Ace Attorney Investigations Collection
La serie Ace Attorney esce dall'aula di tribunale, ma una rapida analisi di laboratorio rivela che il suo DNA è ancora intatto.
Shu Takumi, il creatore della trilogia originale Ace Attorney, è stato fortemente ispirato dalle opere di Arthur Conan Doyle. Il titolo spin-off The Great Ace Attorney vede Sherlock Holmes (o meglio Herlock Sholmes) come uno dei personaggi principali. In effetti, la filosofia di design dell'intera serie può quasi essere riassunta nelle famose parole del maestro detective: "Quando hai eliminato l'impossibile, tutto ciò che rimane, per quanto improbabile, deve essere la verità". Nonostante ciò, è stato solo Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth per Nintendo DS che la serie ha ottenuto un "vero" gioco di Sherlock Holmes. Ora puoi rivivere l'avventura sulle console più recenti e persino cimentarti nel sequel, Prosecutor's Gambit, che, fino ad ora, non ha mai lasciato il Giappone.
Prima di esaminare i due titoli spin-off, riassumiamo diAce Attorney cosa si tratta. La serie è nota per i suoi personaggi stravaganti e le trame drammatiche che si snodano in tutte le direzioni. Ciò è particolarmente evidente negli iconici processi giudiziari dei giochi, in cui devi fare pressione sui testimoni e presentare le prove al momento giusto per salvare i tuoi clienti innocenti. Ma la serie ha anche una parte, a mio avviso, investigativa leggermente meno riuscita in cui ci si prepara per detti processi raccogliendo testimonianze e prove. Queste sezioni ricordano i primi giochi d'avventura giapponesi della metà degli anni Ottanta e dei primi anni Novanta, in quanto devi esaurire tutte le conversazioni e interagire con quasi tutti gli oggetti sullo schermo, fino a quando non procedi a una nuova scena e devi rifare tutto da capo.
Quindi, cosa rende questa raccolta più 'holmesiana' o almeno più simile a un detective? Prima di tutto, c'è il protagonista in persona, il brillante procuratore Miles Edgeworth. Come il famoso detective di Conan Doyle, Miles è sia sicuro di sé che ferocemente intelligente, come illustrato dal modo in cui prova il brivido di spiegare il proprio ragionamento mentre agita il dito in modo superiore. Fortunatamente, i suoi amici, come il bonario detective Dick Gumshoe e il sempre sfortunato Larry Butz, lo tengono con i piedi per terra. Entrambi questi sono personaggi di ritorno dalla serie principale e le loro personalità sono divertenti e scintillanti come sempre, ma sono i nuovi personaggi che rubano davvero la scena. Mi sono piaciuti in particolare l'adolescente ladra Kay Faraday, che diventa l'assistente di Edgeworth, e Eustace Winner, un procuratore arrogante, ma assolutamente incompetente, ma anche i personaggi minori mostrano molta personalità nelle animazioni e nei dialoghi.
Anche il gameplay stesso ha assunto un nuovo focus che riporta alla mente lenti d'ingrandimento e deerstalkers più di quanto Law & Order incontri gli anime. Invece di una telecamera statica in prima persona, ora vedi i tuoi personaggi come piccoli sprite che si muovono nell'ambiente. Il gioco, tuttavia, cambia in una prospettiva in prima persona quando si esamina, ad esempio, un corpo o un oggetto più grande e sospetto. In questi casi, potrebbe anche essere necessario indicare una connessione tra una parte osservata dello schermo e una prova nel fascicolo del caso. In pratica, nulla di tutto ciò cambia molto, dato che si sta ancora setacciando lo schermo alla ricerca di indizi, ma rende l'indagine più coinvolgente. Lo stesso si può dire - nel bene e nel male - delle meccaniche uniche introdotte in questa raccolta.
In Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, la più grande innovazione è che non solo raccogli prove per il tuo fascicolo, ma costruisci anche un inventario mentale delle osservazioni. Usando la logica affilata come un rasoio di Edgeworth, è possibile tracciare connessioni tra queste osservazioni, arrivando così a nuove deduzioni. Nel sequel, Prosecutor's Gambit, queste meccaniche sono completate da Mind Chess. Sembra piuttosto stravagante, ma in realtà si tratta solo di un normale interrogatorio in cui, scegliendo le giuste opzioni di dialogo, costringi i tuoi avversari a vuotare il sacco, "dando loro scacco matto". C'è anche una meccanica unica legata alla tua assistente Kay Faraday e a uno dei suoi strumenti, ma mi asterrò dal spoilerare questo.
Entrambe queste meccaniche sono presentate in modo superbo con transizioni ed effetti drammatici - fulmini che sfrecciano sullo schermo, pezzi del puzzle che cadono al loro posto e pezzi degli scacchi che scoppiano - come se fosse un quiz show in prima serata in TV. Ti senti davvero un detective brillante, ma in realtà trovo che entrambe le meccaniche siano un po' carenti. Fare i collegamenti tra le osservazioni è sempre molto semplice e non ti permette di destreggiarti con interpretazioni alternative (come nei titoli Sherlock Holmes di Frogwares), mentre Mind Chess non è altro che elaborati labirinti di dialoghi vestiti che spesso finisci per farti strada con la forza bruta. Questo non è necessariamente un male, però, poiché tutte le capacità intellettuali di cui non hai bisogno durante la parte investigativa vengono messe a frutto durante le tue discussioni.
Essenzialmente, si tratta di versioni ridotte dei processi dei giochi principali con l'utente che fa buchi nelle testimonianze di testimoni, sospetti e persino investigatori o pubblici ministeri rivali. Il gioco non si vergogna di indossare abiti logori per così dire, poiché utilizza persino la stessa interfaccia utente di prova dei giochi principali, e i personaggi spesso scherzano su come sia proprio come essere in un'aula di tribunale. Il silenzio degli spettatori e tutti gli abiti fantasiosi (tranne quello di Edgeworth ovviamente) potrebbero mancare, ma la qualità è di prim'ordine come al solito, e si rimane costantemente stupiti dalla maestria con cui si svolge la trama, con cui si sa sempre quanto basta per presentare le prove giuste al momento giusto. In breve, il principale miglioramento di questi argomenti è che sono più brevi delle prove regolari, ma compaiono più spesso. Ciò rende il ritmo di ogni caso più bilanciato rispetto ai giochi principali e, di conseguenza, il pacchetto complessivo sembra più coeso.
Finora non ho detto nulla sui singoli casi o sulle trame generali, poiché credo che siano meglio vissuti con una tabula rasa il più possibile. Ma dirò che, proprio come il gameplay sembra più coeso, lo è anche la storia. Ogni gioco è composto da cinque episodi e, sebbene possano essere goduti in modo indipendente, ci sono così tanti fili che li legano insieme che Capcom deve aver usato una macchina da cucire. Questo vale anche per i due giochi. Anche se Prosecutor's Gambit è stato rilasciato due anni dopo l'originale nel suo paese d'origine, il Giappone, gli eventi dei due giochi non sono distanti più di due settimane l'uno dall'altro, e così molti dei personaggi principali appaiono in entrambi i giochi.
Di particolare rilievo è il terzo episodio di Prosecutor's Gambit. Qui giochi alternativamente nei panni di Miles nel presente e di suo padre Gregory in un flashback. I due casi sono a 18 anni di distanza, ma sono ancora magistralmente intrecciati insieme, e mentre la premessa è tipicamente sciocca (una competizione dolciaria diventata mortale), la trama è sorprendentemente complessa ed emotiva. In breve, Ace Attorney Investigations rappresenta una delle migliori narrazioni della serie, e questo è davvero tutto dire.
Ho detto un bel po' di volte che la raccolta rappresenta la prima volta che Ace Attorney: Prosecutor's Gambit è stato rilasciato in Occidente, ma non è del tutto vero. Nel 2014, una traduzione del gioco sottotitolata Prosecutor's Path è stata rilasciata da un team di fan dedicati. Questa traduzione ha già conquistato il cuore di molti fan e, ad essere onesti, avendo giocato a entrambe le versioni, mi è difficile scegliere una preferita, poiché entrambe racchiudono molta personalità in ogni battuta. Anche i nomi sono spesso un lancio di moneta; Preferisco Tabby Lloyd della traduzione ufficiale per un giornalista ficcanaso invece di Nicole Swift, ma non credo proprio che Eustace Winner superi Sebastian Debeste per il suddetto delirante procuratore.
In termini di nuovi contenuti, gli extra poco brillanti (un lettore musicale, alcuni concept art, una galleria di personaggi e obiettivi aggiunti), rivelano un lavoro a regola d'arte nel portare i giochi sulle console più recenti. La maggior parte delle texture rimangono invariate, ma sembrano significativamente più nitide e gli sprite dei piccoli personaggi sono stati ridisegnati completamente senza sembrare fuori posto per questo motivo. Aiuta il fatto che i giochi originali fossero belli anche su DS. Le scene sono ricche di dettagli, le animazioni sono di prim'ordine e le ambientazioni sono estremamente varie: visiterai un parco a tema, una prigione e un aereo in volo, solo per citarne alcuni. Alcuni dei temi musicali dei giochi sono stati resi disponibili in nuove versioni arrangiate e, sebbene la colonna sonora sia un po' più sommessa rispetto alla serie principale, è comunque eccellente.
Con la quarta collezione in poco piùAce Attorney di cinque anni, è discutibile se Capcom stia soddisfacendo i molti fan della serie o se li stia semplicemente prendendo in giro in modo molto crudele. Sono passati otto lunghi anni da quando abbiamo avuto l'ultimo gioco della serie, Ace Attorney: Spirit of Justice, e un nuovo capitolo è atteso da tempo. Capcom non ha ancora annunciato nulla, quindi l'attesa sarà probabilmente ancora più lunga, ma almeno il Ace Attorney Investigations Collection con le sue 60-70 ore di ottimo gameplay e narrazione, ci dà qualcosa da fare nel frattempo.












