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Scribblenauts Unlimited

Scribblenauts Unlimited

Diamo sfogo alla macchina di Rube Goldberg sepolta nel nostro cervello con il nuovo Scribblenauts Unlimited: soluzioni complesse per problemi semplici.

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Scribblenauts Unlimited è l'ultimo capitolo di una saga nata su Nintendo DS nel 2009. 5th Cell, sviluppatore dei giochi di questa serie, non ha fatto altro che migliorare il primo gioco della serie di anno in anno, aggiungendo nuove possibilità di interazione che hanno ingigantito la struttura del gioco.

Una piccola parentesi per chi non conoscesse ancora Scribblenauts: questo gioco è caratterizzato da un concept tanto semplice quanto ambizioso: un puzzle game in cui la soluzione la si trova semplicemente scrivendola. Più nello specifico, il gioco consente al giocatore di creare un oggetto - uno qualsiasi - digitandone il nome.

Il vocabolario, già inizialmente molto ampio, nelle versioni successive divenne gigantesco. Gli sviluppatori, poi, aggiunsero gli aggettivi, dando luogo alla possibilità di creare miliardi e miliardi di oggetti diversi tra loro. Con Scribblenauts Unlimited, la cosa si è spinta ancora oltre. Pensate a un oggetto qualsiasi e dategli un aggettivo qualsiasi: è molto probabile che Scribblenauts Unlimited lo conosca.

Farò un piccolo esperimento. Aprirò una pagina a caso del primo libro che mi capita a tiro, e cercherò il primo sostantivo. Poi ne aprirò un'altra e cercherò i primi due aggettivi. Il libro è Halo: La Caduta di Reach di Eric Nylund. Ne sconsiglio la lettura. Ma veniamo a noi. Pagina 121: il primo sostantivo è "testa". Pagina 83: i primi due aggettivi sono "interna" e "termici". Ecco a voi la vostra testa interna termica, in mano a Maxwell, l'eroe del gioco.

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Notevole, vero? Ora mi chiederete: a che cavolo ti serve una testa interna termica? La risposta è: non ne ho idea. Ma immaginate un puzzle in cui vi viene richiesto di creare una specie di mostro di Frankenstein che abbia la capacità di tenere caldi i cuori delle persone: ecco che una testa termica potrebbe tornarvi utile.

Il livello di follia dei puzzle di Scribblenauts Unlimited, in molti casi, non è così elevato. Ma le soluzioni trovate dal giocatore possono diventare presto esilaranti. Ad esempio, in un puzzle posto verso l'inizio del gioco mi è stato chiesto di fare scoppiare alcuni palloncini. La mente mi diceva di creare qualcosa di appuntito, ma il cuore mi supplicava di farlo con stile. Pertanto, ho scelto di abbattere i palloncini creando un riccio volante sputafuoco gigante. Eccolo:

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Per motivare il giocatore, il titolo è stato imbastito con una storia che vede al centro dell'attenzione Maxwell e la sorella, due bambini viziati in possesso di blocco note magico, capace di creare gli oggetti scrivendone il nome. I bambini, stufi dei soliti giochi, decidono di compiere delle marachelle. Fino a quando non fanno uno scherzo alla persona sbagliata, una strega che tramuta la sorella di Maxwell in una pietra.

Per riuscire a salvarla, Maxwell deve raccogliere 60 stelle, le quali si ottengono compiendo delle buone azioni. Ogni buona azione dà accesso a un frammento di stella, mentre alcune buone azioni più importanti concedono una stella intera. Mano a mano che si accumulano stelle, si sbloccano varie location.

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Non occorrono molte ore di gioco per completare tutta l'avventura, e i puzzle più semplici non richiedono più di qualche secondo per poter essere risolti. La rigiocabilità, tuttavia, è molto alta grazie alla possibilità di sperimentare le infinite soluzioni per ciascun puzzle.

Uno degli aspetti più controversi di Scribblenauts Unlimited, tuttavia, si riscontra nell'assenza di un editor di livelli. Nei precedenti episodi per le console portatili 5th Cell aveva incluso un editor di livelli, che in una maniera molto semplice consentiva di generare i propri puzzle. Sfortunatamente, l'arretrato sistema di condivisione di Nintendo DS rese l'editor di livelli qualcosa di fine a se stesso.

Ora che il gioco è arrivato sulle console casalinghe e, soprattutto, su PC (con supporto Steam Workshop), ci saremmo aspettati di trovare un'infinità di livelli a disposizione. Non è così. Al posto dell'editor di livelli, infatti, gli sviluppatori hanno creato un curioso editor di oggetti, che ci permette di creare qualunque cosa la mente umana sappia immaginare. Volete creare un gatto viola coi tentacoli che balli se immerso in acqua? Lo potete fare. Vi presento la mia creazione, Octopussy:

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Questo sistema di creazione di oggetti, probabilmente, scatenerà la fantasia di molti giocatori. Ma, ancora una volta, è un vero peccato che non si possano inserire tutte queste creazioni in livelli personalizzati. Scribblenauts Unlimited sarebbe potuto essere un gioco davvero immenso.

Queste mancanze, abbinate all'assenza di grosse novità nel concept, impediscono a Scribblenauts Unlimited di raggiungere le vette dei suoi predecessori. In ogni caso, l'idea di complicarsi la vita trovando soluzioni estremamente complesse a problemi molto semplici è molto affascinante. Trasformare il proprio cervello in una gigantesca macchina di Rube Goldberg può essere davvero molto divertente.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Un'infinità di oggetti da creare, tanti puzzle, editor di oggetti
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Manca l'editor di livelli, avventura un po' breve
overall score
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