Infinity Blade II
Uno dei giochi più impressionanti per i dispositivi iOS è tornato. Il suo sequel, però, è riuscito ad essere ancora più straordinario. Il mondo dei giochi mobile sta cambiando.
Nel 2010 qualcosa è cambiato nel mondo dei giochi per iOS. Epic, nota per la serie Gears Of War, aveva deciso di integrare il proprio Unreal Engine nei piccoli dispositivi portatili .La loro succursale Chair Entertainment ha creato la magia, e il mondo è stato profondamente colpito dall'impressionante tech demo denominata Epic Citadel.
L'esperimento non era solo un vano tentativo di impressionare. Cercarono di crearci sopra un gioco d'azione scherzosamente definito "Fruit Ninja incontra Street Fighter". Così come Dragon's Lair aveva impressionato con il suo mondo scriptato ma bello e dotato di controlli semplici, Infinity Blade lasciava a bocca aperta. Ma, oltre alla grafica straordinaria, colpiva il gameplay, incredibilmente divertente.
Anche se la natura del gioco denotava un videogame breve e sempre ripetitivo, l'atmosfera era di prim'ordine. Ciononostante, non è stato difficile trovare dell'umorismo nella trama, un racconto multi generazionale in cui una famiglia di cavalieri invia un combattente solitario in un castello pieno zeppo di guerrieri, nella speranza di rovesciare il Re Dio. Ogni generazione ha un eroe che viene inevitabilmente ammazzato dal re, e il gioco è pronto a ripartire con un viso nuovo, un figlio pronto a vendicare i suoi antenati.
Alla fine si scopre che questo ciclo aiuta il cattivo ad accrescere il potere della propria spada. Si tratta di una trama sottile, che ha consentito a Chair di poter proseguire la propria storia mantenendo sempre la stessa location.
Il sistema di combattimento era buono; facendo scivolare le dita o toccando lo schermo era possibile bloccare, schivare e tirare fendenti verso la vittoria. Lo stesso vale per Infinity Blade II, ma con un sacco di piccole modifiche e alcuni cambiamenti significativi da tenere in considerazione.
Dopo ogni scontro si può saccheggiare il nemico sconfitto, e quindi migliorare il prorpio personaggio. I miglioramenti vanno di pari passo con i punti esperienza, concessi attraverso l'utilizzo di certe armi o dispositivi. Si possono anche trovare tesori nascosti, attrezzature e denaro cliccando sul paesaggio circostante mentre lo si esplora, esattamente come nel primo Infinity blade.
I punti esperienza sono divisi tra quattro categorie: salute, forza, difesa o magia. La magia, come nel vecchio gioco, può essere lanciata solo disegnando il simbolo dell'incantesimo sullo schermo durante la battaglia.
Ma il grande cambiamento è che il gioco ora è una sorta di grande salvadanaio, anche se i cambiamenti non sono facili da notare.
- PAGINA:
- 1
- 2
- Piattaforma:Ipad, Iphone
- Genere:Azione
- Sviluppatore:Chair Entertainment
- Produttore:Epic Games
- Giocatori:1
- Data di uscita:01 Dicembre 2011
- Punch-Out!! Wii
- Hulk Hogan's Main Event Xbox 360
- Infinity Blade: Dungeons Ipad/Iphone
- Ryse Xbox 360
- Infinity Blade Multi






























































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