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Gears of War: Judgment

Gears of War: Judgment

Gears ritorna in un gioco che dovrebbe sommare tutti i capitoli precedenti. Il risultato è diverso, ma comunque piacevole.

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People Can Fly sa il fatto suo. Anche se ha creato un capitolo meno importante di questo franchise, non è una povera imitazione. Il braccio destro di Epic in tutti questi anni sa bene quali corde toccare, ed è difficile trovare la differenza tra questo lavoro e quelli della serie principale.

Tuttavia, c'è una restrizione in questo gioco sia a livello di progettazione che nel campo di applicazione. Motivi teorici e senza risposta. Il gioco fa eco al primo titolo, probabilmente a causa del suo status di prequel nel canone della serie, o semplicemente si tratta solo di un progetto di unop studio più piccolo. In entrambi i casi, coloro che cercano un gioco superiore ai titoli precedenti, resterà deluso.

L'escalation era un fattore importante nella serie. Judgment, in confronto, è semplice, con storie brevi e momenti di combattimento concatenati. Si rinuncia all'escalation delle scene d'azione a favore di un flusso costante di scenari di combattimento intensi, in cui si combattono orde di locuste in una varietà di obiettivi difensivi sparsi attraverso il viaggio di cinque capitoli che costituisce la campagna.

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La storia è familiare - una squadra di soldati che combattono attraverso le città distrutte, alla ricerca di un arma per eliminare una un grosso cattivo - ma è chiaro che People Can Fly ha carpito i concetti chiave della modalità multiplayer Orda e li ha traslati nella campagna. Il risultato è perfettamente naturale, e probabilmente migliora la campagna.

Le missioni Declassified sono introdotte in maniera meno elegante. Oltre agli obiettivi chiave del gioco - 42 in tutta la campagna - i giocatori si possono imbattere in un grosso logo di Gears illuminato. Se lo si attiva, le condizioni del gioco si complicano.

Per la maggior parte del tempo, queste variazioni si comportano in due maniere differenti: viene ridotta la vostra linea visiva con effetti come nebbia, granate fumogene, gas o - come si vedrà più avanti - quando si subiscono danni. In alternativa, si viene costretti ad utilizzare una particolare arma per un tratto. Per esempio, in un punto dove avrebbero fatto comodo i fucili da cecchino siamo obbligati ad usare le pistole.

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Le missioni Desclassified hanno il solo scopo di alzare il livello della sfida, e sono il punto forte del gioco. Ognuna di esse merita di essere giocata, e sono essenziali per i veterani di Gears alla ricerca di un po' di grinta e di una maggiore sfida.

Anche se avremmo preferito un più di varietà, rinvigoriscono il gameplay e danno al gioco i suoi momenti di eccellenza. Ad esempio, schivare un Locust armato di mannaia in una stanza invasa dalla polvere, o cacciare delle uova di Serapide prima che gli insetti giganteschi appaiano in massa. L'apice si raggiunge nel terzo atto, quando si è costretti a difendere un tetto con poca visibilità: si riscopre la paura delle bestie più grandi che il franchise ha mai creato.

Si tratta di una campagna costruita per essere rigiocata. Sia e missioni Declassified che il sistema S3 (smart spawn systema), che randomizza i tipi di Locust ogni volta che si torna in una zona, aiuta a scrollarsi di dosso la stantio gameplay che si è lentamente insinuato nella serie. La cosa si nota in maniera inequivocabile quando si sblocca la modalità Aftermath, un capitolo aggiuntivo per Gears of War 3.

Gears of War: Judgment

Aftermath è strano. Anche se è ambientato alcuni anni più tardi, sembra più un ripensamento rispetto a una qualsivoglia conclusione adeguata per la storia di questo gioco. È così marcatamente diverso nel design e nell'ambientazione della campagna principale - aree aperte, momenti in cui ci si infiltra - che sembra quasi un Gears of War 3 gettato nel cestino e ripescato in maniera goffa.

Mentre Judgment fa un passo indietro rispetto alle origini del level design, tutto qui viene intriso da un tocco arcade.

Il D-Pad che si occupava della selezione di quattro armi è stato abbandonato in favore del rapido passaggio tra l'arma primaria e l'arma secondaria con il tasto Y. Le granate sono mappate sul tasto LB: con un rapito tocco si lanciano, con una pressione prolungata si passa alla mira di precisione. I cambiamenti avranno i loro detrattori, ma nel complesso ci piace.

La modalità di punteggio in stile Gears of War 3 Arcade diventa uno standard nella campagna. Il sistema di conteggio dei nemici uccisi fa il suo ritorno, e ci permette di confrontare le nostre gesta con quelle dei nostri amici.

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Ed è qui che Judgment mostra il suo nuovo orientamento: il sociale. Questi sistemi aggiunti ci suggeriscono che Judgment non vuole tanto introdurre i nuovi giocatori al franchise, quanto piuttosto creare un ultimo punto di ritrovo per quelli di noi che sono stati con la serie fin dall'inizio. People Can Fly sapere esattamente chi invitare alla festa.

Con questo in mente, poteva essere facile bollare questo gioco come un Best Of, come l'unico disco da possedere per sperimentare tutto il meglio che la serie ha da offrire. Ma a Judgment manca una cosa fondamentale: un multiplayer corposo.

Il disco include tre modalità competitive - Team Deathmatch, Domination, Free fo All - ma solo su quattro mappe. Altre quattro mappe supportano sia la modalità Sopravvivenza che la modalità a squadre, oltre alla variante a turni OverRun (che mescolano la modalità Orda e la modalità Bestia). Il Season Pass garantisce sei mappe e due modalità in più, ma per quanto riguarda quello incluso nel gioco, Judgment è gravemente carente.

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È un vero peccato perché le mappe offerte sono eccellenti. Gondola, nonostante il nome veneziano, offre il gameplay verticale di un villaggio su di una parete rocciosa, con strade strette e una teleferica (già, "gondola" in inglese significa teleferica) per salire e scendere rapidamente. È caratterizzata da una serie di stanze lunghe con due punti elevati per i cecchini, che dominano il flusso della partita. Rig è un labirinto di casse e passerelle su di una piattaforma petrolifera, con un elicottero Raven di pattuglia che offre una mitragliatrice pesante a chi vi sale a bordo. Streets intreccia l'azione di cecchinaggio con strade collegate, e funziona bene in Dominazione.

OverRun, caratterizzata da squadre che si difendono giocando nel ruolo dei COG o dei Locust, non è divertente nemmeno la metà di Sopravvivenza, ed è un peccato dato che Gears per la prima volta fa uso di uno pseudo-sistema a classi.

Ci mancano le modalità che ci saremmo aspettati dalla serie, e mentre alcuni giocatori potrebbero obiettare che serviva qualcosa di nuovo oltre alla modalità Orda e alla modalità Bestia, ci sarebbe comunque piaciuto poterle giocare.

Gears of War: Judgment

Non ci sono lamentele per quanto riguarda la grafica: Gears of War è ancora incredibile, e la tecnologia di Epic ha raggiunto la fine di questa generazione a testa alta. Noterete alcune piccole incostanze, alcuni NPC poco caratterizzati e qualche nemico bloccato in uno scenario. Una volta un nemico è persino scomparso di fronte ai nostri occhi. Si tratta di qualcosa che accade raramente, ma che comunque non ci aspetteremmo da una serie di questo calibro.

E Gears of War è ancora una delle migliori esclusive per questa console. Judgment deve essere confrontato con i suoi predecessori, piuttosto che essere considerato un gioco autonomo, e come tale non ne esce benissimo. Sembra più un accompagnamento a tutto quello che è venuto prima, piuttosto che una fusione degli elementi preesistenti. Le opzioni multiplayer, seppur eccellenti quando prese singolarmente, sono una collezione scarsa. Eppure, le modifiche alla meccanica funzionano bene, e i maggiori gradi di difficoltà delle missioni Declassified offriranno ai fan una vera sfida. Questo è Gears of War: Judgment: un altro gioco intenso e molto divertente nell'universo di Gears. E ci basterà per un bel po'.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Momenti in stile orda nel corso della campagna, l'ultimo scontro con il boss è eccezionale, le mappe multiplayer sono buone
-
Le mappe multiplayer sono poche, poche modalità, poca varietà nelle missioni Declassified, la modalità Aftermath sembra essere stata appiccicata al resto del gioco
overall score
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