Aniimo Anteprima Pratica: Un mash-up da mostri tascabili di tutto ciò che è successo prima
Il collezionista di creature di Pawprint Studio porta le sue ispirazioni a flor d'occhio, ma riuscirà a distinguersi abbastanza?
C'è più probabilità che l'inferno venga confermato come reale e poi congeli che che Pokémon venga abbattuto come re dei collezionisti di creature. Sarebbe sbagliato, però, dire che ogni giocatore è perfettamente soddisfatto di come il re delle creature carine sta gestendo il genere. Palworld, Cassette Beasts e Digimon Story: Time Strangers hanno dimostrato che c'è spazio per alternative là fuori, e recentemente abbiamo passato un po' di tempo in Aniimo, un nuovo collezionista di creature che cerca di ritagliarsi un proprio spazio in questo sottogenere in rapida crescita.
Aniimo è... Aniimo è... Beh, ad essere onesti, è davvero difficile ridurlo a una frase o anche a un paragrafo che riassuma tutto ciò che puoi fare. Il mio quaderno è scarabocchiato con appunti a caso che mi fanno sentire come il protagonista impazzito di una storia di Lovecraft mentre li rileggo. In sostanza, il gioco è quello che ci si aspetterebbe da un'avventura di raccolta di creature. Crei il tuo personaggio, che ovviamente è un perfetto talento nel catturare le adorabili creature che riempiono la zona tutorial, poi ti ritrovi a unirti a una spedizione di ricerca con la speranza di esplorare la regione selvaggia chiamata Idyll. Tutto questo serve come una grande scusa per catturarne altre Aniimo, addestrarle e combattere con loro.
Sì, esatto. Combatti come Aniimo nel gioco, non con loro. Prende la formula a turni che ci si aspetta da qualcosa come Pokémon e la elimina per le battaglie in tempo reale in cui puoi intrecciarti con il tuo Aniimo per giocare essenzialmente. Dalle poche ore passate con il gioco, questo sembra essere il punto di forza di Aniimo, poiché trasforma essenzialmente il gioco da un'esperienza piuttosto passiva, in cui decidi solo le cose interessanti delle tue creature, a una molto più attiva, dove vieni catapultato in combattimento in terza persona contro altre creature e grandi boss di raid. Ogni Aniimo ha le proprie mosse e tipi e, come puoi immaginare, questi tipi si scontrano nel classico stile carta-forbice-sasso. Il fuoco batte l'erba, l'acqua batte il fuoco, e così via.
Il paragone ovvio per qualsiasi gioco di questo periodo è Pokémon, anche se devo dire che da Aniimo ho percepito molto più l'atmosfera Digimon di loro. Dalla storia al design delle creature e al modo in cui si evolvono o raggiungono il loro Stadio Nova, sì, sembra familiare se hai giocato a un gioco Pokémon, ma prende anche ciò che può da altri grandi franchise del sottogenere. Dove probabilmente ti sentirai come se stessi giocando una versione di Pokémon in una dimensione alternativa è nella cattura, perché è molto simile, soprattutto ai combattimenti in tempo reale e libero di Pokémon Legends: Z-A. Indebolisci un Aniimo per aumentare le probabilità di catturarlo, cerca di avvicinarti di sorpresa quando puoi per coglierlo di sorpresa, conosci il procedimento. C'è anche una meccanica di rottura, dove se colpisci abbastanza un Aniimo puoi stordirlo per un po', rendendolo il momento ideale per prenderlo.
Se hai già giocato a un gioco del genere, ti abituerai abbastanza bene a quasi tutto Aniimo, con l'unica eccezione della meccanica di intreccio già menzionata. Non viene usato solo per i combattimenti, ma ti permette anche di accedere a più opzioni di attraversamento sulla mappa, come nuotare, planare, arrampicarsi e altro ancora. I Aniimo che catturi e tieni nella tua squadra sono quindi piuttosto importanti, poiché agiscono come utilizzatori costanti della HM, in grado di portarti dove devi andare più velocemente. Considerando che la mappa è assolutamente enorme anche in Aniimo, avrai bisogno di queste funzionalità quando vorrai arrivare da qualche parte in un attimo.
Anche se i design delle creature sono abbastanza belli, l'intreccio è unico e divertente, e il mondo piacevole alla vista, Aniimo ti lancia così tanto addosso così rapidamente che può essere difficile apprezzare e capire una sola cosa. Sovraccarico di informazioni sembra un eufemismo, perché a una sola occhiata al menu del gioco e a tutte le opzioni tra cui scegliere capirai cosa intendo. Se confronti con l'introduzione più contenuta di Pokémon, per esempio, dove inizi nella città più tranquilla e ricevi una panoramica semplice di cosa sia il mondo, Aniimo è un turbine di esposizione, idee e meccaniche che ti fa girare in testa prima ancora di uscire dalla zona tutorial. È un po' TikTokizzato, in un certo senso, perché non ti dà la possibilità di annoiarti, visto che ti viene sempre spuntato un nuovo numero sullo schermo con un effetto appariscente.
Ci sono stati alcuni problemi di prestazioni, insieme a bug visivi nelle scene cinematografiche del gioco, ma dato che stiamo guardando a una fase iniziale di Aniimo, possiamo sperare che vengano risolti in tempo per il rilascio completo. A questo stadio iniziale, però, non sono sicuro di quale sia la mia posizione con Aniimo. Sembra proprio che gli sviluppatori stiano mettendo tutto in discussione per vedere cosa funziona. Potrebbe essere sufficiente per attirare giocatori all'inizio, ma potrebbe non funzionare a lungo termine. Solo il tempo lo dirà, ma almeno per ora posso dire che la meccanica dell'intrecciatura è una delle cose che spicca, anche solo per quanto sia fluida nel gioco.


