Recensione

Resident Evil: Revelations

Scritto da: Gillen McAllister
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Dopo la delusione di Mercenaries, arriva il primo "vero" Resident Evil per Nintendo 3DS. Il gioco riuscirà a prenderci sottobraccio in attesa di Resident Evil 6?

Potete vedere Revelations come il precursore dell'ultima mutazione di questo franchising: i due filamenti distinti di DNA, composti da survival horror e azione, le due classificazioni di genere che hanno contraddistinto i suoi 17 anni di storia si stanno intrecciando e infine mescolando.

Questo gioco non è tanto un palliativo in attesa di un titolo più importante, ma un insignificante prologo all'uscita più attesa di novembre: quello che è stato promesso in Resident Evil 6 viene qui messo in gioco con significativo successo.

Si tratta di un passo logico per la serie e per i diversi strati di gameplay, la cui struttura irregolare favorisce colpi di scena e di vari stili gioco in modo uniforme. Il gioco viene diviso in una parte survival horror con protagonisti Jill e il suo nuovo compagno Parker, alternata a delle sequenze di azione nel ruolo di due coppie BSAA, a loro volta dislocate in due luoghi diversi.

Resident Evil: Revelations

Per la maggior parte del tempo, tutto ciò avviene bilanciato in maniera estremamente positiva, con gli scambi tra le due coppie che si alternano in maniera continua. Inoltre, il passaggio da sequenze in cui si risparmiano i proiettili al esplosivi assalti a perdifiato mostrano due diverse dinamiche che lavorano in sincronia per offrire un'esperienza più ricca.

I due stili alternati fanno sì che la storia di Resident Evil si faccia episodica, divisa per capitoli. Sia che si ricominci o si prosegua, ogni capitolo è diviso da un "precedentemente in Resident Evil...", facilmente skippabile con la pressione di un pulsante.

Alla fine dei livelli si rivelano le classifiche dei tempi e i voti, sempre incredibilmente brevi. Revelations, tuttavia, non è stato mutilato a causa del suo formato portatile: presto si vedrà l'orologio superare la mezz'ora e sfiorare l'ora intera. Il giocatore medio impiegherà circa otto ore per terminare la campagna principale. Il gioco offre due slot di salvataggio, entrambi cancellabili in caso di stesse chiedendo se il gioco ha subito la stessa sorte di Mercenaries.

Resident Evil: Revelations

A proposito di Mercenaries, il minigioco di Resident Evil diventato un titolo retail, Revelations ne possiede una versione sbloccabile dopo aver completato la storia.

La modalità Ride divide le varie sezioni della campagna, offrendo una difficoltà più alta e sollevando barre di energia sopra ogni nemico, con personaggi aggiornabili ed armi da padroneggiare, e persino la possibilità di giocare on-line e in locale.

Resident Evil: Revelations

Gli aggiornamenti per le armi si possono collezionare anche nella campagna, aggiungendo danno extra, fuoco più rapido e caricatori più capienti. Il gioco ci consente di portare solo tre armi alla volta - granate a parte - e il classico inventario "a scatola" è tornato.

Per Jill e Parker, i proiettili sono sempre un problema: fare una parsimoniosa incetta di proiettili è un passo indietro per la serie, ma è certamente la direzione giusta. Abbinando tutto ciò a una prospettiva in prima persona che si attiva ogni volta che si punta un'arma, si pone maggiore enfasi sui colpi alla testa, molto importanti, e si insegna al giocatore a utilizzare gli attacchi ravvicinati quando possibili.

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