Recensione

Need for Speed: The Run

Scritto da: Petter Hegevall
  1. PAGINA:
  2. 1
  3. 2

L'ultimo titolo della serie Need for Speed partiva da un'idea eccellente: una corsa da San Francisco a New York. Sfortunatamente, si è rivelato una delle più grandi delusioni dell'anno.

Need for Speed: Undercover ottenne 5/10 in una mia precedente recensione. Durante il test si era rivelato pieno di difetti fastidiosi, di grafiche imprecise, di tecnologie scarse e con poca variazione.

Need for Speed: The Run

Discutendo con la redazione, giungemmo tutti a una conclusione: qualcosa in Need for Speed doveva cambiare. EA ha pensato la stessa cosa, e lo ha fatto.

Ecco fare l'ingresso nella serie Criterion Games, creatori di Burnout. I più grandi sviluppatori di giochi racing arcade realizzarono Hot Pursuit: un titolo che mescolava il concept di base della serie NFS con Burnout. Hot Pursuit diede una boccata d'aria fresca in una serie di giochi che iniziava a invecchiare terribilmente.

Black Box ha lavorato per quasi tre anni su Need for Speed: The Run. Un progetto costoso che, in fin dei conti, è sia una continuazione di Hot Pursuit che una battuta d'arresto. Le gare basate su missioni contro avversari controllati dal computer sono tornate, ma nel complesso non vi è nulla di appetitoso.

Need for Speed: The Run

La storia ruota attorno a Jack Rourke. Un uomo temerario con un paio di occhiali Persol, finito nelle mani di un criminale spietato che vuole spillargli 25 milioni di dollari.

Per riuscire a ottenere la somma, Jack si iscrive a The Run, una gara in stile Gumball che va da San Francisco a New York. 2000 miglia, 200 partecipanti, strade tortuose e la polizia di mezzo: 25 milioni in palio, ed è qui che il gioco comincia.

Per la verità si comincia bene: Jack lotta, corre e si lancia in una Mustang GT500, corre per le strade di San Francisco, gira l'angolo di Union Square e inizia il suo viaggio verso New York.Lungo il percorso, deve partecipare a centinaia di mini-missioni che spaziano dal superare un numero sufficiente di avversari entro un tempo limite, colpire un certo numero di auto della polizia o evitare il fuoco delle mitragliatrici di un elicottero d'attacco dell'FBI.

Sembra divertente? Lo sembra, ma non lo è. La gara è molto più ambiziosa che in Need for Speed: Undercover, ma purtroppo non è migliore.

Need for Speed: The Run

La fisica delle auto in Need for Speed: The Run è molto incoerente. Rispetto a Hot Pursuit, Black Box ha fallito nel assegnare il giusto peso a quasi tutte le 122 auto disponibili. In un primo momento, sembra quasi di guidare una vettura che pesa 5000 kg, con collisioni dalle quali è quasi impossibile uscire, a prescindere da quanto velocemente si reagisca, mentre il freno a mano si comporta esattamente come i freni.

Perché si è scelto di creare una sensazione di guida noiosa e lenta in un gioco che dovrebbe offrire una corsa arcade veloce e semplice?. Non aiuta che il comportamento dell'IA, completamente innaturale e poco realistico.

Per esempio, attivare la funzione nitro è inutile: il Turbo Boost sembra consentirvi di avvicinarvi agli avversari più prossimi, ma l'unico effetto è una visuale distorta: sia la vostra auto che gli avversari sembrano indifferenti al protossido di azoto pompato nei vostri cilindri.

In diversi punti in ogni circuito, ci sono una serie di piccoli trucchi, o scorciatoie. Queste sono per lo più costituite da strade sterrati, ma anche se guidate una Mustang Shelby GT500 con le slick, è chiaramente più facile controllare l'auto sulla ghiaia che sul secco, caldo asfalto. In altre parole, è la prova definitiva che Black Box non è riuscita a lavorare bene con la fisica delle auto.

Need for Speed: The Run

Oltre agli avversari seduti in splendenti auto sportive, Jack deve anche vedersela con le forze di polizia durante il suo viaggio a New York. La polizia è in genere più veloce di tutti gli altri, e proprio come in Hot Pursuit gli sbirri sono incredibilmente aggressivi.

Prendere a sportellate un'auto della polizia a 250 chilometri all'ora sarebbe divertente, se non per il fatto che la vostra auto sembra una trave di piombo con le ruote.

  1. PAGINA:
  2. 1
  3. 2
Il testo continua alla pagina successiva
Need for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The Run
Need for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The Run
Need for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The Run
Need for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The RunNeed for Speed: The Run
Link correlati:

Gli ultimi 20 programmi:
(Interviste, approfondimenti, recensioni)

Company of Heroes 2 - Intervista al Game Director
2012-05-22

Il nostro Mike Holmes ha incontrato Quinn Duffy per parlare di Company of Heroes 2, discutendo della decisione discussa di spostarsi sul fronte Orient..

Diablo III - Speciale Lancio
2012-05-22

Uno degli eventi di lancio ufficiali di Diablo III si è tenuto nella capitale della Svezia, Stoccolma. I nostri colleghi della redazione svedese di Ga..

Minecraft - Intervista
2012-05-18

Abbiamo incontrato il business developer di Mojang, Daniel Kaplan, per parlare dell'enorme successo di Minecraft e del suo recente arrivo (con consegu..

Diablo III - Intervista sull'audio
2012-05-18

Come si creano i suoni dell'inferno? Lo abbiamo chiesto a Keith Landes, senior producer del dipartimento audio di Blizzard, che ci ha parlato dei proc..

Diablo III - Evento di lancio - Teaser
2012-05-16

Siamo scesi per le strade di Stoccolma per assistere a uno dei sei eventi di lancio ufficiali dedicati a Diablo III. In questo breve teaser potete ved..

Diablo III - Intervista sulle cinematiche
2012-05-16

Le sequenze filmate di Diablo III sono davvero spettacolari. Chi meglio di Noel Wolfman, direttore di produzione delle cinematiche di Blizzard, ce ne ..

Ubisoft Massive - Intervista al Managing Director
2012-05-16

Continuano i nostri speciali dedicati agli sviluppatori più importanti del mondo. Questa volta abbiamo avuto l'opportunità di visitare gli studi dove ..

Speciale Lollipop Chainsaw
2012-05-15

Vi siete persi il Lollipop Chainsaw Party tenutosi alla GDC dello scorso febbraio? Nessun problema. Noi c'eravamo e abbiamo incontrato Suda 51, James ..

FIFA 13 - Intervista al Gameplay Director
2012-05-15

Abbiamo incontrato Aaron McHardy per parlare del nuovo FIFA 13. Aaron è il gameplay director del gioco: chi meglio di lui può darci qualche dritta in ..

Max Payne 3 - Modalità cecchino
2012-05-14

In Max Payne 3 non vi sono solo le consuete sezioni con le pistole, in cui si corre sparando e ci si nasconde, saltando fuori dalla copertura in bulle..

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Nonostante il gioco sia principalmente ambientato in Brasile, alcune sezioni di Max Payne 3 si svolgono a New York, tradizionale location della serie...

Recensione: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne è finalmente tornato. I nostri Rasmus e Lee hanno avuto modo di tenergli compagnia per qualche ora, e questa e la nostra videorecensione del..

Max Payne 3 - Primi dieci minuti
2012-05-14

Come inizia Max Payne 3? Se volete scoprirlo ancora prima di mettere le vostre sporche manacce sul gioco, ecco per voi questo video che abbiamo realiz..

GRTV News - 11 Maggio
2012-05-11

Come ogni venerdì Anastasiya ci parla delle notizie più importanti della settimana. Questa volta possiamo gioire (Dead Space 3) e piangere (Bioshock I..

I giochi più attesi di maggio
2012-05-10

Questo mese è uno dei più importanti dell'anno, dato che arrivano sia Max Payne 3 che Diablo III, due dei ritorni più attesi del decennio. Tuttavia, c..

AR Drone 2.0 - Prime impressioni
2012-05-10

Il nostro Thomas Blichfeldt si è arrampicato sui tetti per provare il nuovo AR Drone, il nuovo drone quadricottero radiocomandato, vera delizia nerd c..

Far Cry 3 - Intervista al Multiplayer Producer
2012-05-10

Abbiamo parlato con Petter Sydow, il mutliplayer producer di Far Cry 3 presso Ubisoft Massive. Come si crea il multiplayer del gioco? Quali sono i fru..

Madagascar 3 - Intervista
2012-05-10

Abbiamo incontrato Brian Etheridge, senior producer di Madagascar 3: The Video Game, per scoprire questo nuovo gioco basato sull'atteso film d'animazi..

Manse Games - Intervista
2012-05-09

Manse Games è un'iniziativa finanziata dal governo finlandese per aiutare la regione di Tampere a diventare una delle regioni più fiorenti per lo svil..

Dreamtopia - Intervista
2012-05-09

Catherine Silvestri di Ngmoco ci ha parlato di Dreamtopia. Come fa un gioco a mettere in scena i sogni? Scopritelo in questa intervista realizzata in ..

Recensione: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blickfeldt ci parla di Prototype 2 assieme a Lee West. Ecco che cosa è cambiato in questo sequel ed ecco se, secondo noi, questo gioco ha mante..

Anmynor - Intervista
2012-05-08

Quando ormai la GDC 2012 aveva chiuso i battenti, abbiamo intervistato Derek Asoto in merito a Anmynor, gioco spinto dal motore Hero Engine.

Trailershow - 8 maggio 2012
2012-05-08

Quali sono i trailer del momento? Cosa vi siete persi? Cosa non dovevate perdervi? Tutti i migliori trailer delle ultime settimane sono raccolti, come..

A Game of Dwarves - Intervista al lead designer
2012-05-07

Abbiamo conosciuto il lead designer di Zeal Game Studios, Sebastian Thorwaldsson, per parlare di A Game of Dwarves, un classico gioco manageriale con..

Visions of Zosimos - Intervista
2012-05-04

Eldon Kurth di Forever Interactive era presente alla Game Developers Conference 2012. Lo abbiamo incontrato per scoprire Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervista
2012-05-04

Lo sviluppatore di Hegemony Rome, Longbow Games, è stato uno degli ultimi sviluppatori che abbiamo avuto l'opportunità di incontrare alla scorsa GDC. ..

Skyfall - Intervista
2012-05-04

Abbiamo incontrato Tom Hess, il produttore di Skyfall, recente titolo RPG per Android prodotto da Ngmoco e che a breve sbarcherà anche sulla piattafor..

Starvoid - Intervista
2012-05-03

Zeal Game Studios sta lavorando su un titolo di strategia in tempo reale chiamato Starvoid (precedentemente conosciuto come Red Frontier). Abbiamo inc..

Shadow Puppeteer - Intervista
2012-05-03

Abbiamo incontrato Klas Lothe di Sarepta Studio. Questo sviluppatore norvegese è al lavoro su di un progetto molto interessante, intitolato Shadow Pup..

Roba da scaricare! - I migliori titoli scaricabili di maggio 2012
2012-05-03

In questa nuovissima rubrica intitolata Scaricalo! (o Download Roundup, per mantenere il titolo scelto dai nostri colleghi d'oltremanica), ci occupiam..

Codemasters Racenet - Intervista
2012-05-03

Il nostro collega Arttu Rajala ha intervistato Ian Smith di Codemasters per parlare del futuro di Racenet, il nuovo sistema che unirà l'online di tutt..

Intervista a Andrew Wilson, vicepresidente di EA Sports
2012-05-02

Abbiamo avuto l'opportunità di incontrare il vicepresidente esecutivo di EA Sports, Andrew Wilson. Abbiamo parlato della crescita del social gaming, d..

The Repopulation - Intervista
2012-05-01

Il co-lead developer di Repopulation, Josh Halls, ci parla di questo MMO sandbox free-to-play ambientato in uno scenario fantascientifico. Il gioco pr..

Fractured Soul - Intervista
2012-05-01

Lo stile è quello di Castlevania e di Metroid, ma il gioco - in esclusiva per Nintendo 3DS - è originale. Abbiamo parlato di Fractured Soul in compagn..

N.O.V.A. 3 - Primi 10 minuti
2012-04-30

Guardiamo cosa è capace di fare un iPad con il giusto motore grafico...

GRTV News - 27 Aprile
2012-04-27

Anastasiya torna a parlarci delle notizie più importanti della settimana nel nostro programma del venerdì, GRTV News!

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervista
2012-04-27

Il vampiro decaduto, convertito e mangiatore di sardine sta per tornare su Playstation Vita nella versione portatile di Disgaea 3: Absence of Detentio..

Soft Kinetic - Intervista
2012-04-27

Abbiamo incontrato Virgile Delporte di Soft Kinetic in occasione della GDC 2012. La sua azienda è attiva nel campo dei controlli di movimento basati s..

Dishonored - Intervista ai Creative Director
2012-04-27

Il nostro Gillen McAllister ha incontrato Harvey Smith e Raphaël Colantonio, i due creative director di Dishonored. Scopriamo assieme a loro cosa ha i..

Line of Defense - Intervista
2012-04-26

"È quasi come prendere due scorpioni e gettarli assieme in un vaso di vetro". Derek Smart di 3000AD ci spiega la sua visione nei confronti del MMOFPS ..

Sondaggio E3 2012: cosa vorreste vedere?
  • 0% Più Nintendo Wii U
  • 0% La nuova Xbox
  • 0% La Playstation 4
  • 100% Lo Steam Box
Risultati
News | Preview | Recensioni | Articoli | Forum | Blog | Posta | Recensioni utenti | Contest | Iscriviti | Gruppi | Riepilogo | Wallpapers | GRTV | Contatti | Pubblicità | Staff | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600