Need for Speed: The Run
L'ultimo titolo della serie Need for Speed partiva da un'idea eccellente: una corsa da San Francisco a New York. Sfortunatamente, si è rivelato una delle più grandi delusioni dell'anno.
Need for Speed: Undercover ottenne 5/10 in una mia precedente recensione. Durante il test si era rivelato pieno di difetti fastidiosi, di grafiche imprecise, di tecnologie scarse e con poca variazione.
Discutendo con la redazione, giungemmo tutti a una conclusione: qualcosa in Need for Speed doveva cambiare. EA ha pensato la stessa cosa, e lo ha fatto.
Ecco fare l'ingresso nella serie Criterion Games, creatori di Burnout. I più grandi sviluppatori di giochi racing arcade realizzarono Hot Pursuit: un titolo che mescolava il concept di base della serie NFS con Burnout. Hot Pursuit diede una boccata d'aria fresca in una serie di giochi che iniziava a invecchiare terribilmente.
Black Box ha lavorato per quasi tre anni su Need for Speed: The Run. Un progetto costoso che, in fin dei conti, è sia una continuazione di Hot Pursuit che una battuta d'arresto. Le gare basate su missioni contro avversari controllati dal computer sono tornate, ma nel complesso non vi è nulla di appetitoso.
La storia ruota attorno a Jack Rourke. Un uomo temerario con un paio di occhiali Persol, finito nelle mani di un criminale spietato che vuole spillargli 25 milioni di dollari.
Per riuscire a ottenere la somma, Jack si iscrive a The Run, una gara in stile Gumball che va da San Francisco a New York. 2000 miglia, 200 partecipanti, strade tortuose e la polizia di mezzo: 25 milioni in palio, ed è qui che il gioco comincia.
Per la verità si comincia bene: Jack lotta, corre e si lancia in una Mustang GT500, corre per le strade di San Francisco, gira l'angolo di Union Square e inizia il suo viaggio verso New York.Lungo il percorso, deve partecipare a centinaia di mini-missioni che spaziano dal superare un numero sufficiente di avversari entro un tempo limite, colpire un certo numero di auto della polizia o evitare il fuoco delle mitragliatrici di un elicottero d'attacco dell'FBI.
Sembra divertente? Lo sembra, ma non lo è. La gara è molto più ambiziosa che in Need for Speed: Undercover, ma purtroppo non è migliore.
La fisica delle auto in Need for Speed: The Run è molto incoerente. Rispetto a Hot Pursuit, Black Box ha fallito nel assegnare il giusto peso a quasi tutte le 122 auto disponibili. In un primo momento, sembra quasi di guidare una vettura che pesa 5000 kg, con collisioni dalle quali è quasi impossibile uscire, a prescindere da quanto velocemente si reagisca, mentre il freno a mano si comporta esattamente come i freni.
Perché si è scelto di creare una sensazione di guida noiosa e lenta in un gioco che dovrebbe offrire una corsa arcade veloce e semplice?. Non aiuta che il comportamento dell'IA, completamente innaturale e poco realistico.
Per esempio, attivare la funzione nitro è inutile: il Turbo Boost sembra consentirvi di avvicinarvi agli avversari più prossimi, ma l'unico effetto è una visuale distorta: sia la vostra auto che gli avversari sembrano indifferenti al protossido di azoto pompato nei vostri cilindri.
In diversi punti in ogni circuito, ci sono una serie di piccoli trucchi, o scorciatoie. Queste sono per lo più costituite da strade sterrati, ma anche se guidate una Mustang Shelby GT500 con le slick, è chiaramente più facile controllare l'auto sulla ghiaia che sul secco, caldo asfalto. In altre parole, è la prova definitiva che Black Box non è riuscita a lavorare bene con la fisica delle auto.
Oltre agli avversari seduti in splendenti auto sportive, Jack deve anche vedersela con le forze di polizia durante il suo viaggio a New York. La polizia è in genere più veloce di tutti gli altri, e proprio come in Hot Pursuit gli sbirri sono incredibilmente aggressivi.
Prendere a sportellate un'auto della polizia a 250 chilometri all'ora sarebbe divertente, se non per il fatto che la vostra auto sembra una trave di piombo con le ruote.
- PAGINA:
- 1
- 2
- Piattaforma:PC, PS3, Xbox 360
- Genere:Racing
- Sviluppatore:Black Box
- Produttore:EA
- Giocatori:1-2
- Giocatori on-line:1-8
- Limite di età:Da 16 anni
- Data di uscita:17 Novembre 2011
- Need for Speed: Hot Pursuit Multi
- Project Gotham Racing 4 Xbox 360
- Forza Horizon Xbox 360
- Ridge Racer Unbounded Multi
- Nascar: The Game 2011 Multi
































































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