A volte è difficile adattarsi ai nuovi ambienti nei giochi di ruolo, anche se la tua attività principale è padroneggiarli in tutte le loro varianti. Nel caso dei CRPG, ci vuole anche un periodo di tempo più lungo per imparare i loro sistemi e controlli rispetto ad altre varianti del genere, come i JRPG o i giochi di ruolo d'azione. A peggiorare le cose, i recenti successi come Disco Elysium o Baldur's Gate 3 rendono solo più difficile per me vedere dove sia il potenziale per avere qualcosa di interessante tra le mani. E devo dire che nel caso di Rise of the Awen quel potenziale c'è davvero, ma è stata una lotta piuttosto seria contro gli elementi. Perché Rise of the Fianna ha ancora molto lavoro da fare e molte correzioni e ritocchi al bilanciamento del gioco e all'esperienza utente. Ma ha un'anima, e questo basta per rimanere un po' più a lungo e continuare ad esplorarla.
Sono spagnolo, quindi il folklore e la mitologia celtica mi toccano personalmente in modo molto distante. Solo poche aree della costa settentrionale del paese hanno avuto una vera influenza e un contatto culturale con i Celti, anche se in seguito queste stesse persone sono emigrate in Irlanda, dove è ambientata questa fantasia medievale. Qui siamo l'inviato spaziale della Regina di Tara, una regione con due fazioni in guerra sull'orlo della guerra civile il cui sovrano, ormai malato e morente, deve scegliere tra i suoi due figli per vedere chi governerà la terra. La Regina Suprema ci manda, Finn Mac Cuwall, capo dei Fianna (una parola per bande di mercenari e uomini liberi che vivevano nelle foreste fuorilegge, che il re poteva evocare per determinate questioni), dal cui background deriveranno le nostre statistiche e il nostro stile di gioco. Nella mia prima partita avevo intenzione di prendere le cose con una filosofia eloquente e mettere tutte le mie uova nel paniere del Carisma, ma dopo essere stato sonoramente sconfitto nel mio primo combattimento, ho deciso di tornare al menu principale e costruirmi un'eroina più bilanciata tra le tre statistiche disponibili: Carisma, Saggezza e Potenza. Sì, probabilmente avrei potuto vincere usando solo quelle abilità linguistiche, ma almeno in questo primo combattimento, tutto è così confuso che ho dovuto optare per la forza bruta.
Né l'interfaccia né le opzioni sono ben evidenziate nell'azione a turni, e il sistema di combattimento sembra essere basato sulla combinazione di diversi stati d'animo (come rabbia, calma o fiducia) con abilità che possono influenzare la volontà di combattere dei personaggi o, se non altro, la loro stessa salute. Ma queste abilità funzionano nell'area e influenzano sia i nemici che i compagni di gruppo, quindi con una cattiva posizione potresti curare la salute di un nemico o debuffare un compagno di squadra che avrebbe avuto un turno successivo. Ma non lo sapresti nemmeno tu, perché non c'è alcuna indicazione di queste curve.
Sono sicuro che ormai è abbastanza chiaro che il sistema di combattimento in Legends of Awen: Rise of the Fianna ha bisogno di una revisione importante - ad oggi, e per fortuna, i suoi sviluppatori ne sono ben consapevoli. Molte di queste preoccupazioni o bug dell'interfaccia a cui ho accennato sono già noti e verranno lentamente risolti, e questo mi dà qualche speranza per il prodotto finale (anche se c'è ancora molta strada da fare prima di vedere qualcosa di definitivo). Ciò che mi fa davvero vedere il potenziale è che fa una rappresentazione abbastanza elaborata delle tradizioni celtiche, e che ha anche una presentazione grafica molto ordinata. Il design artistico è notevole, e anche negli sfondi meno rilevanti di questa build si può vedere che c'è molto talento dietro.
Ho preso queste prime sessioni con Rise of the Fianna come un breve assaggio di un progetto che mi piacerà molto di più tra qualche mese. Per ora, il progetto è verde come l'erba dell'Irlanda a cui si ispira, quindi lasciamo che siano gli Hawkswell Studios a cucinare.