Recensione

Dead Rising 2: Case Zero

Scritto da: Lorenzo Mosna
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Dead Rising 2: Case Zero ci dà un assaggio di quello che vedremo tra poche settimane. Il gioco su cui si basa è robusto, ma l'assaggio vale i 400 Microsoft Points richiesti?

Ricordo i tempi della demo di Dead Rising. La demo più inutile del mondo: girare per la hall principale del centro commerciale facendo fuori qualche zombie, senza la minima possibilità di fare anche solo una piccola missione. Ricordo che appena iniziata la demo era possibile concluderla varcando una porta sulla destra. Di fatto la demo più breve del mondo, se giocata nel modo sbagliato. Dead Rising 2: Case Zero in qualche modo si potrebbe descrivere come la demo perfetta: lunga un paio d'ore, in grado di illustrare grafica, sonoro e gameplay del titolo completo che arriverà tra qualche settimana.

Eppure Dead Rising 2: Case Zero è un gioco a pagamento, disponibile solo su XBLA a un prezzo di 400 punti, circa sei euro. Certo, il prezzo è accessibile e i fan della serie non possono che esserne interessati. Ma i dubbi sul suo valore, dopo circa due ore e mezza di gioco, si fanno davvero importanti.

Dead Rising 2: Case Zero

Nel gioco si vestono i panni di Chuck Greene, motociclista professionista in fuga da una piccola città a 40 chilometri da Las Vegas. I guai cominciano subito per il povero Chuck, alle prese con una figlioletta infetta dal virus zombificante da tenere continuamente sottocontrollo. La figlia necessita di un'iniezione di Zombrex ogni dodici ore, medicinale che tiene a bada la trasformazione in mostro. Il gioco si traduce dunque in una ricerca del medicinale prima, e di una motocicletta poi per fuggire dalla città prima che l'esercito ne faccia piazza pulita.

Se ne deduce la dinamica dell'intero gioco: il tempo che scorre è il nostro vero nemico, tramutando l'intera avventura in una corsa sfrenata piuttosto che in una semplice ma spassosissima "caccia allo zombi". La città è sotto assedio, la motocicletta deve essere ricostruita con pezzi disseminati in giro nella città, e le informazioni sulla loro ubicazione si pagano care. Molti elementi di gioco presenti in Dead Rising si ripetono: è piuttosto facile individuare alcune persone rimaste bloccate, le quali attivano quest secondarie che possono essere completate o ignorate. L'uccisione degli zombi fornisce punti esperienza che controllano un sistema di levelling. E, naturalmente, è rimasta immutata la possibilità per il giocatore di utilizzare una quantità esagerata di oggetti a mo' di arma.

Dead Rising 2: Case Zero

Le novità includono la possibilità di costruirsi delle armi più potenti combinando pezzi di vari oggetti. Si può, ad esempio, costruire un bastone chiodato con un po' di chiodi e una mazza da baseball. Le armi combo sono tutte segrete, e il giocatore può sperimentarne la costruzione solo attraverso il proprio intuito, combinando i pezzi corretti. Alcune di queste, per la verità, sono poco logiche: come diavolo è possibile creare una bombola di propano chiodata? A parte questo il sistema è divertente, incentivato da un bonus che moltiplica i punti esperienza quando si fa uso delle armi potenziate.

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