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Alan Wake 2

Alan Wake 2 Hands-off Impressions: due volte i protagonisti, due volte il brivido

Come parte dei Play Days del Summer Game Fest, Remedy Entertainment ci ha mostrato uno sguardo a porte chiuse sul loro prossimo titolo survival horror ricco di narrativa.

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Probabilmente non sorprende molti sentirmi dire questo, ma Alan Wake 2 sembra molto, VERY buono. Remedy Entertainment ha un calibro da sviluppatore che pochi possono eguagliare e, seguendo l'eccellente Control, Alan Wake 2 si preannuncia come un gioco survival horror davvero brillante. Come faccio a saperlo? Perché come parte di Summer Game Fest Play Days, ho avuto il lusso di partecipare a una presentazione a porte chiuse, guidata da più membri del team di sviluppo di Remedy.

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La demo hands-off è iniziata poco dopo la trama di Alan Wake 2, e ha visto il nuovo protagonista aggiuntivo Saga Anderson dirigersi nel deserto di Cauldron Lake in Bright Falls per indagare su una serie di omicidi. Questo caso porta Saga a una serie di indizi inquietanti, che hanno tutti legami con pagine di manoscritti disseminati nell'ambiente circostante, pagine scritte dal famoso e titolare personaggio di Alan Wake stesso - che è stato intrappolato nel Dark Place negli ultimi 15 anni.

Remedy è sempre stato un maestro della narrazione ambientale, ma in Alan Wake 2, sembra davvero che lo sviluppatore abbia alzato la tacca. Il mondo è incredibilmente dettagliato e sembra davvero reale e coinvolgente. Ma è anche incredibilmente scomodo da esplorare poiché il vento che ulula tra gli alberi e il modo in cui la luce penetra nella linea degli alberi crea un ambiente che è, in poche parole, strano. Saga's viaggio attraverso il bosco di Cauldron Lake a cui ho avuto modo di assistere mi ha sempre tenuto sul bordo del mio sedile poiché ogni momento sembrava un punto in cui qualcosa di brutto e ostile poteva saltare fuori e iniziare ad attaccare il personaggio detective dell'FBI. Certo, questo livello di disagio non è stato aiutato dai molti jump scares che Remedy ha spruzzato.

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Alan Wake 2

Il processo familiare di esplorare e mettere insieme un mistero al centro della trama è ancora molto diffuso in Alan Wake 2, come lo era nel suo predecessore, e questo non è l'unico posto in cui ci sono somiglianze, poiché Remedy è tornato a tutta una serie di tropi familiari ed elementi di gioco. L'idea di usare la luce per indebolire le minacce è ancora una meccanica importante in Alan Wake 2, così come vagare sotto i riflettori per rigenerare lentamente la salute e sfuggire al pericolo. Anche le stanze sicure sono tornate (con queste utilizzate come aree in cui è possibile scambiare tra le campagne di Alan e Saga's in qualsiasi momento - con ogni campagna giocabile dall'inizio alla fine come preferisci), così come gli armadietti di rifornimento rossi sparsi per il mondo dove puoi trovare batterie, munizioni e così via. A differenza del gioco originale, Remedy ha (per fortuna) deciso che i thermos avevano bisogno di un nuovo scopo, e ora in Alan Wake 2, fungono da punti di salvataggio e non da collezionabili incredibilmente abusati.

Guardando il gameplay, Remedy utilizza sistemi di tiro simili a quelli di altri giochi survival horror, il che significa che la mira è traballante e instabile, e non sei sopraffatto dalle munizioni per colpire i nemici. Ci sono diversi tipi di armi da scoprire e utilizzare, tra cui pistole e fucili da caccia, oltre a mosse evasive ancora una volta per evitare attacchi da minacce. Se vieni catturato da un nemico, tuttavia, gli eventi quick-time vengono utilizzati per vedere Alan o Saga sfuggire al pericolo, con danni minimi. Nello spirito dei grandi giochi survival horror degli ultimi tempi, Remedy ha guardato a loro per l'ispirazione quando si tratta dell'inventario, poiché ora Saga e Alan dovranno gestire gli oggetti e le armi e così via che trasportano, disponendoli e inserendoli in un formato simile a una griglia.

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Ma queste piccole modifiche e aggiunte non sono le uniche aree in cui Remedy ha cercato di iterare e aggiungere nuove funzionalità ed elementi di gioco. Questa demo è stata inquadrata esclusivamente intorno a Saga e a ciò che porta in tavola, quindi non è chiaro al momento come queste abilità si traducano in Alan stesso, ma solo Saga può ora usare una collezione di nuove abilità tra cui visitare un Mind Place e attraverso Profiling.

I fan di Sherlock Holmes avranno un'ottima idea di cosa sia il Mind Place, in quanto è in effetti lo stesso concetto di quello del Mind Palace. L'idea è che Saga possa, in qualsiasi momento, entrare in un costrutto della propria mente, uno spazio sicuro dove può valutare e iniziare a mettere insieme un mistero lontano dai pericoli e dalle distrazioni del mondo fisico. Nel Mind Place, Saga ha accesso a una scheda investigativa dove può valutare gli indizi raccolti e individuare come si collegano tra loro e persino portare a ulteriori indizi. Quindi, per aggiungere a questo, può iniziare a decomprimere e capire i personaggi che incontra Profiling loro, con questa è una sorta di meccanica di interrogatorio in cui individua difetti e tratti caratteriali e li usa per svelare come un personaggio ticchetta. È tutto molto Sherlock, ma funziona nella pratica.

Alan Wake 2

Mentre ho avuto modo di vedere solo 30 minuti di gameplay Alan Wake 2, con una parte di questo simile a quello offerto nell'ultimo trailer, la qualità a cui punta Remedy in questo gioco è chiara. Gli elementi immersivi, la profondità narrativa, le animazioni dei personaggi, le performance del cast, la presentazione e la grafica fantastica, si uniscono e creano un'esperienza incredibilmente emozionante. La metà di ottobre si preannuncia come una delle settimane più impegnative dell'anno per lo spazio di gioco, ma Alan Wake 2 ha il potenziale per essere la crema di questo raccolto promettente.

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