Recensione

Evochron Mercenary

Scritto da: Lorenzo Mosna
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Una navicella spaziale, tanti pulsanti, armi e parametri. Un solo limite: l'universo. Evochron Mercenary è un completo simulatore spaziale realizzato in ambiente indie.

Nel 1999 ero letteralmente stato rapito da un gioco chiamato Freelancer. Si trattava di uno sparatutto spaziale tridimensionale, nel quale il giocatore poteva seguire la trama principale del gioco oppure intraprendere la carriera di mercenario o autotrasportatore spaziale. Il gioco era divertente, ma pieno di difetti: una grafica non proprio all'altezza, un'intelligenza artificiale a dir poco stupida e un multiplayer piuttosto primitivo compromettevano il risultato finale che, nonostante tutto, era più che buono.

Erano anni che cercavo qualcosa che fosse in grado di ricatturare lo spirito di quel gioco. Fino ad oggi, l'unica alternativa a Freelancer era la serie X3 (o X³, per la precisione). Un simulatore spaziale molto complesso, che ancora oggi richiede estenuanti letture di voluminosi manuali per poter essere compreso a fondo. L'uscita di Evochron Mercenary, dunque, ha rappresentato per i fan dei giochi ambientati nello spazio la possibilità di godere di un'altra alternativa.

Evochron Mercenary

C'è però una premessa: se Freelancer era in grado di incarnare uno spirito "pick up and play" quasi perfetto, sia X3 che Evochron Mercenary puntano tutto sulla simulazione spaziale. Quest'ultimo gioco, in particolare, sembra compiere un passo avanti dal lato della completezza dell'esperienza e della simulazione (per quanto sia tenue il concetto di "simulazione" in un gioco di fantascienza). Ma completezza, talvolta, significa complessità.

Possiamo dire sin da subito che Evochon Mercenary non fa nulla per mettere a proprio agio il giocatore. Il tutorial, seppur presente, bombarda letteralmente il giocatore di informazioni in pochi minuti. A circa un quarto d'ora dalla prima partita, ci siamo già trovati ad affrontare un complesso sistema di trasferimento energia ai vari scudi della navicella spaziale. Non è certo difficile trovarsi spaesati dopo appena qualche minuto di gioco, e se non si presta la massima attenzione si finisce per sentirsi come dei bambini sperduti nel cosmo.

Evochron Mercenary

In altre parole, abbiamo dovuto ripetere il tutorial due volte per poter iniziare a giocare sul serio. Ciononostante, già dalle prime fasi di gioco abbiamo trovato elementi molto interessanti. Prima di tutto, il sistema di guida: contrariamente a tanti altri simulatori spaziali, in Evochron Mercenary il carburante è un problema. Possiamo spostarci nello spazio compiendo grandi salti grazie a una sorta di velocità iperspaziale, ma nei comuni spostamenti il carburante si consuma.

Gli sviluppatori hanno dunque studiato un sistema molto interessante per permetterci di risparmiare carburante. Come noto, nello spazio c'è poca gravità e poco attrito. Pertanto i motori, dopo avere portato la navicella a una certa velocità, possono essere messi in "standby" lasciando che la forza di inerzia faccia il resto. Questo sistema inerziale, all'inizio poco intuitivo, si rivela realistico e +ben studiato, in particolare durante le fasi di avvicinamento ai pianeti.

Evochron Mercenary

Un altro elemento interessante, infatti, è dato dalla possibilità di visitare le superfici dei pianeti. Seguendo un corridoio di discesa e rispettando i limiti di velocità per non bruciare al rientro nell'atmosfera, è possibile atterrare sui pianeti e visitare le basi, con le quali è possibile commerciare e ottenere nuove missioni.

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