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Le nostre attese per il 2016 - Parte 3

Continua la nostra scoperta dei titoli che più attendiamo nel 2016.

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Doom (PC/PS4/Xbox One)
Uscita: primavera 2016

Una delle serie sparatutto in prima persona più longeve si prepara a fare il suo ritorno nel 2016 e sarà un ritorno davvero violento e sanguinolento. Abbiamo aspettato davvero tanto prima che la serie sparatutto di id Software tornasse in pompa magna, e quest'anno sembra proprio che riusciremo a mettere le mani su qualcosa di davvero speciale. È un titolo rapido, estremamente violento, pieno di demoni raccapriccianti disperati a cui dobbiamo sparare, e fedele al patrimonio della serie, il ritmo è veloce e i controlli sono reattivi. Il genere shooter necessitava di un bel rimpasto da un po': che Doom sia proprio quel gioco capace di farlo?

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Mass Effect: Andromeda (PC/PS4/Xbox One)
Uscita: 2016

Mass Effect: Andromeda è proprio in cima alla lista dei giochi che non vediamo l'ora di avere tra le mani. Arriverà nel 2016? È difficile a dirsi, ma questo non ci impedisce di tenere le nostre dita davvero bene incrociate. Le poche informazioni che siamo riusciti a carpire da Bioware (sia attraverso i canali ufficiali sia alternativi) è che verremo catapultati in una nuova galassia e ricominceremo tutto da capo, senza la presenza rassicurante comandante Shepard. Non mancheranno, ovviamente, alcuni temi familiari, ma principalmente ciò che attendiamo di più da questo ritorno è qualche bella novità e qualche sorpresa.

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Far Cry Primal (PC/PS4/Xbox One)
Uscita: 23 febbraio

Ubisoft si prepara al ritorno della sua serie FPS open-world all'età della pietra con Far Cry: Primal, una rivisitazione della serie che piuttosto che recuperare alcune delle caratteristiche chiave dal suo passato, mira a sostituirle con delle novità. Qui ci troveremo a domare la natura, combattere altri cacciatori, tentare di instaurare un legame con la fauna locale e servircene per attaccare i nostri avversari. C'è un sacco di potenziale in questa nuova direzione intrapresa dal franchise, e non vediamo l'ora di scoprire quale impatto avranno queste modifiche sulla serie.

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Battleborn (PC/PS4/Xbox One)
Uscita: 3 Maggio

Battleborn rappresenta il giusto mix tra tanti elementi. In primo luogo, si tratta di uno sparatutto. In secondo luogo ci sono elementi in stile MOBA che definiscono molte delle sue meccaniche. Infine, ciliegina sulla torta è l'inconfondibile stile di Gearbox, sia da un punto di vista visivo sia in termini di senso dell'umorismo. C'è una bella selezione di personaggi, che dovrebbe mantenere le cose sempre nuove nel corso del tempo, e una storia che vedranno coinvolti i giocatori mentre combattono le terribili tenebre.

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Final Fantasy XV (PS4 / Xbox One)
Uscita: 2016

È stata una strada lunga e tortuosa quella che ha dovuto percorrere Final Fantasy XV, anche perché il concept era stato mostrato per la prima volta nel 2006 come Final Fantasy Versus XIII, ma Square Enix ha poi deciso di continuare a sviluppare questo progetto in modo autonomo rispetto a Final Fantasy XIII, a cui poi sono seguiti FF XIII-2 e Lightning Returns. Abbiamo provato la demo (Episodio Duscae) e abbiamo potuto approfondire ciò che il gioco ha da offrire attraverso un gameplay esplorativo molto interessante. Sembra che la serie Final Fantasy sia a un bivio, una necessità che permetta alla serie di garantirsi bilanci mega e cicli di sviluppo prolungati. È una delle cose che amiamo di Final Fantasy, il fatto che sia scandalosamente immenso. Teniamo le dita incrociate affinché Final Fantasy XV sia abbastanza buono per attrarre un pubblico che sembra oramai diminuire poco a poco, ad ogni nuovo lancio dai tempi di Final Fantasy XIII.

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Plants vs Zombies: Giardino Warfare 2 (PC / PS4 / Xbox One)
Uscita: 23 febbraio

L'originale Garden Warfare ci aveva colto un po' alla sprovvista, rivelandosi un titolo sorprendentemente divertente e molto coinvolgente. I generosi pacchetti di aggiornamenti gratuiti che si sono poi susseguiti - in occasione del 20° anniversario di PlayStation - hanno sicuramente incentivato numerosi giocatori a provare questo titolo, spingendolo addirittura a toccare vetta 8 milioni di giocatori in totale. Con il sequel, i ragazzi di PopCap hanno dimostrato di non volersi assolutamente appoggiare sugli allori. Sebbene buona parte delle caratteristiche che hanno reso popolare il gioco originale sono ancora lì e i giocatori avranno la possibilità di trasferire tutti i personaggi sbloccati dopo aver completato il primo gioco, ci sono comunque un sacco di novità. La possibilità di giocare nel ruolo di zombie in modalità cooperativa contro l'IA, ad esempio, è una di queste innovazioni, così come le 6 nuove classi di personaggi, e ancora il nuovissimo hubworld (Backyard Battleground), che offre un sacco di diversivi, collezionabili e sfide.

Insomma, quanto basta per essere super eccitati all'idea che Febbraio arrivi presto.

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Fire Emblem Fates (Nintendo 3DS)
Uscita: 2016

Il nuovo Fire Emblem è uscito a giugno dello scorso anno in Giappone, e si è rivelata una "bestia" leggermente diversa rispetto a quanto abbiamo visto in passato. Naturalmente, possiamo aspettarci elementi strategici profondi e un significativo combattimento a turni, personaggi memorabili, e una bella grafica, ma si tratta di tre campagne distinte. Non siamo del tutto sicuri in che modo il gioco arriverà in Europa, ma è molto probabile che assisteremo a due versioni separate, mentre la terza campagna sarà distribuita come DLC. Il Nord America propende per una terza opzione, che comprende tutte e tre le campagne e alcuni extra al prezzo di $80.

Indipendentemente da come verrà venduto e quanto pagheremo, siamo molto entusiasti all'idea di poter giocare a ben tre campagne Fire Emblem nel 2016.

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Stellaris (PC)
Uscita: 2016

Sono stati anni di duro lavoro. Dopo essersi concentrati esclusivamente sul genere strategico storico, Paradox Development Studios ha deciso di guardare avanti e proiettarsi nel futuro (in tutti i sensi). Guidato dallo stesso responsabile del progetto di Crusader Kings II, Stellaris è oramai in sviluppo da qualche anno e, a quanto si apprende, Paradox si sta finalmente godendo un po' di libertà, essendosi allontanata dalla precisione storica che aveva caratterizzato i suoi giochi precedenti. Naturalmente non mancheranno la loro grande attenzione nei confronti degli elementi strategici, questa volta nel genere spaziale 4X, e le storie che rappresentano da sempre il marchio di fabbrica dello studio, ma forse l'aspetto che ci affascina di più di questo gioco è come hanno voluto operare sulla fase endgame del gioco, che in generale si rivela abbastanza noiosa. Insomma, sembra proprio che Paradox abbia in serbo grandi belle sorprese per noi.

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