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Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

Abbiamo affrontato temibili Xenomorfi in questa versione non VR del precedente gioco VR.

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Nel dicembre dello scorso anno, abbiamo recensito il gioco VR Alien: Rogue Incursion, dove la grafica era impressionante ma l'esplorazione nel tempo sembrava lenta. Alien: Rogue Incursion Evolved Edition è una versione aggiornata del gioco VR, ora adattata per i giochi tradizionali, completamente senza occhiali VR. Per alcuni, questo può inizialmente sembrare controproducente. Come diavolo può un gioco sviluppato per la realtà virtuale essere convertito in un'esperienza più tradizionale, soprattutto perché le meccaniche di gioco e le scelte di design si basano sull'esperienza VR?

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Il gioco inizia come previsto quando assumo il ruolo di Zula Hendricks, un personaggio che è apparso in precedenza nella serie Dark Horse Comics, incluso Alien: Defiance. È la tipica tosta, determinata e con un forte senso del dovere. Zula è un marine coloniale in pensione che, insieme al personaggio sintetico Davis, si assume il folle compito di distruggere i piani di un'avida compagnia di usare il Xenomorph come arma. Il concetto suona familiare?

Dopo aver ricevuto una chiamata di soccorso da un amico in una struttura appartenente all'azienda Gemini Exoplanet Solutions, Zula e Davis partono per una missione di salvataggio. Iniziamo il nostro viaggio nel momento in cui Zula e Davis raggiungiamo la struttura sul remoto pianeta Purdan, dove vengono abbattuti dal fuoco antiaereo. L'introduzione sembra molto breve e diretta, cosa che trovo un po' deludente. Avrei voluto un'introduzione con più profondità e un tempo più lento.

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Dopo lo schianto dell'astronave e una breve introduzione a bordo, Davis ed io usciamo sul pianeta e iniziamo ad esplorare una stazione spaziale apparentemente deserta. Attraverso corridoi lunghi e bui e non ci vuole molto prima che inizino ad apparire macchie di sangue e cadaveri. Inoltre, non ci vuole molto prima che la minaccia aliena inizi a manifestarsi e mi ritrovo con il mio fucile a impulsi. Con i pulsanti di attivazione adattivi sul controller DualSense, è davvero bello sparare una salva dopo l'altra e poi guardare i corpi Xenomorphs ' collassare sul pavimento, dove decadono rapidamente in un viscido mucchio di acido. Tuttavia, è un peccato che non ci si concentri sullo smembramento con gli arti che cadono nello stesso stile, ad esempio, di Dead Space. Non reagiscono in modo evidente quando vengono colpiti dai colpi, indipendentemente dall'arma o dall'area colpita, non ci sono reazioni visivamente accattivanti, il che rende le battaglie meno intense e riduce la sensazione di impatto delle armi.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Svuoto un'intera rivista in uno Xenomorfo che balla epiletticamente.

Allo stesso tempo, lo sviluppatore Survios riesce a trasmettere un'atmosfera davvero buona, fedele ai film, dove i suoni e le sensazioni delle armi, insieme agli ambienti, sembrano perfetti. Quando ricarico il fucile a impulsi, tutto intorno all'arma diventa sfocato per un breve momento. Questa è una tecnica relativamente semplice, ma crea una sorta di stress immediato, soprattutto quando ho Xenomorphs a pochi metri davanti a me.

Allo stesso tempo, incontro un problema, ovvero che gli ambienti, nonostante un'atmosfera solida, sembrano molto simili per tutto il gioco. Dopo un po', trovo difficile distinguere i corridoi e inizio a vivere la stazione spaziale come un unico pasticcio oscuro, che crea più frustrazione che disagio claustrofobico. Ovunque trovo terminali per computer, tazze da caffè, raccoglitori, attrezzi vari, caschi e altri oggetti con esattamente lo stesso design. Un po' di varietà sarebbe stata apprezzata, e nel tempo sminuisce la sensazione che il gioco stabilisce così meravigliosamente all'inizio. Puoi anche raccogliere tutti questi oggetti, senza alcun utilizzo, il che è molto probabilmente un residuo della versione VR in cui ha più senso raccogliere le cose e girarle.

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Un altro chiaro esempio di ripetizione negli ambienti è quando ho bisogno di salvare. Per farlo, devo andare in un tipo speciale di terminale, che spesso è chiuso dietro una porta e una sorta di puzzle di cavi. Questi terminali e i relativi puzzle hanno sempre lo stesso aspetto. Il puzzle in sé può essere attraente in VR, ma qui lo trovo decisamente noioso e inutile, tanto che finisco per ignorare completamente il salvataggio perché non posso prendermi la briga di collegare i cavi per l'ennesima volta.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Gli enigmi probabilmente funzionerebbero bene in VR, ma qui sono solo una noiosa traccia laterale.

Tuttavia, il punto di forza del gioco è, giustamente, il Xenomorph, il cui design è eccellente. Può arrampicarsi su pareti e soffitti e uscire attraverso i condotti di ventilazione, come dovrebbe. Insieme agli effetti di fumo del gioco e all'uso di luci e ombre, l'esperienza di gioco è spesso visivamente molto accattivante. Non c'è dubbio che Rogue Incursion: Evolved Edition sia un gioco d'atmosfera in cui anche la grafica di questa versione aggiornata, secondo gli stessi sviluppatori, è leggermente migliore rispetto alla precedente versione VR.

Detto questo, trovo trame sfocate e a bassa risoluzione e una mancanza di dettagli in alcuni oggetti in diverse occasioni. Non posso dire se si tratti di bug grafici temporanei, ma si sono verificati regolarmente durante il mio playthrough. La versione che giocavo a volte era buggata, con androidi che fluttuavano nell'aria, oggetti con cui non si poteva interagire e misuratori di munizioni che mostravano solo una linea, che dava l'impressione di un prodotto affrettato. C'erano anche situazioni frequenti in cui la musica cambiava rapidamente il tempo verso qualcosa che in genere indicava che stavo per incontrare Xenomorphs. La stessa traccia musicale ha iniziato a suonare poco prima di un attacco, il che ha rovinato la sensazione dopo poche ore, poiché ho capito immediatamente che Xenomorphs stavano arrivando, e presumo che anche questo fosse una sorta di bug.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Quando lo Xenomorfo si avvicina molto, è estremamente pericoloso.

È molto chiaro che Alien: Rogue Incursion ha le sue origini come gioco VR. Ci sono molti oggetti che possono essere raccolti, senza alcun utilizzo. Posso capire che questo, in un certo senso, crei interattività nella realtà virtuale, ma qui diventa semplicemente superfluo. La delusione è diventata realtà quando ho preso in mano un martello che non potevo usare se non per buttarlo via. Questo mi ha fatto venire in mente il primo Crysis, dove si potevano raccogliere tutti i tipi di oggetti diversi senza alcuna funzione utile. Inoltre, incontro ripetutamente lo stesso tipo di puzzle in cui i cavi devono essere collegati o i terminali devono essere interagiti, il che è sicuramente più adatto per la realtà virtuale. Quando non sto collegando i cavi e sparando Xenomorphs, sto cercando dischi rigidi da posizionare o terminali da attivare. Diventa rapidamente molto monotono e comincio a rendermi conto che il gioco non ha molto altro da offrire.

Il gioco consiste in gran parte nel camminare per corridoi e stanze, capire come aprire porte o armadietti, risolvere vari enigmi e cercare carte di accesso o oggetti che aprono la strada da seguire nella stazione spaziale. In mezzo a tutto questo, ci sono molte sequenze d'azione in cui scatto Xenomorphs. Non ho problemi ad esplorare una stazione spaziale a un ritmo più lento, anzi, ma anche l'esplorazione stessa deve essere varia e ci devono essere dei sotto-obiettivi che rendano interessante continuare. Quando cerco una scheda di accesso o un disco rigido da inserire in un terminale per la terza volta, in realtà comincio a stancarmi. Inoltre, mi sarebbe piaciuto vedere più varietà nei nemici, nelle sequenze d'azione e nell'intensità che contribuiscono. Dopo cinque ore, la sequenza d'azione diventa nient'altro che un'interruzione frustrante in cui voglio solo andare avanti, invece di essere le montagne russe di adrenalina che dovrebbero essere.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Il motion tracker è più utile sulla carta che nel gioco finito.

Ho portato con me anche un motion tracker, in stile classico. Questo piccolo e ingegnoso dispositivo ha svolto un ruolo cruciale in Alien: Isolation, ma in Rogue Incursion, non ne ho avuto alcun uso durante il mio playthrough. Il motivo, come accennato in precedenza, era che apparivano regolarmente tracce musicali, che ogni volta mi avvertivano della presenza del Xenomorph, il che, combinato con i loro schemi di movimento prevedibili, mi rendeva completamente preparato per ciò che mi aspettava.

Hai anche accesso a una torcia e a uno strumento mappa che viene utilizzato per navigare verso la destinazione successiva. Lo strumento mappa è stato utilizzato regolarmente durante il playthrough per trovare la strada giusta e, senza di esso, probabilmente sarei rimasto bloccato molto più spesso di quanto non abbia fatto. Era l'ambiente e la difficoltà di distinguere un corridoio dall'altro. In un certo senso, può essere considerata una mossa geniale creare un tale disorientamento nel giocatore da costringerlo a utilizzare lo strumento mappa per trovare la strada. Allo stesso tempo, ci si potrebbe chiedere quanto spesso sia ragionevole ricorrere allo strumento per progredire nella storia. Senza lo strumento, non è sempre ovvio cosa dovrei fare per andare avanti. A un certo punto, sono rimasto bloccato per una ventina di minuti semplicemente perché non riuscivo a trovare un disco rigido che dovevo inserire in un terminale. L'area in cui avrebbe dovuto essere il disco rigido era chiaramente indicata, ma ho cercato in ogni angolo. Alla fine, l'ho trovato per caso. Era difficile distinguere il disco rigido da altri oggetti che potevano essere raccolti. In un'altra occasione, ho provato ad attraversare un garage dove ho visto la mia occasione su una cengia che anche un bambino di sei anni avrebbe potuto attraversare. In quel momento, mi sono reso conto che il gioco non ha la capacità di saltare. Hai letto bene, in Rogue Incursion, Zula Hendricks non può saltare. Questo è un altro tipico esempio di come questo fosse in precedenza un gioco VR.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Il visualizzatore di mappe è un must per un orientamento efficace!

In termini di arsenale del gioco, non ci viene offerta molta varietà. Abbiamo un revolver, il classico fucile a impulsi, un fucile a pompa e granate. La varietà minima di armi non è di per sé un grosso problema, ma devo ammettere che sarebbe stato meglio avere armi più iconiche dei film. Ho anche detto prima che ero felice di saltare il salvataggio per evitare i noiosi enigmi che il gioco mi costringeva. Questa si è rivelata una decisione tutt'altro che saggia, poiché la funzione di salvataggio automatico si distingueva per la sua assenza, al punto che a volte dovevo rigiocare segmenti più lunghi. Anche se ho imparato rapidamente i modelli di movimento del Xenomorph e sapevo quando era il momento di agire grazie alla colonna sonora, sono comunque morto di tanto in tanto. Fortunatamente, ogni sequenza d'azione non ha fornito un gran numero di Xenomorphs. Dopo un paio d'ore di gioco, potevo quasi indovinare quando sarebbe finita una battaglia basandomi esclusivamente sul numero di Xenomorphs che avevo ucciso.

Non c'è assolutamente nulla di sbagliato nel valore della produzione qui, e a volte offre un'esperienza atmosferica e visivamente accattivante, ma sfortunatamente l'esperienza di gioco stessa soffre nel tempo, in parte a causa di una mancanza di dettagli che sminuisce l'impressione generale. Risolvere lo stesso tipo di enigmi, utilizzare lo stesso tipo di terminali più e più volte, o sapere in anticipo quando la sequenza d'azione sta per iniziare diventa ripetitivo e piuttosto noioso. Al suo meglio, mi viene in mente quanto sia affascinante l'universo Alien e, nel peggiore dei casi, mi viene in mente che ho bisogno di trovare un altro disco rigido o una scheda di accesso o collegare i cavi in uno schema per aprire un'altra porta. La versione che ho giocato mi è sembrata affrettata in un certo senso, con bug ricorrenti e texture a bassa risoluzione, ed è un peccato perché adoro davvero l'atmosfera e il design che è stato consegnato.

05 Gamereactor Italia
5 / 10
+
Atmosferico. Suggestivo. Elegante design del nemico. Sensazione soddisfacente dell'arma.
-
Manca di varietà negli ambienti. A volte difficili da navigare, enigmi noiosi. Carrozzella.
overall score
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