Recensione

Pro Evolution Soccer 2012

Scritto da: David Moschini

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"Penso che in termini di gameplay, li distruggeremo." Parola di Jon Murphy, Team Leader europeo di PES. Ma il nuovo PES ha qualche possibilità di competere con FIFA 12? Noi crediamo di sì.

"Penso che in termini di gameplay, li distruggemo." Queste sono le parole generose di Jon Murphy, Team Leader europeo di PES. Ma il nuovo PES ha qualche possibilità di competere con FIFA 12, già vincitore di molti premi? Noi crediamo di sì.

I primi secondi di Pro Evolution Soccer 2012 non mostrano tante differenze rispetto al predecessore. La prima discrepanza che viene riconosciuta è la maggiore velocità di gioco, ormai considerata uno standard. I dribbling sono ancora gestiti con estrema facilità, ma rispetto all'anno precedente, risultano leggermente più difficili. L'anno scorso era fin troppo facile oltrepassare la difesa con un buon giocatore. Oggi è diverso.

Il tiro, il passaggio e il cross sono stati ulteriormente migliorati rispetto al predecessore. Si riconosce una certa messa a punto dei controlli. Il mio preferito era e rimane il passaggio breve. È stupendo, e consente di effettuare una partita in stile Barça. Il controllo totale viene sacrificato per fare spazio a un'assistenza davvero utile.

La sensazione è che chi giocherà a PES quest'anno non avrà bisogno di molto tempo per imparare a passare la palla o tirare. Si carica la potenza del tiro e si procede molto rapidamente. Questo si combina alla velocità di gioco molto più elevata, esattamente come dovrebbe essere un gioco di calcio. Tra i lati più negativi, si segnalano i portieri a volte davvero stupidi. Troppo spesso si tuffano, ed è sufficiente fermarsi, aggirarli e andare in rete.

Pro Evolution Soccer 2012Pro Evolution Soccer 2012

Ciò che gli sviluppatori di Pro Evolution Soccer 2012 ancora non sono riusciti ad ottenere è un sistema intelligente della selezione dei giocatori in campo. Quando si gioca da soli, il sistema funziona moderatamente bene, ma non quando un secondo giocatore umano entra in campo nella nostra squadra. Il nostro compagno corre lungo la linea laterale, attraversa l'area ma risulta impossibile selezionarlo una volta nella trequarti. Non solo è poco intelligente, è anche illogico e fastidioso.

Una delle grandi novità in Pro Evolution Soccer 2012 è rappresentata dalle nuove animazioni. Non solo i movimenti dei giocatori risultano più fluidi che mai: i giocatori assomigliano molto di più alle loro controparti reali. Tutto, dai tiri ai contrasti passando per le rimesse laterali, è stato riprogrammato con animazioni dall'aspetto incredibilmente buono, che arricchiscono il gioco. Laddove, una volta, i giocatori non sembravano in grado di tenere o respingere i palloni, ora si muovono in maniera più fluida e realistica.

Quando si preme il pulsante per lo scontro, accade abbastanza spesso di falciare l'avversario o di andare a vuoto. Per rubare palla è necessaria una buona dose di tempismo, tant'è che a volte è semplicemente meglio tentare una scivolata. Il gioco viene interrotto da questi piccoli falli che spesso compromettono il flusso del gioco. È fastidioso, di tanto in tanto.

Pro Evolution Soccer 2012

Nella versione preview, c'era un problema che aveva destato qualche preoccupazione. I falli in area di rigore, causati dal pulsante di scontro, che l'arbitro non fischiava: un disastro. Ma dopo pochi minuti di gioco, le mie preoccupazioni sono state spazzate via. Effettuo un dribbling in area di rigore: il mio avversario mi fa inciampare e il mio giocatore cade. Penalty. La cosa rende il tutto un po' più difficile, ma apprezzabile.

Un'idea che ha origine nella serie FIFA, è la possibilità di controllare in anticipo i compagni di squadra. In modalità assistita, incoraggiamo i nostri compagni controllati dal computer a lanciarsi in uno sprint in avanti. Si sposta lo stick analogico destro in direzione del giocatore desiderato e lo si preme. In sé è molto utile, ma per molti versi un po' esagerato. In primo luogo, è già troppo complicato premere uno stick inclinato, ed è necessario usare il pollice che troverebbe altre applicazioni su altri pulanti. Ottenere il giusto tempismo è davvero complicato.

Quando il controllo del compagno di squadra è impostato su manuale, è possibile controllarlo completamente. Una feature molto interessante, ma a conti fatti è incredibilmente difficile controllare due giocatori contemporaneamente. Ancora una volta, dobbiamo sacrificare il nostro pollice destro sullo stick, questa volta in modo permanente. Ma chissà, forse piacerà ad alcuni fan della serie. Ci chiediamo, però, per quale motivo sia stata introdotta questa funzione dato che Konami sostiene in continuazione di avere creato un intelligenza artificiale quasi perfetta.

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