Neverdead
Un uomo immortale ma non invincibile, una testa che rotola, un mostro fuoriuscito da una mente contorta. Neverdead è un gioco stranissimo che ha scelto di osare...
A cosa più brutta di questo lavoro si rivela quando siamo costretti a parlare di un gioco che ha tante buone idee espresse in modo incoerente. Questo è certamente il caso di NeverDead, nato da un concept molto forte, con un protagonista piacevole e dei nemici piuttosto originali. Riesce a soddisfare subito, in quanto si addentra nel territorio di Demon Hunter: quella sottocultura del genere adventure che, quando non impegnato a raccontarci la storia attraverso roboanti cutscene, ci pone contro orde di nemici con sistema di combattimento espansivo.
La quantità di sigarette, battute ad effetto e spade gigantesche potrebbe piacere o non piacere. Ma persino i detrattori non possono negare la profondità del gameplay che, quando introdotta nella maniera corretta, riesce a ricreare la più sana selezione delle tattiche di battaglia emerse da un gioco del calibro di Street Fighter.
NeverDead fa tre volte centro con un buon protagonista, delle ottime cutscene ed alcune mosse aggiornabili che danno luogo a strategie di battaglia. Ci mette sul piatto la natura frenetica di enormi boss, armi doppie e carneficine a distanza ravvicinata. Ma, sfortunatamente, si spara da solo nei piedi con una telecamera claustrofobica e un paio di aspetti del gameplay usati con un eccesso di originalità.
Parliamo del gameplay: abbattiamo una barricata di nemici attraverso stazioni di polizia, metropolitane, ponti e grattacieli, con le porte bloccate fino a quando le stanze non sono completamente state liberate. Un elemento tipico di questo genere, e i nuovi tipi di nemici vengono lentamente introdotti durante le otto ore che compongono la campagna. Ogni nemico richiede una particolare strategia per poter essere abbattuto rapidamente.
Spesso ci si ritrova bloccati. Ed è qui che gli aspetti positivi del gioco iniziano ad essere rosicchiateli uno ad uno.
NeverDead ci fa rimbalzare tra corridori stretti ed arene aperte. Il genere action prevede che la telecamera sia sempre orientata verso l'azione, in modo tale che il giocatore sappia sempre dove si trovano i nemici e possa così costruire delle strategie per iniziare gli attacchi.
NeverDead, al contrario, mantiene la telecamera bloccata dietro le spalle del protagonista Bryce. Pertanto, la nostra visione periferica è fortemente ristretta, creando problemi con i contrattacchi e le schivate. Lo studio del movimento dei nemici importa poco quando non si riesce nemmeno a capire dove si trovino, e costeggiare i bordi di ogni area per mantenere una visione di insieme sembra cozzare con l'azione.
Ci sono alcune meccaniche inserite nel sistema di combattimento che riescono a farci tenere la situazione sotto controllo, a dividere i gruppi di nemici, ma la loro esecuzione manca di precisione.
La prima è la più grande innovazione del gioco, è data dall'immortalità di Bryce. Immortalità, però, non significa invincibilità. Dopo cinque minuti può accadere di ritrovarsi senza un braccio, staccato dal nostro torso a seguito degli attacchi.
Anche la relazione della nostra testa contro il resto del corpo non è assicurata. Le parti del corpo staccate dagli attacchi, strappate dalle esplosioni o spiaccicate dalle cadute rimangono bloccate laddove atterrano, ed a volte ci troviamo costretti a far rotolare la nostra testa fino a rimettere insieme i pezzi del nostro corpo.
Questa situazione accade spesso, ed a volte ci ritroviamo a fare girare la nostra testa (letteralmente) per ritrovare le parti del corpo mancanti, o ad attendere che un po' di energia ricaricata ci consenta di fare ricrescere i nostri lembi.
Questa funzionalità è stata parzialmente venduta come una meccanica di combattimento. In teoria si potrebbe staccare il proprio braccio e usarlo come arma, come scudo o per fare scattare una trappola. Durante le schermate di caricamento si leggono costantemente dei riferimenti a questa funzionalità.
- PAGINA:
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- Piattaforma:PS3, Xbox 360
- Genere:Azione
- Sviluppatore:Rebellion
- Produttore:Konami
- Giocatori:1
- Data di uscita:02 Febbraio 2012
- Star Wars: The Force Unleashed II Multi
- Devil May Cry 4 Multi
- Blades of Time PS3/Xbox 360
- Bayonetta PS3/Xbox 360
- Splatterhouse PS3/Xbox 360
- Darksiders Multi
















































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