Ace Combat: Assault Horizon Legacy
Il titolo in alta definizione ci aveva conquistati. La versione per Nintendo 3DS, però, ha deciso di non imitare il titolo per le console casalinghe. Ed è stata una scelta vincente.
La prima cosa da sapere in merito a Ace Combat per Nintendo 3DS è che questo gioco non ha nulla a che vedere con il recente gioco lanciato su PS3 e Xbox 360. A parte il titolo, il font della scatola, gli aerei... non c'è altro di simile. In genere questi indizi possono denotare un gioco buono o cattivo, in particolare se avete provato la versione per console, ma Legacy propende per la prima delle due ipotesi.
Sebbene l'uscita di ottobre ci lasciò ottime sensazioni, i suoi sforzi di imitare le tattiche hollywoodiane che trionfano in altri giochi bellici rendevano il gioco lontano dall'esperienza Ace Combat più autentica, lasciando meno spazio al giocatore. Questa versione 3DS, tuttavia, recupera lo stile distintivo del progetto Aces e, con il supporto di Access Games, diventa un titolo più classico, ma con elementi moderni, e certamente migliore per i fan di lunga data della serie.
Non ci sono gli elicotteri, i filmati sui personaggi o le numerose sequenze pre-programmate. In Ace Combat: Assault Horizon Legacy si può ascoltare la consueta musica "innotica", che ipnotizza ed enfatizza allo stesso tempo, i colori riacquistano importanza e l'approccio è semplice, chiaro e senza binari invisibili.
È possibile controllare l'aereo con il pad a cerchio del 3DS, uno stick che offre precisione e fluidità più che sufficienti. Il controllo è molto, molto indulgente, ricordando il carattere arcade della serie, ma torna ad infastidire che si siano dimenticati dei controlli precisi alla ricerca di un controllo totale e artificiale. Se si desidera gestire l'aereo come un vero e proprio velivolo, è meglio mettersi ai comandi di un simulatore, perché questo gioco e le sue manovre da capogiro sono progettati per un controllo irrealistico.
Accelerare, frenare, fare fuoco coi missili e le mitragliatrici, con un pulsante dedicato per le manovre speciali di attacco o di difesa e l'altro per cambiare la destinazione (a meno che non si utilizzi lo schermo tattile). Ogni aereo (per la prima volta velivoli reali) ha le sue statistiche di forza, manovrabilità, velocità ... ignorabili in un primo momento, ma quando il gioco inizia a essere difficile, non solo si deve scegliere l'apparecchio più appropriato, ma è necessario modificarlo a fondo per evitare di essere abbattuti, assumendo anche qualche pilota che sia di aiuto. Più di una volta si esauriscono tutti i soldi per apportare queste modifiche e miglioramenti, pertanto è obbligatorio guadagnare XP e superare ogni missione "con lode".
La curva di apprendimento e la difficoltà è più morbida del normale (forse per l'effetto 3D?), quindi può sembrare un gioco blando o monotono nella prima ora di gioco. Tuttavia, come la storia progredisce, spuntano alcune missioni alternative, il ritmo comincia a decollare e appaiono battaglie piuttosto emozionanti.
I nemici si fanno coriacei, le acrobazie diventano così esagerate e ci si spinge oltre ogni limite fino a intercettare il proprio avversario sul radar. Il sistema di manovre di evasione e di attacco è obbligatorio, e prende in prestito elementi da altri giochi dello studio come The Sky Crawlers: Innocent Aces.
- PAGINA:
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- 2
- Piattaforma:Nintendo 3DS
- Genere:Azione
- Sviluppatore:Namco Bandai
- Produttore:Namco Bandai
- Giocatori:1
- Data di uscita:02 Dicembre 2011
- Pilotwings Resort Nintendo 3DS
- Top Gun Multi
- Hawx 2 Multi
- Crimson Skies: High Road to Revenge Xbox
- Ace Combat 6: Fires of Liberation Xbox 360
- After Burner Climax Multi
- Snoopy Flying Ace XBLA/Xbox 360
- Pearl Harbor Trilogy - 1941: Red Sun Rising Wii/Wiiware
- Stormbirds Multi
- Jane's Advanced Strike Fighters Multi
- Ace Combat: Assault Horizon PS3/Xbox 360
















































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