Cave Story 3D
Cave Story, uno dei giochi indie più importanti di sempre, è tornato in una versione commerciale per Nintendo 3DS. Non ci sono molte novità, ma il gioco è ancora straordinario...
C'è stato un tempo in cui i bambini giapponesi nascevano con un manuale di game design sotto il braccio. Da grandi, avevano bene in mente i pilastri fondamentali per definire un gioco ideale, che fosse gustoso. Daisuke Amaya è stato uno degli ultimi di questa generazione, nato però pochi anni dopo tutti gli altri, quando le cose a cui badare erano ben più di una. Per compensare, il manuale infilatogli sotto il braccio il giorno della sua nascita includeva alcune appendici per darsi da fare nelle arti del disegno e della composizione.
Quando Daisuke Amaya è cresciuto, ha ignorato tutte le tendenze del suo tempo o il modo di fare giochi stabilitosi in Giappone con l'arrivo del nuovo secolo. In risposta alle sue preoccupazioni e utilizzando il vecchio manuale, ottenne il soprannome di "Pixel" e trascorse diversi anni della sua vita (nel suo tempo libero) per sviluppare da solo Cave Story, probabilmente la massima espressione del movimento "indie".
Dal momento in cui apparve gratis su PC (è ancora disponibile), ha conquistato il cuore di migliaia di giocatori. Grazie a una grande personalità e all'opera artistica dal fascino naturale, questo gioco è diventato un classico che non conosce tempo, visto che, in sé, è una vera e propria lezione di design. Gli ambienti labirintici, i personaggi, i nemici, il sistema della vita e delle armi o lo sviluppo della trama sono stati creati pensando a come giocherà il giocatore, una scelta molto rara.
Quindi, prima di parlare del "remake", direi che Cave Story, sotto ogni punto di vista, è un esperimento che qualunque videogiocatore dovrebbe sperimentare. Vi spingerà a vedere le scelte di design degli altri giochi con una nuova prospettiva.
Pixel si unì a Nicalis per fare qualcosa con questo gioiellino, rendendolo migliore (il che è logico), e Cave Story su WiiWare divenne una versione migliore e più completa, alla quale si aggiunsero iterazioni DSiWare e PC/Mac. Nuova risoluzione delle immagini pixellate, nuova musica, nuovi extra... La legenda di Cave Story era cresciuta, ed era pronta al passo successivo: il remake. Dato il buon rapporto con Nintendo, Nippon Ichi America è entrato in scena e, in tandem con Rodriguez Amaya, si è messo al lavoro per preparare una versione tridimensionale del classico, abbandonando gli sprite del vecchio gioco ed entrando nella nuova tridimensionalità senza occhialini di Nitnendo 3DS.
In primo luogo, le mie peggiori paure si sono avverate. Anche se è una valutazione del tutto soggettiva, penso che Cave Story abbia perso un sacco di grazia e di definizione con la terza dimensione e con gli elementi poligonali. Essendo un gioco che si sviluppa sempre in maniera laterale, ci vuole un po' per abituarsi all'effetto 3D, che comincia a convincere solo a partire dalla Sand Zone, una delle aree in cui è divisa la storia. D'altra parte, la nuova complessità degli scenari è troppo spesso confusionaria, mentre nel mondo bidimensionale era molto più facile discernere le parti interattive da quelle non interattive (per esempio, era più facile capire quale piattaforma ci bloccasse la strada e quale fosse solo un ornamento). È vero che si possono rimettere i personaggi originali in 2D, ma è piuttosto un cenno per i fan che una vera e propria soluzione a questo problema.
- PAGINA:
- 1
- 2
- Piattaforma:Nintendo 3DS
- Genere:Azione
- Sviluppatore:Nicalis
- Produttore:Nippon Ichi Software
- Giocatori:1
- Data di uscita:11 Novembre 2011
- Mutant Mudds Eshop/Nintendo 3DS
- Aban Hawkins & the 1001 Spikes Multi
- Mega Man 10 Multi
- Cave Story Wii/Wiiware
- Shadow Complex XBLA/Xbox 360
- Castlevania: Symphony of the Night Multi
- Metroid: Zero Mission GBA
- Zack Zero PS3/PSN
- Metroid: Other M Wii

















































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