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A Year Of Rain

A Year Of Rain - Provato

Lo studio tedesco Daedalic lascia stare provvisoriamente il genere punta-e-clicca per provare qualcosa di nuovo.

  • Testo: Stefan Briesenicki

Da un anno e mezzo, Daedalic sta lavorando ad un gioco di strategia in tempo reale vecchia scuola chiamato A Year Of Rain. Il cambio di genere è un passo importante per lo studio tedesco, noto principalmente per le sue avventure punta-e-clicca. Il suo nuovo gioco è stato introdotto come titolo cooperativo per due eroi e, a prima vista, ha molto in comune con Warcraft III.

Oltre all'ovvia somiglianza data l'ambientazione fantasy, A Year Of Rain condivide anche alcune delle stesse basi di gameplay. Sono necessarie due risorse (oro e legno) per gli edifici e la ricerca, mentre un elevato numero di unità aumenta i costi di mantenimento del nostro impero (che dovrebbe, in teoria, essere usato come meccanica di ritorno su mappe più grandi). C'è un limite di unità per rendere il tutto più bilanciato e puoi trovare campi neutrali sulla mappa e raccogliere oro ed esperienza. Tuttavia, non ci sono artefatti che i nostri eroi possono raccogliere, sebbene coloro che sono abili nella parte micro-gestionale avranno la possibilità di padroneggiare le diverse abilità speciali di ogni unità.

La campagna è pensata per essere giocata in modo cooperativo perché il lavoro di squadra è la chiave del successo in questo titolo, secondo Daedalic (anche se insisti a giocare da solo, l'IA ti aiuterà in un modo o nell'altro). Sono disponibili anche scaramucce multiplayer classiche e abbiamo giocato due partite durante l'evento hands-on. C'è una modalità di gioco chiamata Against All Odds che rappresenta il terzo pilastro ed è stata descritta come una variante del "multiplayer asimmetrico", che invia due eroi contro due interi eserciti. Sembra intrigante, ma non sappiamo molto di più sulla modalità al momento.

A Year Of Rain

Gli eroi sono il nucleo di A Year Of Rain perché le loro quattro abilità hanno un grande impatto sul corso della battaglia. Conosciamo già tre delle fazioni disponibili e ognuna è accompagnata da un proprio set di campioni. Oltre ad un'alleanza di umani e nani (che sono già giocabili) e dei cosiddetti reietti (lucertole e altre razze meno civilizzate), Daedalic ci ha mostrato i concept art di una fazione non morta. Lo studio utilizza design non convenzionali per alterare i temi esistenti delle loro creature. Dobbiamo ancora vedere se questo approccio avrà successo oppure no, ma ha sicuramente stimolato il nostro interesse.

Prima che inizi la partita, i giocatori scelgono la loro fazione e decidono un eroe. Dopo di che devono scegliere un ruolo specifico per il loro personaggio (tank, supporto, damage dealer). Gli eroi vengono aggiunti al nostro esercito dopo una breve fase di riscaldamento e se cadono in battaglia si rigenerano automaticamente dopo un po' di tempo. In un modo simile a Warcraft, è di fondamentale importanza che queste potenti unità acquisiscano esperienza in battaglia, poiché l'aumento del loro livello aumenta le statistiche di base e anche le abilità corrispondenti.

La maggior parte delle unità standard e speciali ha le proprie competenze che possono essere ampliate e perfezionate in determinate strutture produttive. Gli edifici non sono bloccati da alcun tipo di requisito di livello tecnologico globale, che potrebbe essere la ragione del numero gestibile di miglioramenti disponibili. Dovresti aver esplorato la maggior parte (se non tutti) degli edifici e delle espansioni di unità dopo circa venti minuti di una partita.

A Year Of RainA Year Of Rain

Dopo aver completato una partita c'è una grande quantità di informazioni, che mostrano le nostre prestazioni in varie categorie. Il gioco premia i nostri sforzi con punti esperienza e altri vantaggi, che alla fine alimentano il nostro profilo privato, che dovrebbe offrire ulteriore incentivo per coloro che amano questo tipo di progressione. Daedalic era fiducioso anche del potenziale esports di questo gioco, ma si rende conto che è necessario disporre di una struttura portante solida e funzionante prima che possa essere realizzato un qualsiasi piano ambizioso.

Per questo motivo, e al fine di non fare troppi compromessi durante la fase di sviluppo iniziale, lo sviluppatore tedesco ha deciso di concentrarsi esclusivamente sulla versione PC di A Year Of Rain. Secondo l'amministratore delegato Carsten Fichtelmann, attualmente non ci sono piani per un port per console, ma basandoci su ciò che l'azienda ha fatto in passato, sappiamo che lo faranno, prima o poi. Nel suo stato attuale, A Year Of Rain è piuttosto limitato, ma la base del gioco è solida. Siamo interessati a capire come funzionano le altre fazioni, ma dovremo aspettare per saperne di più su quel fronte. Per quanto riguarda i piani di lancio, non ne hanno ancora discusso, al momento. Daedalic sembra disposto a entrare in uno sviluppo aperto prima o poi, il che sembra suggerire che potrebbero scegliere il modello Early Access.

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