Italiano
Gamereactor
articoli

Le perdite e gli addetti ai lavori sono buoni o cattivi per i giochi?

Jeff Grubb, Tom Henderson, The Snitch e altri continuano a rivelare segreti e tira fuori il peggio dai giocatori.

HQ

Capisco quanto sia strana questa domanda considerando che la tua è stata davvero parte del problema pubblicando sia Secret Summer Games nel 2020, Secret Upcoming Games nel 2021 e alcuni altri rapporti nel corso degli anni, ma ho sempre avuto una brutta sensazione quando lo facevo. Non solo questo tipo di fughe di notizie rovina il divertimento per gli sviluppatori, i dipartimenti di marketing e gli editori che hanno pianificato di condividere le informazioni in un certo modo, ma riduce anche l'effetto dell'annuncio ufficiale.

Le perdite e gli addetti ai lavori sono buoni o cattivi per i giochi?

Questo non ha impedito ai cosiddetti addetti ai lavori e leaker (autoproclamati o meno) di spuntare dappertutto ultimamente. Alcuni di loro sembrano nutrirsi dell'attenzione a tal punto che vogliono condividere anche il più piccolo dettaglio ogni singola settimana, che si tratti di Twitter, Twitch, YouTube o siti Web che coprono i videogiochi. Sarei stato in qualche modo d'accordo con questo se non fosse stato per il fatto che molti giocatori sono estremamente tossici. Prendi come esempio i recenti brontolii di God of War: Ragnarök che ottiene una data di rilascio.

Tutto è iniziato per davvero quando Jason Schreier di Bloomberg ha deciso di chiudere le voci di un ritardo del 2023 rivelando che God of War: Ragnarök è impostato per il lancio a novembre se tutto va secondo i piani, e che questo sarebbe stato annunciato alla fine di questo mese. Era il 10 giugno. Il gioco è stato di tendenza sui social media nei venti giorni da allora, in parte aiutato dall'utente di Twitter The Snitch, che ha ottenuto molta credibilità e attenzione dopo aver fatto trapelare diversi annunci con alcuni fantastici rompicapi nelle ultime settimane, apparentemente sostenendo che Sony stava pianificando di rivelare la data di lancio oggi. Questo ha impedito a molti di chiedere e/o molestare Cory Barlog, il direttore creativo di God of War, e molti altri sviluppatori dello studio? Anzi. In effetti, la quantità di messaggi e ... la scortesia è appena aumentata negli ultimi sette giorni. Mentre Barlog l'ha presa come un campione con qualche divertente presa in giro all'inizio, ora sta implorando le persone di rilassarsi e di essere pazienti, oltre a negare apertamente che annunceranno la data di uscita oggi. Ha dovuto farlo a causa dell'orribile e enorme quantità di messaggi che lui e altre parti del team hanno ricevuto. Tutto grazie a un giornalista affidabile e a "addetti ai lavori".

Annuncio pubblicitario:
Le perdite e gli addetti ai lavori sono buoni o cattivi per i giochi?

Questo non è nemmeno l'unico motivo per cui devo chiedere se questo tipo di rapporti e fughe di notizie sono buoni o meno. Perché rivelare segreti a un gruppo di persone in cui molti non hanno ancora imparato a mettere in chiaro le loro aspettative spesso porta alla delusione. Penso che lo abbiamo visto in misura diversa quando sono stati rivelati il remake di Resident Evil 4 e The Last of Us: Part I. Internet sarebbe esploso se questi due fossero riusciti a essere tenuti nascosti. Basta guardare indietro a quando Final Fantasy VII: Remake è stato annunciato all'E3 2015. Mi è venuta la pelle d'oca sentendo centinaia di persone che applaudivano i loro cuori alla conferenza e un grande sorriso sul mio viso guardando i video di reazione più tardi. Un altro esempio è stato Spider-Man nel 2016. Le persone erano scioccate ed eccitate. Da quello che ho potuto dire, le reazioni a Resident Evil 4 e The Last of Us: Part I sono state in qualche modo attenuate, e non solo perché molti avevano aspettative oltraggiose per loro o non vedono il punto di rifare un gioco che ha ottenuto un remaster di ultima generazione. Credo che le fughe di notizie siano almeno in parte da biasimare.

Sì, so che la maggior parte delle fughe di notizie e dei rapporti di solito raggiungono solo una piccola frazione del pubblico, e che molti sono in realtà colti completamente alla sprovvista dagli annunci ufficiali, ma non sarebbe molto più divertente se praticamente tutti potessero unirsi alle discussioni e alla passione? E la gente si chiede perché la maggior parte dei giochi non vengono annunciati non appena i film ... Guarda cosa succede sia alle aspettative che alle interazioni sociali quando il mondo annusa anche solo ciò in cui questi sviluppatori talentuosi e appassionati dedicano così tanto tempo e sforzi. Il già citato Schreier merita almeno molto credito per avere di solito un pensiero più profondo dietro il suo reportage che attirare l'attenzione, e mi piacciono i messaggi più criptici di The Snitch che ci fanno lavorare per il nostro cibo. Spero che molti degli altri si chiedano perché prima di trapelare, o affermare se sono autoproclamati "addetti ai lavori" solo indovinando, prima di condividere ogni cosa minore con il mondo. Se non lo fanno, temo che non otterremo mai più nessuna delle incredibili rivelazioni che saranno ricordate per tutta la vita, e invece finiremo con una quantità crescente di giocatori aggressivi che pensano che sia un loro privilegio sapere tutto ciò che accade.



Caricamento del prossimo contenuto