FIFA 12
FIFA continua la sua corsa verso la simulazione perfetta. Ma un'imitazione fedele del gioco del calcio non significa necessariamente un videogioco perfetto...
Quest'anno la serie FIFA ha puntato sue due innovazioni. In primo luogo, abbiamo un nuovo motore fisico. In secondo luogo è stata aggiunta la cosiddetta "difesa tattica". Grazie al nuovo motore, denominato Impact Players Engine, è possibile simulare la fisica del calcio, migliorando a tal punto le collisioni da imprimere alle situazioni sul terreno di gioco un aspetto molto realistico.
Per sottolineare il risultato raggiunto, partiamo con un esempio. Dopo un rinvio dal fondo, ci siamo trovati a saltare insieme a un avversario per intercettare la palla. Ci siamo ritrovati sulla schiena dell'avversario, mentre questo si piegava cercando di farci perdere l'equilibrio. In quel momento abbiamo smesso di giocare, iniziando a guardale lo spettacolare replay più e più volte. Solo in rare occasioni il motore produce alcune situazioni strane, che potremmo definire di comicità involontaria. Di tanto in tanto falli plateali non vengono fischiati, con conseguente frustrazione da parte del giocatore.
Un'altra innovazione si riscontra nella simulazione degli infortuni. Una caratteristica molto carina, ma i giocatori si fanno male troppo spesso, un problema che diventa particolarmente evidente nella partite multiplayer online. Durante una sessione di gioco c'è almeno un infortunio per squadra. E non parliamo di crampi, ma di vere e proprie "tragedie" come fratture costali e le rotture dei legamenti. E, ad aggravare il tutto, non è dovuto all'eccessivo uso della forza bruta da parte dell'avversario. In questo caso EA forse dovrebbe rivedere il suo concetto di simulazione.
La nuova difesa tattica è una proposta molto interessante a prima vista, e il tutorial dedicato rende la novità molto semplice ed efficace. È strano, dal momento che contraddice tutto quello che abbiamo imparato fino ad ora sulla difesa nei videogiochi di calcio.
Premendo un pulsante si assegna un comando "passivo": il giocatore si concentrerà così sul portatore di palla, tenendolo ad una distanza costante di circa due metri e impedendogli di effettuare lunghi traversoni. Con i pulsanti posteriori è possibile chiamare un secondo uomo a marcare. Il pulsante di scatto consente di scartare l'avversario, a patto di farlo con il giusto tempismo.
Al contrario di quanto visto nel tutorial, le cose sul campo di gioco si rivelano più complesse del previsto. Non solo è fastidioso aspettare il momento perfetto per prendere la palla, ma non sempre si ha successo, anche quando si effettua la propria mossa con tempismo perfetto. I giocatori tecnicamente dotati riescono a schivare qualunque tentativo composto.
- PAGINA:
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- Piattaforma:Ipad, Iphone, Nintendo 3DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360
- Genere:Sport
- Sviluppatore:EA Canada
- Produttore:EA
- Giocatori:1-4
- Giocatori on-line:1-22
- Data di uscita:29 Settembre 2011
- Football Up! Wii/Wiiware
- 2010 FIFA World Cup South Africa Multi
- FIFA Manager 11 PC
- FIFA 13 Multi
- Pro Evolution Soccer 2013 Multi
- FIFA Football PS Vita
- FIFA Street PS3/Xbox 360
- NHL 12 PS3/Xbox 360
- Pro Evolution Soccer 2012 Multi
- FIFA 11 Multi













































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