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Achtung! Cthulhu Tactics

Achtung! Cthulhu Tactics

Auroch Digital è riuscito ad offrire un buon gioco tattico a tema Cthulhu?

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Il fatto che Achtung! Cthulhu Tactics ti vede muoverti in squadra in ambienti basati su griglie e impegnarti in un combattimento a turni potrebbe farti pensare che sia una specie di clone di Xcom, ma in realtà non è così, nonostante ci siano alcune similitudini superficiali. Il titolo di Auroch Digital, finanziato da Kickstarter, è stato lanciato pochi giorni fa su Steam e abbiamo trascorso il weekend a sparare a turno ai nazisti Lovecraftiani, andando dentro e fuori la copertura e livellando la nostra squadra di soldati tra una battaglia e l'altra.

Achtung! Cthulhu Tactics (o ACT come lo chiameremo da ora in avanti) è un gioco abbastanza lineare che ti permette di esplorare aree boschive e basi naziste in cerca dell'occulto. Quando non sei in combattimento diretto, sposti la squadra formata da quattro elementi lungo i corridoi alla ricerca del prossimo incontro. Questi incontri iniziano non appena ti imbatti in un'unità nemica, a quel punto smetti di muovere la squadra come un unico tutto e prendi il controllo individuale dei tuoi quattro soldati, spostandoli in copertura e cercando opportunità di fiancheggiamento e colli di bottiglia ambientali.

Ognuno dei tuoi quattro soldati ha una diversa rete abilità che puoi sbloccare usando i punti guadagnati per le missioni secondarie e in campagna. È un percorso lento ma col tempo sblocchi nuove abilità che ti offrono diverse opzioni tattiche. Alcune di queste sono davvero fantastiche, come quella che ti permette di risucchiare la vita di un avversario usando i poteri mistici del tuo personaggio. Quando abbiamo dovuto definire le nostre tattiche, ciò che ha fatto davvero la differenza, comunque, sono state le armi che ogni personaggio porta con sé perché determinano il range per cui sono più efficaci. Le armi possono anche essere potenziate con componenti aggiuntivi guadagnati durante le missioni secondarie, e ci sono oggetti aggiuntivi che possono aumentare ulteriormente la potenza di ciascun personaggio sul campo di battaglia o contribuire a ribaltare le sorti della battaglia (come pacchetti salute e granate).

I personaggi hanno una quantità prestabilita di punti azione che possono essere suddivisi tra movimento, tiro e abilità speciali. C'è anche una riserva comune di punti di slancio che possono essere spesi per azioni aggiuntive come alcuni passi extra o sparando un paio di round con un'arma da fuoco. Le abilità più potenti tendono ad usare entrambi i punti azione e il momentum. L'attento uso dei tuoi punti azione insieme al tuo slancio fa sì che la tua squadra sia letale, e non abbiamo avuto problemi ad affrontare ogni minaccia che ci si è presentata al nostro cospetto nella prima metà del gioco, e nell'altra metà è stato comunque bello questo generoso sistema.

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Alla fine, eravamo super potenziati una volta giocata la maggior parte della campagna, e anche se si tratta di missioni secondarie più generiche o di missioni della campagna più precise, i nemici che abbiamo incontrato erano più spesso dei semplici ostacoli sul nostro cammino verso la vittoria. In tal caso, ACT ci è parso un po' troppo facile, soprattutto quando abbiamo capito come giocare in modo efficiente. Non abbiamo dovuto prendere troppe decisioni interessanti lungo il percorso, e anche la strana sorpresa che ci è stata lanciata non è stata sufficiente a provocare il terrore che il tema implicherebbe.

Le unità nemiche offrono una certa varietà nel ravvivare il combattimento, ma se la tua tattica è principalmente "affrontiamo prima la minaccia più grande", allora sei abbastanza bravo da non avere problemi. C'è una meccanica di stress interessante al lavoro, in cui le tue unità vengono spaventate da certi tipi di nemici o quando prendono molto fuoco, e questo doveva in qualche modo aggiungere un senso di minaccia al combattimento, ma raramente dovevamo preoccuparci di questa meccanica sottoutilizzata. Una caratteristica che ci è piaciuta è stata la Sindone che copriva le unità nemiche e le rendeva più difficili da colpire fino a quando non venivano avvistati dai tuoi soldati miopi. Aggiunge un po' di pericolo alla caccia delle unità nemiche perché sai mai in che cosa stavi per addentrarti.

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Nonostante alcune sequenze ricche d'azione, dopo poche ore il combattimento è diventato un po' monotono, e anche l'aggiunta di nuove unità nemiche non è stata sufficiente da salvare la situazione, il che è un peccato perché la presentazione generale è piuttosto solida. La tua squadra è piena di carattere, il design dei nemici è buono (anche se il tema di Cthulhu avrebbe potuto essere esplorato più a fondo), e il livellamento tra le missioni aggiunge un pizzico di strategia per quest'avventura altrimenti tattica. Tuttavia, nonostante un certo numero di aspetti positivi, dopo quattro o cinque ore la noia ha iniziato a prendere un po' il sopravvento.

Achtung! Cthulhu Tacticsè un gioco tattico interamente giocabile, a volte un po' divertente, ma manca del tipo di profondità necessaria per lasciare un segno in questo genere. Se sei un fan dell'argomento e sei alla ricerca di un gioco tattico lineare, qui ci sono parecchie cose che ti tengono occupato per una dozzina circa di ore, ma alcuni sistemi poco profondi e una mancanza di una varietà in termini di gameplay lo rendono un po' difficile da consigliare.

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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Presentazione solida; Alcune meccaniche interessanti; un sacco d'azione.
-
Manca il senso del pericolo; Le idee interessanti vengono poco usate; diventa un po' ripetitivo.
overall score
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