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Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III - Champions of Chaos: Chattare ispirazione e obiettivi con Creative Assembly

Abbiamo incontrato il lead designer del gioco di strategia per saperne di più sul recente lotto di DLC.

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Qualche settimana fa, in mezzo alla follia che era la Gamescom, Creative Assembly ha rilasciato un nuovo lotto di DLC per Total War: Warhammer III. Conosciuto come Champions of Chaos, questo vantaggio extra di contenuti ha portato nuovi Signori Leggendari giocabili, oltre a una suite di nuove meccaniche e una serie di nuove unità. Ora che questo DLC è uscito in libertà da un po', abbiamo avuto la possibilità di incontrare CA - in particolare con il lead designer Sean Macdonald - per saperne di più sulla loro ispirazione e sui loro obiettivi con Champions of Chaos.

Gamereactor: Azazel ha preso ispirazione dai vecchi disegni del Codex, o hai fatto le tue visioni di lui?

Macdonald: I nostri team che lavorano sulla character art prendono sempre ispirazione dalla moltitudine di materiali di partenza che Games Workshop ha creato nel corso degli anni. Le principali fonti di ispirazione per Azazel sono state il suo modello da tavolo di Champions of Chaos 5th aggiunta e la sua grafica della 6a edizione, tuttavia entrambe sono raffigurazioni piuttosto vecchie e di conseguenza aveva bisogno di un po 'di aggiornamento artistico per adattarsi al gioco. Nel complesso, siamo rimasti fedeli al suo design originale, ma abbiamo davvero cercato di enfatizzare alcune caratteristiche umanoidi nonostante fosse un antico Demone Principe di Slaanesh.

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Quanto del design grafico è CA e quanto è GW?

Ovviamente prendiamo ispirazione dalla ricchezza di fantastico materiale sorgente che è stato creato da Games Workshop negli ultimi due decenni, ma tutto ciò che è stato creato per Total War: WARHAMMER è stato progettato in studio da Creative Assembly. Le nostre aziende hanno un rapporto fantastico e spesso collaborano per garantire che il gioco soddisfi i loro standard e quelli dei giocatori.

Quali modifiche dovevano essere apportate per aggiornare i guerrieri del caos?

I Warriors of Chaos sono una delle razze più iconiche dell'ambientazione, quindi sapevamo che dovevamo reintrodurre la gara nel modo che si addiceva alla loro famigerata reputazione. Il più grande cambiamento apportato alla razza e alle sue fazioni successive è che non sono più un'orda e ora possono abitare gli insediamenti - consentendo la costruzione di altari del caos all'interno di insediamenti minori e fortezze nere all'interno di insediamenti maggiori. Abbiamo anche cercato di spingere il potenziale di gioco di ruolo della razza attraverso i nuovi sistemi Warband Upgrade e Chaos Gifts - entrambi consentono al giocatore di promuovere le loro unità più fedeli attraverso i ranghi Chaos, con alcuni addirittura a cui viene concessa la daemonhood!

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Pensi che questa implementazione di Warrior of Chaos sia più conforme al "codex", ovvero più vicina alla versione del gioco da tavolo?

Guardiamo sempre al materiale originale per fornire ispirazione per la nostra direzione del design, ma la tradizione per i Warriors of Chaos ha avuto il maggiore impatto sulla loro direzione del design. Volevamo davvero che i giocatori si sentissero come se stessero gradualmente costruendo questa marea inarrestabile di bande di guerra del nord che si stanno unendo sotto un'unica bandiera nella speranza di annegare il mondo nel caos e sembra molto tematico.

Bilanciare unità e personaggi unici è stato difficile? Ci sono molte cose di cui tenere traccia a questo punto...

Bilanciare unità e personaggi è sempre difficile quando hai a che fare con oltre mezzo decennio di contenuti. Nel gioco abbiamo attualmente 86 Signori Leggendari e centinaia e centinaia (a volte migliaia) di incantesimi, unità, abilità, cavalcature, oggetti ecc., Quindi bilanciare può essere un compito scoraggiante in quanto miriamo a garantire che funzionino tutti come previsto. Per fortuna, abbiamo un fantastico team qa, una comunità collaborativa e un software che ci aiutano a identificare eventuali problemi periferici, permettendoci di dare priorità alle modifiche necessarie per le patch future.

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Chi è il tuo Signore preferito in tutta la serie TWW?

Sigvald il Magnifico sarebbe probabilmente il mio Signore preferito della serie. Adoro l'idea di questo guerriero vanaglorioso con capacità di combattimento ravvicinato quasi ineguagliabili che va in battaglia con uno scudo che funge anche da specchio e con un seguito di guardie del corpo d'élite conosciute come mirror guard che gli permettono di crogiolarsi nella propria gloria mentre è nel bel mezzo del combattimento. Sul lato oscuro delle cose, è la più grande personificazione della bellezza all'esterno e marcisce dentro - ideale per i devoti del Caos!

Pensi che le meccaniche di gioco si siano evolute al massimo?

Come team siamo sempre alla ricerca di nuovi modi per evolvere, innovare e in generale migliorare i contenuti che ci sono stati prima. Con ogni gioco e DLC che passa abbiamo puntato ad essere più ambiziosi, e questa continuerà ad essere la nostra filosofia andando avanti. Quindi, continua ad aspettarti cose nuove ed eccitanti andando avanti.

Qual è il tempo di gioco previsto per una campagna di Immortal Empires (IE) normale?

Può variare enormemente a seconda di quanto sia abile il giocatore, ma sono sulla buona strada per sconfiggere la mia campagna Kholek e catturare tutti gli insediamenti in circa 80-100 ore.

Ti aspetti che qualcuno batta IE con tutte le 23 gare?

Avresti bisogno di molto tempo! Mi aspetterei che qualcuno battesse gli obiettivi della campagna breve e lunga con tutte le 23 gare, ma vincere la vittoria della campagna di dominazione con tutte le 23 gare è un'altra impresa e sarei molto impressionato se ci riuscissero.

IE ha avuto molti cambiamenti, pensi che sia più giusto ora?

Immortal Empires è stata un'impresa enorme ed è la campagna più ambiziosa e tecnicamente impegnativa che abbiamo mai realizzato. Di conseguenza, abbiamo allegato il tag beta perché sappiamo che avrà alcuni spigoli al momento del lancio a causa della colossale quantità di contenuti coinvolti, ma migliorerà solo da qui man mano che raccogliamo il feedback dei giocatori e apportiamo le modifiche necessarie. In termini di equità, abbiamo fatto un sacco di lavoro per garantire che le razze più vecchie siano aggiornate rispetto alle loro controparti di WARHAMMER III, abbiamo affrontato gli exploit chiave e abbiamo fatto un'enorme quantità di lavoro per affrontare i problemi di bilanciamento. Abbiamo in programma di supportare questo enorme gioco per gli anni a venire, quindi cercheremo sempre modi in cui possiamo migliorare l'esperienza complessiva.

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Quale semi-sadico ha impostato i cursori dello scenario di fine gioco su una lunghezza così estrema?

La nostra filosofia per questa modalità sandbox è stata quella di potenziare l'agenzia del giocatore ovunque possiamo, quindi i cursori dello scenario di fine gioco hanno un'enorme quantità di personalizzazione per consentire ai giocatori di fare ciò che vogliono, dove vogliono, quando vogliono. Come abbiamo detto, il framework per questa modalità renderà solo più facile per noi aggiungere nuove varietà di questi scenari in futuro.

Un grande ringraziamento a Macdonald e Creative Assembly per aver parlato con noi. Puoi dare un'occhiata al DLC Champions of Chaos di Total War: Warhammer III nel gioco oggi stesso.

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