Recensione

Star Wars: The Old Republic

Scritto da: Oskar Nyström
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Oltre trent'anni fa il mondo cambiò per sempre con la nascita della Sacra Trilogia di Guerre Stellari. Oggi, i protagonisti di questo universo siamo noi. Ecco il MMORPG che aspettavamo.

Fra le innumerevoli fan fiction, romanzi, cartoni animati, prequel, solo pochi sono riusciti a tenere testa allo splendore e alla passione della Sacra Trilogia. Star Wars: Knights of The Old Republic era uno di questi pochi esempi: le sue scelte multiple nella storia e la qualità della scrittura hanno reso il primo gioco firmato Bioware e ambientato nell'universo di Guerre Stellari una delle sue migliori iterazioni videoludiche di sempre.

Dopodiché, lo studio di sviluppo ha lasciato da parte Star Wars, lasciando il suo profondo segno nel genere fantascientifico con Mass Effect. Ma, sotto sotto, si sapeva che a Bioware si stava lavorando a qualcosa di grosso, qualcosa che sarebbe potuto essere ambientato nel mondo degli MMO. Ma, questa volta, di nuovo nell'universo di Guerre Stellari. Con una storia che avrebbe seguito quanto iniziato con Knights of The Old Republic.

Sembrava troppo bello per essere vero, anche quando questo rumour venne confermato. Persino il primo trailer, giunto sulla rete con un colpo esplosivo, quasi un tiro di precisione nel reattore di una base stellare, creò un certo scetticismo. Nessuno credeva che Bioware sarebbe stata in grado di creare un nuovo MMORPG e un grande gioco di Star Wars allo stesso tempo.

Star Wars: The Old Republic

Per i primi 20 minuti di gioco in compagnia di Star Wars: The Old Republic, la delusione prende il sopravvento. Il sistema di creazione del personaggio evoca nientemeno che Warcraft. Il primo pianeta, Tython, sembra abbastanza piccolo e decisamente datato.

Sono passati 20 minuti e la storia è iniziato a farmi dimenticare tutti i problemi. Tutto quello che accade dopo, è uno splendido lavoro di recitazione. Un maestro Jedi mi informa che non mi è possibile compiere la mia prova finale, e mi invia ad aiutare un altro gruppo di Jedi sotto attacco, dato che il mio addestramento è più che sufficiente per affrontare questa minaccia.

Visivamente, questo Star Wars assomiglia straordinariamente ad un fumetto, e il superbo sistema di dialoghi rende primitivo ogni precedente gioco di ruolo on-line. Aggiungiamoci una storia accattivante, è uno schema di controllo così bene implementato da lasciarci tranquillamente circumnavigare i fondamentali ed iniziare subito ad apprendere le nuove classi.

C'è un vecchio detto, più realistico di quanto sembri: "on esiste un gioco di Star Wars brutto". L'universo, le influenze riescono a rendere credibile questo titolo in una maniera assolutamente inesistente negli altri franchise. The Old Republic fa uso di tutti gli elementi, l'energia, i pensieri e i sogni che da quarant'anni sono entrati nell'immaginario collettivo.

Star Wars: The Old Republic

Mi importa davvero quando sono costretto a scegliere se il mio cavaliere Jedi deve aiutare o uccidere gli ex apprendisti del mio maestro che hanno deciso di abbracciare il Lato Oscuro. In particolare perché la ragione del loro abbandono a un vero senso. L'Ordine Jedi è arcaico, e deve essere rimpiazzato con del nuovo sangue. Un bisogno sottolineato dagli eventi dei quali sono stato testimone nelle mie precedenti missioni.

I miei principi morali vengono costantemente messi in dubbio. Da che parte stare? Voglio seguire ciecamente le mie innate etiche Jedi o forgerò l'universo secondo le mie vedute? Farlo significherà perdere il mio compagno?

Star Wars: The Old Republic

Dato che sono in un gruppo, la conversazione si fa anche più interessante. Come nella vita reale, le nostre decisioni sono tutte diverse, e mentre il sistema di dialogo alla Mass Effect annuncia la nostra risposta, non sono completamente convinto che la mia opinione faccia davvero la differenza. In ogni caso, diventa importante scegliere i propri alleati con cura, anziché allearsi con chi, semplicemente, ha il migliore equipaggiamento per la missione.

Mentre il mio cavaliere continua il suo viaggio attraverso il mondo e fuori da esso, diventa chiaro quanto enorme sia The Old Republic. La prossima fermata, Coruscant, è significativamente più grande sia in dimensione che varietà, e rapidamente mi perdo tra alleati, palazzi, allenatori, commercianti, clienti e scelte.

Decido di focalizzare lo sviluppo del mio personaggio anziché aiutare coloro i quali hanno bisogno dell'aiuto di uno Jedi, ed è qui che devo compiere la mia prima vera scelta nel sistema di allocazione delle classi. Guardiano, che resiste agli anni, o sentinella, con doppie spade laser e una focalizzazione sul causare danni piuttosto che riceverli?

Star Wars: The Old Republic

Anziché pensarci troppo a lungo, lascio che i miei istinti naturali facciano la scelta. Sarò una sentinella. Farsi strada tra i nemici con due spade laser è troppo bello per poter essere ignorato.

Con un Jedi in gioco, inizio una nuova avventura come cacciatore di taglie, una sorta di antidoto diretto alle inclinazioni filosofiche degli utilizzatori della Forza. Se prima le mie orecchie udivano gradevoli violini, ora sento dei sinistri accordi di violoncello: la differenza tra i due personaggi viene così enfatizzata.

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