Recensione

The Elder Scrolls V: Skyrim

Scritto da: Gillen McAllister

  1. PAGINA:
  2. 1
  3. 2

The Elder Scrolls V: Skyrim, al di là di ogni ragionevole dubbio, è il gioco single player più interessante della stagione natalizia. E probabilmente uno dei giochi migliori di sempre.

Le terre aride di Rage avrebbero potuto prendersi un pezzettino di questo successo, Arkham City un pezzo più corposo. Ma Skyrim è uscito dalla fucina di Bethesda in maniera perfetta. Come Fallout, come Oblivion, è una festa per il viaggiatore smanioso di avventure, un mondo aperto che contiene così tante culture e luoghi da visitare che potrebbe riempire per ben due volte una guida Lonely Planet. Per scoprire tutti i segreti di queste lande e le tombe nascoste, servirebbe un archeologo con le palle e il coraggio di Indiana Jones. Per catalogare fauna e flora ci vorrebbe un documentarista del calibro di David Attenborough.

Skyrim è un luogo enorme. Dopo le stesse ore di gioco che portano molti videogame ai titoli di coda, The Elder Scrolls sta appena iniziando a mostrare alcuni dei suoi segreti. Un vero e proprio divoratore di tempo, dettato da un ambiente a dir poco ricco. Tutto, dalle quest epiche fino alla routine della vita di villaggio, suscita interesse.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Il gioco attinge da molte convenzioni del genere fantasy, in particolare per quanto riguarda la trama. L'avventura in prima persona - nonostante includa la possibilità di giocare in terza persona - ci fa impugnare spade, archi, e ci fa maneggiare la magia. Vari elementi RPG si attingono dal vasto sistema di livellamento, con varie abilità che si rivolgono agli artisti del furto, della corruzione, della menzogna, dei manufatti. I continui aumenti dell'esperienza che consentono di vestire un grande numero di ruoli, sono un mezzo per giungere a uno scopo: la decisione su come trascorrere la nostra vita in Skyrim è nostra, non dello sviluppatore.

La narrazione include tutti gli archetipi fantasy esistenti: draghi, elfi, speranze, razzismo, oppressione, e tutti gli elementi sono rappresentati con precisione maniacale, siano essi un re guerriero o un umile agricoltore, un demone o un insetto, una pianura sconfinata o una montagna avvolta dal ghiaccio.

Lo studio di sviluppo ha raggiunto l'eccellenza nel farci credere che i personaggi di Skyrim vivono, ridono, combattono e muoiono anche senza il nostro intervento. Le opzioni di conversazione sono sorprendentemente generose, e i vari accenti del parlato danno subito un inquadramento della storia pregressa della persona incontrata. I personaggi sono costruiti con lo stesso editor che usiamo all'inizio del gioco, pertanto tutte le volte che si trovano due personaggi che si somigliano è una cosa voluta da Bethesda.

The Elder Scrolls V: Skyrim

L'interazione con tali personaggi può variare dalle pillole storiche di una particolare regione, fino a indizi per una particolare area di interesse, a richieste di aiuto, minacce o - più probabilmente - a discorsi monosillabici con banditi che vagano per le terre selvagge e che cercano rogne.

Per combattere si usano i consueti grilletti del controller. È possibile mappare le armi o gli incantesimi con la mano destra e/o con la mano sinistra, mentre un numero crescente di poteri speciali possono essere selezionati con il tasto spalla. Il combattimento ravvicinato in prima persona, generalmente difficile da padroneggiare, è splendidamente implementato.

Le istruzioni nei sottomenù spiegano i pro e i contro dell'utilizzo dello scudo e del combattimento a due mani, ma non può trasmettere la corroborante frenesia della battaglia che ne risulta: si passa da un imbarazzante entusiasmo tinto di paura (in particolare durante le prime ore di gioco, nelle quali si imparerà a salvare spesso) fino a giungere a un'esecuzione precisa e devastante (l'istinto entra in gioco, e si iniziano a cercare dei degni avversari).

The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim

Le battaglie ci spingono verso una vasta gamma di nemici: uomini armati, streghe con incantesimi a lungo raggio, lupi, draghi, guerrieri non morti, e ognuno richiede strategie diverse per poter essere sconfitto. Fare incetta di pozioni curative nella speranza di sopravvivere agli attacchi nemici non vi porterà lontano, e dato che il mondo è completamente aperto, è facile incontrare avversari molto più forti di noi.

Alcuni ci spingono ad estrarre la spada e a combattere, ma si è altrettanto liberi di scegliere una via diplomatica. Skyrim è un continente con un centinaio di storie e aree diverse, e ciascuna può essere sia importante che inutile per il giocatore che la attraversa: persino quelle contrassegnate come fondamentali per la quest principale possono essere tranquillamente ignorate.

Skyrim riesce ad esaudire ogni desiderio di chi si avventura per la prima volta in un ambiente fantasy così variegato. Questo quinto gioco del franchise compie un lavoro così eccellente da risultare difficile da immaginare.

The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim

Dopo una breve introduzione che descrive i temi principali della storia - una ribellione, il ritorno dei draghi, la possibilità che il nostro ruolo sia fondamentale - possiamo muoverci liberamente, proseguire come riteniamo sia giusto. Dei brevi tutorial e alcuni semplici waypoint offrono suggerimenti che possiamo tranquillamente ignorare: in Skyrim non ci sono strade sbagliate, un'idea alla base di uno dei più grandi punti di forza del gioco.

Personalmente non me ne è importato un fico secco di aiutare due commercianti ad ottenere la mano della fidanzata. È più forte di me. Ma è sufficiente fare una passeggiata sulla collina per trovare una nuova storia, una nuova quest. Poche ore e i waypoint delle missioni circondano la città e le pianure.

Alcuni obiettivi sono fissati in una zona: un marito chiedere il nostro aiuto per liberare la moglie imprigionata da un campo di banditi, un sempliciotto chiede aiuto per ritrovare le spoglie di sua sorella. Ci imbattiamo fortuitamente in una quest: un fuggitivo ci supplica di non farlo scoprire dal guerriero al quale ha rubato un messaggio. Altre avventure si incontrano lungo la strada, altre si protraggono durante tutti i nostri viaggi: alcuni scout alla ricerca di una fuggitiva, dei ribelli nascosti hanno bisogno di rifornimenti.

  1. PAGINA:
  2. 1
  3. 2
Il testo continua alla pagina successiva
Link correlati:

Gli ultimi 20 programmi:
(Interviste, approfondimenti, recensioni)

Company of Heroes 2 - Intervista al Game Director
2012-05-22

Il nostro Mike Holmes ha incontrato Quinn Duffy per parlare di Company of Heroes 2, discutendo della decisione discussa di spostarsi sul fronte Orient..

Diablo III - Speciale Lancio
2012-05-22

Uno degli eventi di lancio ufficiali di Diablo III si è tenuto nella capitale della Svezia, Stoccolma. I nostri colleghi della redazione svedese di Ga..

Minecraft - Intervista
2012-05-18

Abbiamo incontrato il business developer di Mojang, Daniel Kaplan, per parlare dell'enorme successo di Minecraft e del suo recente arrivo (con consegu..

Diablo III - Intervista sull'audio
2012-05-18

Come si creano i suoni dell'inferno? Lo abbiamo chiesto a Keith Landes, senior producer del dipartimento audio di Blizzard, che ci ha parlato dei proc..

Diablo III - Evento di lancio - Teaser
2012-05-16

Siamo scesi per le strade di Stoccolma per assistere a uno dei sei eventi di lancio ufficiali dedicati a Diablo III. In questo breve teaser potete ved..

Diablo III - Intervista sulle cinematiche
2012-05-16

Le sequenze filmate di Diablo III sono davvero spettacolari. Chi meglio di Noel Wolfman, direttore di produzione delle cinematiche di Blizzard, ce ne ..

Ubisoft Massive - Intervista al Managing Director
2012-05-16

Continuano i nostri speciali dedicati agli sviluppatori più importanti del mondo. Questa volta abbiamo avuto l'opportunità di visitare gli studi dove ..

Speciale Lollipop Chainsaw
2012-05-15

Vi siete persi il Lollipop Chainsaw Party tenutosi alla GDC dello scorso febbraio? Nessun problema. Noi c'eravamo e abbiamo incontrato Suda 51, James ..

FIFA 13 - Intervista al Gameplay Director
2012-05-15

Abbiamo incontrato Aaron McHardy per parlare del nuovo FIFA 13. Aaron è il gameplay director del gioco: chi meglio di lui può darci qualche dritta in ..

Max Payne 3 - Modalità cecchino
2012-05-14

In Max Payne 3 non vi sono solo le consuete sezioni con le pistole, in cui si corre sparando e ci si nasconde, saltando fuori dalla copertura in bulle..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Nonostante il gioco sia principalmente ambientato in Brasile, alcune sezioni di Max Payne 3 si svolgono a New York, tradizionale location della serie...

Recensione: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne è finalmente tornato. I nostri Rasmus e Lee hanno avuto modo di tenergli compagnia per qualche ora, e questa e la nostra videorecensione del..

Max Payne 3 - Primi dieci minuti
2012-05-14

Come inizia Max Payne 3? Se volete scoprirlo ancora prima di mettere le vostre sporche manacce sul gioco, ecco per voi questo video che abbiamo realiz..

GRTV News - 11 Maggio
2012-05-11

Come ogni venerdì Anastasiya ci parla delle notizie più importanti della settimana. Questa volta possiamo gioire (Dead Space 3) e piangere (Bioshock I..

I giochi più attesi di maggio
2012-05-10

Questo mese è uno dei più importanti dell'anno, dato che arrivano sia Max Payne 3 che Diablo III, due dei ritorni più attesi del decennio. Tuttavia, c..

AR Drone 2.0 - Prime impressioni
2012-05-10

Il nostro Thomas Blichfeldt si è arrampicato sui tetti per provare il nuovo AR Drone, il nuovo drone quadricottero radiocomandato, vera delizia nerd c..

Far Cry 3 - Intervista al Multiplayer Producer
2012-05-10

Abbiamo parlato con Petter Sydow, il mutliplayer producer di Far Cry 3 presso Ubisoft Massive. Come si crea il multiplayer del gioco? Quali sono i fru..

Madagascar 3 - Intervista
2012-05-10

Abbiamo incontrato Brian Etheridge, senior producer di Madagascar 3: The Video Game, per scoprire questo nuovo gioco basato sull'atteso film d'animazi..

Manse Games - Intervista
2012-05-09

Manse Games è un'iniziativa finanziata dal governo finlandese per aiutare la regione di Tampere a diventare una delle regioni più fiorenti per lo svil..

Dreamtopia - Intervista
2012-05-09

Catherine Silvestri di Ngmoco ci ha parlato di Dreamtopia. Come fa un gioco a mettere in scena i sogni? Scopritelo in questa intervista realizzata in ..

Recensione: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blickfeldt ci parla di Prototype 2 assieme a Lee West. Ecco che cosa è cambiato in questo sequel ed ecco se, secondo noi, questo gioco ha mante..

Anmynor - Intervista
2012-05-08

Quando ormai la GDC 2012 aveva chiuso i battenti, abbiamo intervistato Derek Asoto in merito a Anmynor, gioco spinto dal motore Hero Engine.

Trailershow - 8 maggio 2012
2012-05-08

Quali sono i trailer del momento? Cosa vi siete persi? Cosa non dovevate perdervi? Tutti i migliori trailer delle ultime settimane sono raccolti, come..

A Game of Dwarves - Intervista al lead designer
2012-05-07

Abbiamo conosciuto il lead designer di Zeal Game Studios, Sebastian Thorwaldsson, per parlare di A Game of Dwarves, un classico gioco manageriale con..

Visions of Zosimos - Intervista
2012-05-04

Eldon Kurth di Forever Interactive era presente alla Game Developers Conference 2012. Lo abbiamo incontrato per scoprire Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervista
2012-05-04

Lo sviluppatore di Hegemony Rome, Longbow Games, è stato uno degli ultimi sviluppatori che abbiamo avuto l'opportunità di incontrare alla scorsa GDC. ..

Skyfall - Intervista
2012-05-04

Abbiamo incontrato Tom Hess, il produttore di Skyfall, recente titolo RPG per Android prodotto da Ngmoco e che a breve sbarcherà anche sulla piattafor..

Starvoid - Intervista
2012-05-03

Zeal Game Studios sta lavorando su un titolo di strategia in tempo reale chiamato Starvoid (precedentemente conosciuto come Red Frontier). Abbiamo inc..

Shadow Puppeteer - Intervista
2012-05-03

Abbiamo incontrato Klas Lothe di Sarepta Studio. Questo sviluppatore norvegese è al lavoro su di un progetto molto interessante, intitolato Shadow Pup..

Roba da scaricare! - I migliori titoli scaricabili di maggio 2012
2012-05-03

In questa nuovissima rubrica intitolata Scaricalo! (o Download Roundup, per mantenere il titolo scelto dai nostri colleghi d'oltremanica), ci occupiam..

Codemasters Racenet - Intervista
2012-05-03

Il nostro collega Arttu Rajala ha intervistato Ian Smith di Codemasters per parlare del futuro di Racenet, il nuovo sistema che unirà l'online di tutt..

Intervista a Andrew Wilson, vicepresidente di EA Sports
2012-05-02

Abbiamo avuto l'opportunità di incontrare il vicepresidente esecutivo di EA Sports, Andrew Wilson. Abbiamo parlato della crescita del social gaming, d..

The Repopulation - Intervista
2012-05-01

Il co-lead developer di Repopulation, Josh Halls, ci parla di questo MMO sandbox free-to-play ambientato in uno scenario fantascientifico. Il gioco pr..

Fractured Soul - Intervista
2012-05-01

Lo stile è quello di Castlevania e di Metroid, ma il gioco - in esclusiva per Nintendo 3DS - è originale. Abbiamo parlato di Fractured Soul in compagn..

N.O.V.A. 3 - Primi 10 minuti
2012-04-30

Guardiamo cosa è capace di fare un iPad con il giusto motore grafico...

GRTV News - 27 Aprile
2012-04-27

Anastasiya torna a parlarci delle notizie più importanti della settimana nel nostro programma del venerdì, GRTV News!

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervista
2012-04-27

Il vampiro decaduto, convertito e mangiatore di sardine sta per tornare su Playstation Vita nella versione portatile di Disgaea 3: Absence of Detentio..

Soft Kinetic - Intervista
2012-04-27

Abbiamo incontrato Virgile Delporte di Soft Kinetic in occasione della GDC 2012. La sua azienda è attiva nel campo dei controlli di movimento basati s..

Dishonored - Intervista ai Creative Director
2012-04-27

Il nostro Gillen McAllister ha incontrato Harvey Smith e Raphaël Colantonio, i due creative director di Dishonored. Scopriamo assieme a loro cosa ha i..

Line of Defense - Intervista
2012-04-26

"È quasi come prendere due scorpioni e gettarli assieme in un vaso di vetro". Derek Smart di 3000AD ci spiega la sua visione nei confronti del MMOFPS ..

Sondaggio E3 2012: cosa vorreste vedere?
  • 0% Più Nintendo Wii U
  • 0% La nuova Xbox
  • 0% La Playstation 4
  • 100% Lo Steam Box
Risultati
News | Preview | Recensioni | Articoli | Forum | Blog | Posta | Recensioni utenti | Contest | Iscriviti | Gruppi | Riepilogo | Wallpapers | GRTV | Contatti | Pubblicità | Staff | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600