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Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV: impressioni

Chi ha comprato la versione collectors di Final Fantasy XIV ci sta già giocando da una settimana. Domani toccherà a tutti gli altri. Ecco le nostre prime impressioni...

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Così è finita la tremenda settimana dedicata a chi non sa resistere alle cose luccicanti o all'opportunità di giocare in anticipo, e Final Fantasy XIV è finalmente disponibile per tutti.

Final Fantasy XIV

Benché non abbia avuto a disposizione il tempo desiderato per giocarvi, questo è un buon momento per dare un primo sguardo e rilasciare le prime impressioni sul gioco. Questa non è certo una recensione, il gioco non riceverà un voto e tutto quello che scriverò è basato su quelle poche ore di gioco che vi ho dedicato. Tutto è soggetto a cambiamenti, mentre ci inoltriamo nei meandri di Final Fantasy XIV e nel mondo di Eorzea.

Cosa funziona:
Tra tutti gli MMO attualmente disponibili, Final Fantasy XIV è uno dei più belli da un punto di vista visivo. Se non il più bello. Punto. Il character design è meraviglioso e gli ambienti sono spettacolari. Mi è sempre piaciuto visivamente Vana'diel, il mondo di Final Fantasy XI, ma il gioco è invecchiato e con lui la sua grafica. Una buona parte di Eorzea è costituita da lunghi corridoi, che possono impedire un certo grado di immersività, ma personalmente non l'ho notato.

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L'idea di cambiare lavoro, ovvero classe, semplicemente cambiando la propria arma è davvero divertente in quanto non è obbligatorio scegliere una classe iniziale che potrebbe non piacerci. Final Fantasy XI aveva un sistema simile, nel quale tutti potevano fare tutto, ma era ancora necessario portare il proprio personaggio fino a livello 20 e risolvere una serie di quest prima di attivare quell'opzione. Qui si può già fare dall'inizio, il che è un bene. Questa tipologia di gameplay aperto potrebbe non piacere a tutti, ma personalmente mi sono divertito a scolpire il mio personaggio sul mio modo preferito di giocare: le abilità che si apprendono da un lavoro possono essere applicate al successivo che si sceglie.

Final Fantasy XIV

Non mi considero un grande fan delle storie negli MMO, in quanto credo che tolga molta personalità al proprio personaggio dato che tutti alla fine risultano essere uguali (siamo tutti "prescelti" in Age of Conan, ad esempio). Ma le cutscene in Final Fantasy XIV sono cosi belle e ben dirette che non sono riuscito a fare a meno di guardarle. La storia, inoltre, è piuttosto... bizzarra, ed è così che dovrebbe essere,

Inoltre come bonus per i giocatori del vecchio Final Fantasy XI, Square ha rimosso l'orribile PlayOnline che era tremendo da navigare e utilizzare. Dal profondo del mio cuore, grazie.

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Cosa non funziona:
Va detto: non ci sono solo rose e fiori a Eorzea. Final Fantasy XIV può essere terribilmente frustrante e non fornisce al giocatore indizi o tutorial su come le cose effettivamente funzionino. Può essere un bene per alcuni giocatori, per chi ama sentirsi sperduto ed esplorare le meccaniche di gioco senza alcuna conoscenza pregressa. Per quanto mi riguarda, il gioco è per lo più confusionario e mi ha reso le prime ore di gioco meno divertenti e scorrevoli. Ho questa idea che un MMO dovrebbe presentarsi sin da subito al meglio delle proprie possibilità, per catturare il giocatore e immergerlo nel suo mondo il più velocemente possibile.

Final Fantasy XIV

La lag complica ulteriormente le cose. Una stanza che un minuto prima è vuota può improvvisamente riempirsi di giocatori e NPC un minuto dopo, il che rende l'acquisto di armi e armature un'impresa impossibile. Una magia che ha un tempo di lancio dichiarato di tre secondi può impiegare anche dieci secondi, con il nemico che sembra fregarsene riempiendomi di botte. Questo può essere dovuto sia al posto in cui vivo che a un server troppo pieno, ma qualunque cosa abbia fatto le cose non sono migliorate. Il client procede a un ritmo terribilmente lento, a partire dai menù (e ce ne sono parecchi) fino al combattimento.

Non sono inoltre un grande fan del sistema per cui alcune quest secondarie ci portano al livello corretto per affrontare la quest principale. Non che il sistema sia una cattiva idea, il problema è il modo in cui le quest si attivano: lentamente, forse per una cattiva combinazione di design e lag. Senza una vera forma di viaggio rapido al momento (ridatemi il mio Chocobo!), si continua a correre avanti e indietro. Forse aggiungeranno un teletrasporto.

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV è ovviamente pensato per essere un titolo per console, con la versione Playstation 3 in arrivo il prossimo anno. L'interfaccia utente e il modo in cui si controlla il gioco è chiaramente pensato per una console. Le persone che speravano in una migliore interfaccia utente rispetto alla versione PC di Final Fantasy XI resteranno delusi. I menù non sono scorrevoli, chattare è troppo complicato per un MMO e in generale il gioco manca di numerose opzioni che utilizzeremmo in un normale gioco PC. Potrebbe risultare più facile giocare con un joypad.

La parte peggiore:
Il punto più negativo di Final Fantasy XIV non ha propriamente a che fare con il gioco. Riguarda il pagamento del proprio abbonamento mensile. Si può iscriversi sia a un servizio di terze parti, o acquistare una moneta virtuale chiamata "Crysta" direttamente da Square Enix e utilizzarla per il proprio abbonamento. Ovviamente non si può acquistare l'esatto ammontare di Crysta richiesto per giocare per un mese, dunque si è costretti ad acquistare più mesi e/o ad avere del Crysta di resto. Tutto tranne che user-friendly, in altre parole.

Si è inoltre costretti a pagare di più per ogni personaggio aggiuntivo che si crea. Benché ogni personaggio possa fare tutto, alcuni giocatori preferiscono scegliere diverse razze o creare nuovi personaggi per motivi legati al gioco di ruolo (alcune persone giocano ancora di ruolo negli MMO, credeteci). Non è insolita la limitazione al numero di personaggi creabili, dunque da questo punto di vista Final Fantasy XIV non è certo solo.

Probabilmente alcuni giocatori vorranno leggere qualcosa in merito al sistema Fatigue - un sistema che ha causato molte controversie. Ma non ne parlerò. Non l'ho ancora visto in azione. Non è ancora chiaro se sia una cosa davvero importante, o solo una strana scelta di design. Vedremo.

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV mi fa l'occhiolino: Eorzea sembra proprio un mondo che vorrei esplorare. Non mi importano alcune stranezze riscontrate nella meccanica di gioco, così come la mancanza di un tutorial sarà presto dimenticata appena il gioco sarà esplorato nella sua totalità. Va detto: il gioco non tiene in considerazione il modo in cui gli MMO si sono sviluppati negli ultimi 10 anni, e al posto di prendere ispirazione dall'attuale coniugazione del genere, preferisce fissare con lo sguardo i suoi predecessori e la sua futura coniugazione su console. Final Fantasy XIV è un titolo per Playstation 3 portato su PC, e necessita di un lungo lavoro prima di poter essere apprezzato anche dal più ampio pubblico occidentale.

Con la lag risolta, un sistema di chat migliorato (qualcosa che non è impossibile da migliorare dopo il lancio - Mythic l'ha fatto con Warhammer Online: Age of Reckoning per esempio) e alcune rinifiniture nei controlli e i menù, il gioco potrebbe diventare un must. Mentre continuo ad addentrarmi nel gioco, però, sopra di me continua a pendere un grosso cartello con scritto "attenzione, tutto questo potrebbe essere una grossa perdita di tempo"

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