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Alpha Protocol

Alpha Protocol

Obsidian Entertainment se l'è presa comoda per sfornare il loro primo titolo. Alpha Protocol ha mantenuto le promesse iniziali?

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Michael Thorton è incazzato nero. Prima è stato drogato e reclutato in un'organizzazione segreta conosciuta come Alpha Protocol, quindi è stato venduto e ora c'è un antipatico mercante di armi russo amante del rock anni 80 che vuole ammazzarlo. Non è solo una persona antipatica, ma ha anche l'antipatica abitudine di tentare di uccidere Mike in una sorta di attacco kamikaze all'arma bianca. Non si ferma, nemmeno quando Mike gli scarica addosso i pallettoni di un fucile a pompa. Vabbè, Alpha Protocol è un RPG, quindi chi se ne frega, sono i punti danno che contano.

Ah, per la cronaca, sto controllando Michael Thorton e sono incazzato anch'io. Incazzato dal goffo game design che massacra un titolo altrimenti innovativo.

Per descrivere Alpha Protocol in breve si potrebbe dire che si tratta del tipico RPG Bioware ambientato nel mondo dello spionaggio internazionale, ma in questo caso darei una descrizione falsata del gioco.

Prima di tutto, Alpha Protocol sembra un gioco progettato per le console della generazione precedente, sembra più Knights of the Old Republic infarcito di elementi spionistici piuttosto che un Mass Effect con lo stesso trattamento alla 007. In secondo luogo, nonostante questo gioco si dichiari un RPG, si gioca in tempo reale e gran parte dei combattimenti sembrano tratti da un mediocre gioco stealth di quattro o cinque anni fa. Il sistema di copertura è male implementato, l'intelligenza artificiale dei nemici è prevedibile e intrufolarsi in modo rudimentale non è per nulla appagante.

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Mi sono ben presto stancato della modalità stealth e ho speso tutti i miei punti esperienza per potenziare il fucile. In effetti si può giocare ad Alpha Protocol in modi molto diversi tra loro, anche se nessuno di questi ha una solidità degna di nota. Io, ad esempio, ho optato per una giocabilità aggressiva: la mia pazienza è davvero scarsa.

Alpha Protocol soffre una miriade di problemi, a partire dal reparto tecnico che procede a singhiozzi (anche se gran parte dei problemi sono ignorabili), passando per uno scarso sistema di gioco (perché si deve necessariamente passare dal menù per modificare l'equipaggiamento?) , una storia che si smarrisce ben presto, combattimenti scialbi e una grafica semplicemente datata. Sotto sotto, però, c'è anche qualche elemento brillante. I personaggi sono davvero ben realizzati, anche se alcuni di essi soffrono di uno scarso character design e sono doppiati con un osceno accento russo. Ottimo il sistema che consente di guadagnare o perdere la fiducia dei personaggi. Queste piccole cose potrebbero invogliare alla rigiocabilità, anche se tutti gli altri elementi non sono sufficienti per spingere il giocatore a lanciarsi nuovamente nell'avventura di Alpha Protocol. Infine, pur ammettendo che il sistema RPG poteva essere meglio implementato, i combattimenti sono flessibili e coriacei al tempo stesso.

Ancora una volta, un'eventuale seconda partita ricominciando da capo potrebbe risultare affascinante modificando tutte le scelte prese in partenza, ma il gioco è semplicemente repulsivo. Il sistema di potenziamento armi è molto intelligente e gli accessori da applicare alle armi sono molto numerosi. Le conversazioni con i personaggi, le numerose scelte che si presentano in queste occasioni e gli scenari attivati durante i flashback funzionano bene.

Sono però deluso da Alpha Protocol. Soprattutto perché i suoi problemi si sarebbero potuti risolvere con qualche mese di sviluppo in più. Ci sono alcuni problemi relativi agli elementi fondamentali di ogni game design che non devono e non possono esserci, specie se Alpha Protocol è lì sugli scaffali assieme a Mass Effect, Fallout 3 e Dragon Age: Origins. Certo, si sarebbero potuti salvare capra e cavoli regolando l'intelligenza artificiale (spesso non superiore a quella di una gallina virtuale) e rendendo la grafica più pulita, le animazioni più in linea con le produzioni contemporanee, ma anche in questi casi il gioco non avrebbe suscitato lo stesso entusiasmo che noi tutti avevamo quando venne annunciato.

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Alpha Protocol si può vedere come un gioco pieno di promesse realizzate solo in parte. Se vedrete questo gioco in una di quelle ceste delle offerte speciali (credetemi, succederà molto presto) potreste darci un'occhiata. Non aspettatevi un'esperienza straordinaria, ma troverete comunque numerosi elementi semplicemente assenti in tutti gli altri giochi. Un aspetto per il quale dobbiamo lodare Obsidian. In ogni caso, il gioco non è abbastanza divertente da meritare un voto più alto.

Plus:
Idee interessanti, alcuni personaggi memorabili, buona longevità, ottima personalizzazione, tante armi, tante scelte e tanti bivi.
Minus:
Problemi tecnici, intelligenza artificiale pessima, grafica così così, boss orripilanti, personaggi antipatici e combattimenti mediocri.

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Alpha ProtocolAlpha ProtocolAlpha ProtocolAlpha Protocol
06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Idee interessanti, alcuni personaggi memorabili, buona longevità, ottima personalizzazione, tante armi, tante scelte e tanti bivi.
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Problemi tecnici, intelligenza artificiale pessima, grafica così così, boss orripilanti, personaggi antipatici e combattimenti mediocri.
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