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Rayman Fiesta Run

Rayman Fiesta Run

Rayman torna con una nuova avventura.

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Negli ultimi anni mi sono sentito profondamente deluso da ricci blu e idraulici che continuano a trarre in salvo principesse rapite da lucertole grasse. Invece ho patteggiato la mia mortalità con un certo ragazzo pixelato fatto di carne. Ho quasi completamente abbandonato il genere platform e i suoi personaggi più famosi.

Beh, non completamente. Il molleggiato Rayman ha conquistato un posto nel mio cuore, grazie alla pura genialità di Rayman Origins e Rayman Legends. E' strano come le cose possano cambiare. Un personaggio e una serie che un tempo trovavo noioso è ormai diventato del tutto convincente. La virata moderna che caratterizza il franchising - un platform di arte bella e hard rock - mi ha sorpreso e divertito di più rispetto a Mario o Sonic. Il mio apprezzamento per il ritrovato Rayman e il suo mondo è in gran parte dovuto alla UbiArt Framework - un set di strumenti da disegno che permette ai creativi di trasferire facilmente le proprie idee dalla concept art direttamente in forma animata sullo schermo del televisore.

Rayman Fiesta Run

Quando Ubisoft ha rilasciato Rayman: Jungle Run lo scorso scorso, mi aveva davvero entusiasmato. Lo sviluppatore è riuscito a imprimere la stimolante esperienza di un platform su un dispositivo touch, non solo con comandi semplici e di facile intuizione, ma anche con il pieno appoggio della UbiArt Framework che ha permesso alle meravigliose immagini di Rayman Origins di vivere anche in forma mobile.

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Il risultato è stato un ottimo platform del genere endless runner (anche se forse non è una definizione del tutto corretta, in quanto il gioco è diviso in livelli e non è davvero infinito). Spinge i tasti giusti e il risultato è un platform in grado di darvi una scarica di adrenalina. Non è stato massicciamente impegnativo, a meno che vogliate raccogliere tutti gli oggetti nascosti in ogni livello - e Ubisoft ha aumentato la difficoltà, aggiungendo anche livelli più difficili in una serie di aggiornamenti gratuiti.

Allora qual è il motivo di questa lunga introduzione? Beh, credo che la maggior parte di voi darà un'occhiata a Rayman Fiesta Run e giungerà alla conclusione che offre molto di più. E questo è giusto in una certa misura, ma ci sono nuovi elementi che si rivolgono sia a coloro che avevano l'impressione che a Rayman: Jungle Run mancasse di sfida sia a coloro che lo hanno percepito come troppo difficile.

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Iniziamo con le meccaniche. Anche qui si corre automaticamente verso destra (o sinistra!). Si tocca una parte dello schermo per saltare e l'altra per dare un pugno. In certi luoghi Rayman può utilizzare bozzi per librarsi verso l'alto. Esatto, le stesse basi di Rayman: Jungle Run.

Quindi cosa c'è di diverso? Prima di tutto, il livello di difficoltà è stato ricalibrato per rendere il gioco più difficile. Non vi inchioderete ad un livello al primo tentativo ... né sul secondo, solo quando sbloccherete una versione più impegnativa del livello. Questi livelli extra più difficili contengono molti più ostacoli, salti difficili e nemici mortali.

Se rabbrividite al solo pensiero, Ubisoft soddisfa anche i più esigenti. È possibile utilizzare i punti raccolti per rendere il gioco più facile. È possibile acquistare un cuore in più, lasciandoci colpire da un nemico senza morire, o comprare un aggiornamento che permette di colpirlo con i pugni costantemente. Ma soprattutto è possibile acquistare una guida visiva che consente di sapere quando saltare e dare pugni.

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Ma prima di saltare da un dirupo nel sentire parlare freemium e troverete la strada nel gioco, permettetemi di rassicurarvi. Quando ho iniziato la partita ho ricevuto circa 2000 monete per aver installato Rayman: Jungle Run e si guadagnano circa 50-100 monete al completamento di ogni livello. I punti si guadagnano in-game e possono essere utilizzati per l'acquisto di versioni alternative di personaggi come Rayman, Globox e altri. Un cuore costa 10 punti e una guida 80 punti - quindi non è eccessivamente costoso. Questo è il meno per chi desidera sbloccare i personaggi più rari che vanno per 1000 punti. In sostanza dovrete scavare meno nel vostro portafoglio, ma molto di più per opzioni che in passato vi hanno dato in passato, ma che funziona bene in questo tipo di gioco.

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Oltre a queste nuove aggiunte, Ubisoft ha condito le cose con un editor livelli che ci ricorda il titolo Nintendo 3DS Mutant Mudds, in cui il livello è costituito da diversi strati che vedrete scorrete sia sullo sfondo sia in primo piano fino a quando non raggiungete la meta. C'è anche una maggiore varietà negli ambienti, e ci sono anche i livelli in cui siete inseguiti.

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Ancora una volta, il tutto impacchettato con queste immagini spettacolari e una colonna sonora che prende in prestito alcuni dei brani dell'originale. Aspetto più importante è che appare proprio come Rayman Origins. Sia perchè si ha a che fare con un aumento della difficoltà, ma anche con un evidente aumento della creatività, non posso dirlo, ma mi sembra più "autentico". Non si può fare a meno di sorridere, mentre si gioca.

Ma non credo che questo gioco sia così profondo o gratificante come Origins o Legends. E' un'esperienza molto diversa, ma è un'esperienza che è stata adattata per il gioco portatile.

Rayman Fiesta Run è un platform fantastico, di facile accesso e perfettamente su misura per i controlli touch. Offre quel senso di sfida che amiamo in un platform e tutto questo al prezzo di un hamburger piuttosto scadente.

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09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Grafica coloratissima. Un brillante level design. Difficoltà variegata. File "leggero".
-
Un po' semplice. Non troppe tracce musicali.
overall score
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