Zack Zero
Dalla Spagna un nuovo platform bidimensionale con tante buone idee, ma con una realizzazione che ci ha lasciato dubitare dell'esistenza di un controllo qualità...
La Spagna, come l'Italia, non vanta numerosi studi di sviluppo. Qualsiasi produzione spagnola, pertanto, è una buona notizia, tanto più se accompagnata da buone idee e da una produzione meticolosa, come nel caso di Zack Zero. Tuttavia, mentre ci addentriamo nel titolo e trascorriamo più ore di gioco, i difetti nello sviluppo e nel design diventano più evidenti, e un astronomico inizio finisce (troppo presto) per cadere in una spirale irrecuperabile.
La presentazione è eccellente anche se i controlli danno qualche grattacapo, perché ci troviamo di fronte a un titolo che sembra dire "prima ti do tutto e poi te lo tolgo". Infatti, il primo livello è un tutorial che ci insegna come controllare Zack e come utilizzare i poteri dati dai costumi che abbiamo a disposizione. Quando siamo normali, possiamo solo attaccare da lontano ed effettuare un attacco mentre si salta. Il vestito del gelo permette di rallentare il tempo e congelare i nemici, mentre un vestito del fuoco consente di bruciare i nemici o planare nell'aria, infine, la tuta di roccia e ci permette di azionare leve, spingere oggetti e distruggere i vari elementi che costituiscono lo scenario.
Improvvisamente, una volta che ci sembra di avere compreso (più o meno) tutte le funzionalità, queste ci vengono tolte, costringendoci a raccogliere delle gemme verdi che sono nascoste ovunque per recuperare i poteri. Non possiamo scegliere come migliorare i vestiti, perché i livelli sono predeterminati, migliorando le nostre capacità e dandoci nuovi poteri di default.
Il gioco è carino, colorato, pieno di personaggi simpatici. Gli scenari sono ricchi, hanno una certa profondità, ed è possibile accedere alle piattaforme nella parte inferiore dello schermo e in primo piano semplicemente dirigendovisi, pur mantenendo il classico sviluppo in 2D. Gli scenari sono lineari, con puzzle dati da piccoli interruttori, leve e passaggi nascosti e molti nemici con cui combattere.
- PAGINA:
- 1
- 2
- Piattaforma:PS3, PSN
- Genere:Azione, Platform
- Sviluppatore:Crocodile Entertainment
- Giocatori:1
- Data di uscita:12 Gennaio 2012
- Cave Story 3D Nintendo 3DS
- Spyborgs Wii
- Mega Man 10 Multi
- Bionic Commando: Rearmed Multi
- Contra Rebirth Wii/Wiiware
















































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