Vanquish
Jonas si è scontrato con qualche mostro meccanico, ha distrutto qualche astronave e sparato un sacco di proiettili. Il tutto per salvare il mondo. Vanquish è finalmente arrivato.
Tutto comincia in una stanza bianca, splendente, sterile, in stile Star Trek. Un poliziotto in stile manga e la sua assistente lolita mi spiegano che devo iniziare l'addestramento. Sam Gideon sta in centro alla stanza, in un'armatura bianca e spiega con la sua voce impostata che non ha intenzione di farlo, dopodiché mi mostrano un velocissimo tutorial e il gioco ha inizio. A quel punto è come se una mano gigante uscisse dallo schermo e mi schiaffeggiasse per dieci volte. Duramente. Che cosa è successo?
La risposta è Vanquish, il gioco più iperattivo che abbia mai giocato, un titolo nel quale non volano meno di cento proiettili al secondo. Un gioco che mi obbliga a stare sull'attenti costantemente, che mi lascia fisicamente abbattuto dopo pochi minuti di gioco. Ed è solo il primo livello, che termina con un enorme boss che, in pratica, necessita di essere ricoperto di piombo in uno degli scontri più incredibili di sempre. E le cose peggiorano.
È abbastanza ovvio che questo è un titolo d'azione giapponese: tutto è più veloce che in qualunque titolo occidentale. Immaginatevi un Gears of War strafatto di caffeina, ma con personaggi così forti da rendere Marcus Fenix e Dom Santiago delle scolarette. Come spesso succede nei giochi giapponesi di questo particolare genere, nulla viene dato per scontato: è necessario stare all'erta, prendere decisioni rapide e lavorare bene con le dita.
Non mi tiro indietro di fronte alle sfide, al contrario mi piace fare a pugni con i giochi molto difficili fintantoché le mie morti appaiono giustificate e non perché il gioco ha barato. In Vanquish non c'è nulla di tutto questo: il gioco è completamente onesto - non si tratta di fortuna, e pertanto è incredibilmente soddisfacente giocarci perché ci si rende conto di avere superato una parte particolarmente difficile solo grazie alla propria abilità.
- PAGINA:
- 1
- 2
- Piattaforma:PS3, Xbox 360
- Genere:Azione
- Sviluppatore:Platinum Games
- Produttore:Sega
- Giocatori:1
- Limite di età:Da 18 anni
- Data di uscita:22 Ottobre 2010
- Crysis Warhead PC
- P.N.03
- Halo 3 Xbox 360
- Devil's Third Multi
- Halo: Combat Evolved Anniversary Xbox 360
- Binary Domain Multi
- Section 8: Prejudice Multi
- DMC Devil May Cry Multi
- Halo: Reach Xbox 360






























































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