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Intervista agli sviluppatori di The Elder Scrolls Online

Alla fine di marzo sono attese le beta key di The Elder Scrolls Online. Il lancio si avvicina, e ne abiamo parlato con gli sviluppatori

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Abbiamo inconrato Paul Sage, creative director di The Elder Scrolls Online, per parlare di uno dei più attesi MMO dell'anno.

Alcuni MMO hanno voluto consentire ai giocatori di creare storie personali e di mascherare le quest identiche per tutti, ottenendo diversi gradi di successo. Mantenere la storia personale è un fattore chiave per i titoli The Elder Scrolls. Come avete affrontato questi temi in The Elder Scrolls Online e c'è una maggiore attenzione verso il single player?

Ci siamo concentrati anche sul single player dato che sappiamo che un sacco di persone che giocano ai MMO preferiscono farlo da soli. Non è qualcosa di insolito. Un sacco di gente preferisce agire in solitaria, evitando di coordinarsi con chiunque altro. La storia, che ci richiede di recuperare la nostra anima da Molag Bal, è un'esperienza per giocatore singolo. E, naturalmente, gran parte dei nostri contenuti possono essere giocati in single player. Gli NPC che interagiscono con noi notano le diverse cose che abbiamo fatto. Possono trattare gli altri giocatori in modo diverso in base a ciò che hanno fatto. In altre parole, le decisioni pesano. Ma questo è solo un aspetto. C'è molto da fare anche per i piccoli gruppi e i grandi gruppi di giocatori. Vogliamo che la gente possa giocare nel modo che preferisce.

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Come avete curato la progettazione del MMO per fare in modo che risulti ancora essere un gioco della serie The Elder Scrolls, e come mai avete preso la decisione di dividere il gioco in tre fazioni?

Per quanto riguarda la progettazione, i nostri artisti hanno prestato particolare attenzione allo stile di tutti i giochi della serie TES, i nostri scrittori hanno rispettato le tradizioni, i nostri progettisti sono hanno pensato al gameplay creando un mondo altamente interattivo, un combattimento coinvolgente, le reazioni degli NPC credibili, eccetera. Ma ogni gioco nella saga ha presentato dei cambiamenti unici e portato delle aggiunte al franchise. Anche noi creeremo qualcosa di unico, e questo porterà all'aggiunta delle alleanze e delle fazioni.

Tuttavia, le alleanze non sono qualcosa di nuovo per l'universo di The Elder Scrolls: l'Impero è un'alleanza quasi forzata. Ma volevamo avere un gioco con un PvP davvero avvincente, e trasformare le avvisaglie di una guerra in qualcosa di concreto. Qualcosa che coinvolgesse la gente a provare un senso di orgoglio per ottenere uno sforzo maggiore da parte della comunità. "Date loro qualcosa per cui combattere." È per questo che ci sono le alleanze. Alcune delle persone in un'alleanza possono sembrare improbabili in un primo momento, ma tutto comincia ad avere un senso appena il gioco procede.

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Come è già stato svelato, finalmente potremo esplorare tutta Tamriel. Ci saranno alcune sezioni che riguardano gli eventi avvenuti nei giochi precedenti, dal momento che questo titolo è ambientato in un punto precedente della linea temporale?

Sì. Potrete vedere alcune delle cose che avete letto solo nei libri degli altri giochi. Non voglio dire troppo, ma certamente la battaglia di Mori Glenumbra è uno di questi eventi, e i più esperti noteranno che si svolge nel passato...

Che cosa avete fatto per differenziare il vostro sistema di quest da giochi del calibro di World of Warcraft e Guild Wars 2? Dovremo fare la stessa quest di ricerca e recupero decine di volte, o avete qualcosa di diverso in programma?

Credo che la varietà delle missioni sia molto importante per noi. Ma non posso dire che non vi saranno quest di ricerca o di assassinio, sarebbe ipocrita. Quello che conta è il modo in cui si usano queste meccaniche, e se esse vengono utilizzate troppo spesso. La bellezza viene dalla varietà in ciò che si fa, dalla storia e dagli NPC che interagiscono con il mondo.

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Il confronto con World of Warcraft è inevitabile. Un aspetto fondamentale della serie è l'ambientazione più adulta. Skyrim è un gioco con un PEGI 18, WoW ottenne a suo tempo un PEGI 12. A quale fascia d'età puntate per The Elder Scrolls Online? E perché?

Vogliamo avere una grande community, pur rimanendo fedeli ai temi più profondi di The Elder Scrolls. Quindi dovremo trovare una via di mezzo che ci permetta di fare entrambe le cose.

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Al momento dell'iscrizione alla beta, ai giocatori è stato chiesto il motivo per cui dovrebbero essere scelti. Vi rifacciamo la stessa domanda: perché un giocatore di MMO dovrebbe scegliere il vostro gioco rispetto alla concorrenza?

I giocatori che desiderano un sistema di combattimento divertente, un grande gioco sociale, un mondo enorme da esplorare, un sistema di progressione profondo e diverso che premia l'esplorazione, e la capacità di muoversi tra tre diversi PvP, dovrebbe essere interessato. Ma in realtà, dovrebbe esserlo per tutto il gioco. Si tratta di un gioco di ruolo on-line eccezionale e, per la prima volta, potrete giocare nel mondo di The Elder Scrolls con i vostri amici.

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