Director
2012-05-22

Il nostro Mike Holmes ha incontrato Quinn Duffy per parlare di Company of Heroes 2, discutendo della decisione discussa di spostarsi sul fronte Orient..

Diablo III - Speciale Lancio
2012-05-22

Uno degli eventi di lancio ufficiali di Diablo III si è tenuto nella capitale della Svezia, Stoccolma. I nostri colleghi della redazione svedese di Ga..

Minecraft - Intervista
2012-05-18

Abbiamo incontrato il business developer di Mojang, Daniel Kaplan, per parlare dell'enorme successo di Minecraft e del suo recente arrivo (con consegu..

Diablo III - Intervista sull'audio
2012-05-18

Come si creano i suoni dell'inferno? Lo abbiamo chiesto a Keith Landes, senior producer del dipartimento audio di Blizzard, che ci ha parlato dei proc..

Diablo III - Evento di lancio - Teaser
2012-05-16

Siamo scesi per le strade di Stoccolma per assistere a uno dei sei eventi di lancio ufficiali dedicati a Diablo III. In questo breve teaser potete ved..

Diablo III - Intervista sulle cinematiche
2012-05-16

Le sequenze filmate di Diablo III sono davvero spettacolari. Chi meglio di Noel Wolfman, direttore di produzione delle cinematiche di Blizzard, ce ne ..

Ubisoft Massive - Intervista al Managing Director
2012-05-16

Continuano i nostri speciali dedicati agli sviluppatori più importanti del mondo. Questa volta abbiamo avuto l'opportunità di visitare gli studi dove ..

Speciale Lollipop Chainsaw
2012-05-15

Vi siete persi il Lollipop Chainsaw Party tenutosi alla GDC dello scorso febbraio? Nessun problema. Noi c'eravamo e abbiamo incontrato Suda 51, James ..

FIFA 13 - Intervista al Gameplay Director
2012-05-15

Abbiamo incontrato Aaron McHardy per parlare del nuovo FIFA 13. Aaron è il gameplay director del gioco: chi meglio di lui può darci qualche dritta in ..

Max Payne 3 - Modalità cecchino
2012-05-14

In Max Payne 3 non vi sono solo le consuete sezioni con le pistole, in cui si corre sparando e ci si nasconde, saltando fuori dalla copertura in bulle..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Nonostante il gioco sia principalmente ambientato in Brasile, alcune sezioni di Max Payne 3 si svolgono a New York, tradizionale location della serie...

Recensione: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne è finalmente tornato. I nostri Rasmus e Lee hanno avuto modo di tenergli compagnia per qualche ora, e questa e la nostra videorecensione del..

Max Payne 3 - Primi dieci minuti
2012-05-14

Come inizia Max Payne 3? Se volete scoprirlo ancora prima di mettere le vostre sporche manacce sul gioco, ecco per voi questo video che abbiamo realiz..

GRTV News - 11 Maggio
2012-05-11

Come ogni venerdì Anastasiya ci parla delle notizie più importanti della settimana. Questa volta possiamo gioire (Dead Space 3) e piangere (Bioshock I..

I giochi più attesi di maggio
2012-05-10

Questo mese è uno dei più importanti dell'anno, dato che arrivano sia Max Payne 3 che Diablo III, due dei ritorni più attesi del decennio. Tuttavia, c..

AR Drone 2.0 - Prime impressioni
2012-05-10

Il nostro Thomas Blichfeldt si è arrampicato sui tetti per provare il nuovo AR Drone, il nuovo drone quadricottero radiocomandato, vera delizia nerd c..

Far Cry 3 - Intervista al Multiplayer Producer
2012-05-10

Abbiamo parlato con Petter Sydow, il mutliplayer producer di Far Cry 3 presso Ubisoft Massive. Come si crea il multiplayer del gioco? Quali sono i fru..

Madagascar 3 - Intervista
2012-05-10

Abbiamo incontrato Brian Etheridge, senior producer di Madagascar 3: The Video Game, per scoprire questo nuovo gioco basato sull'atteso film d'animazi..

Manse Games - Intervista
2012-05-09

Manse Games è un'iniziativa finanziata dal governo finlandese per aiutare la regione di Tampere a diventare una delle regioni più fiorenti per lo svil..

Dreamtopia - Intervista
2012-05-09

Catherine Silvestri di Ngmoco ci ha parlato di Dreamtopia. Come fa un gioco a mettere in scena i sogni? Scopritelo in questa intervista realizzata in ..

Recensione: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blickfeldt ci parla di Prototype 2 assieme a Lee West. Ecco che cosa è cambiato in questo sequel ed ecco se, secondo noi, questo gioco ha mante..

Anmynor - Intervista
2012-05-08

Quando ormai la GDC 2012 aveva chiuso i battenti, abbiamo intervistato Derek Asoto in merito a Anmynor, gioco spinto dal motore Hero Engine.

Trailershow - 8 maggio 2012
2012-05-08

Quali sono i trailer del momento? Cosa vi siete persi? Cosa non dovevate perdervi? Tutti i migliori trailer delle ultime settimane sono raccolti, come..

A Game of Dwarves - Intervista al lead designer
2012-05-07

Abbiamo conosciuto il lead designer di Zeal Game Studios, Sebastian Thorwaldsson, per parlare di A Game of Dwarves, un classico gioco manageriale con..

Visions of Zosimos - Intervista
2012-05-04

Eldon Kurth di Forever Interactive era presente alla Game Developers Conference 2012. Lo abbiamo incontrato per scoprire Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervista
2012-05-04

Lo sviluppatore di Hegemony Rome, Longbow Games, è stato uno degli ultimi sviluppatori che abbiamo avuto l'opportunità di incontrare alla scorsa GDC. ..

Skyfall - Intervista
2012-05-04

Abbiamo incontrato Tom Hess, il produttore di Skyfall, recente titolo RPG per Android prodotto da Ngmoco e che a breve sbarcherà anche sulla piattafor..

Starvoid - Intervista
2012-05-03

Zeal Game Studios sta lavorando su un titolo di strategia in tempo reale chiamato Starvoid (precedentemente conosciuto come Red Frontier). Abbiamo inc..

Shadow Puppeteer - Intervista
2012-05-03

Abbiamo incontrato Klas Lothe di Sarepta Studio. Questo sviluppatore norvegese è al lavoro su di un progetto molto interessante, intitolato Shadow Pup..

Roba da scaricare! - I migliori titoli scaricabili di maggio 2012
2012-05-03

In questa nuovissima rubrica intitolata Scaricalo! (o Download Roundup, per mantenere il titolo scelto dai nostri colleghi d'oltremanica), ci occupiam..

Codemasters Racenet - Intervista
2012-05-03

Il nostro collega Arttu Rajala ha intervistato Ian Smith di Codemasters per parlare del futuro di Racenet, il nuovo sistema che unirà l'online di tutt..

Intervista a Andrew Wilson, vicepresidente di EA Sports
2012-05-02

Abbiamo avuto l'opportunità di incontrare il vicepresidente esecutivo di EA Sports, Andrew Wilson. Abbiamo parlato della crescita del social gaming, d..

The Repopulation - Intervista
2012-05-01

Il co-lead developer di Repopulation, Josh Halls, ci parla di questo MMO sandbox free-to-play ambientato in uno scenario fantascientifico. Il gioco pr..

Fractured Soul - Intervista
2012-05-01

Lo stile è quello di Castlevania e di Metroid, ma il gioco - in esclusiva per Nintendo 3DS - è originale. Abbiamo parlato di Fractured Soul in compagn..

N.O.V.A. 3 - Primi 10 minuti
2012-04-30

Guardiamo cosa è capace di fare un iPad con il giusto motore grafico...

GRTV News - 27 Aprile
2012-04-27

Anastasiya torna a parlarci delle notizie più importanti della settimana nel nostro programma del venerdì, GRTV News!

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervista
2012-04-27

Il vampiro decaduto, convertito e mangiatore di sardine sta per tornare su Playstation Vita nella versione portatile di Disgaea 3: Absence of Detentio..

Soft Kinetic - Intervista
2012-04-27

Abbiamo incontrato Virgile Delporte di Soft Kinetic in occasione della GDC 2012. La sua azienda è attiva nel campo dei controlli di movimento basati s..

Dishonored - Intervista ai Creative Director
2012-04-27

Il nostro Gillen McAllister ha incontrato Harvey Smith e Raphaël Colantonio, i due creative director di Dishonored. Scopriamo assieme a loro cosa ha i..

Line of Defense - Intervista
2012-04-26

"È quasi come prendere due scorpioni e gettarli assieme in un vaso di vetro". Derek Smart di 3000AD ci spiega la sua visione nei confronti del MMOFPS ..

Sondaggio E3 2012: cosa vorreste vedere?
  • 0% Più Nintendo Wii U
  • 0% La nuova Xbox
  • 0% La Playstation 4
  • 100% Lo Steam Box
Risultati
News | Preview | Recensioni | Articoli | Forum | Blog | Posta | Recensioni utenti | Contest | Iscriviti | Gruppi | Riepilogo | Wallpapers | GRTV | Contatti | Pubblicità | Staff | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600