E3 2014 - Cosa aspettarsi da Microsoft?
Di nuovo in pista, l'E3 di quest'anno rappresenta l'occasione della ribalta per MS dopo il disastro dello scorso anno.
Scritto da: Mike Holmes
Ultimate Team - Più grande di FIFA?
Abbiamo dato un'occhiata ad una delle modalità più popolari del franchise di EA.
Scritto da: Redazione
Superior Human: Dalla fantascienza al videogioco e al cinema
In vista della scelta del nuovo Call of Duty di focalizzarsi sulle guerre del futuro, in particolare sull'aggiunta di soldati dotati di esoscheletro - tema su cui riflette anche Edge of Tomorrow al cinema - diamo uno sguardo al rapporto sempiterno che esiste tra fantascienza e tecnologia.
Scritto da: Gillen McAllister
A tu per tu con Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes
In una nuvolosa mattinata di fine maggio, siamo stati invitati negli uffici di Disney per conoscere qualcosa di più sul nuovo capitolo del franchise Disney Infinity.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Call of Duty: Una guerra ogni anno non è troppa?
C'è più apatia che interesse nei confronti dell'annuncio del nuovo CoD. Abbiamo provato a capire le motivazioni per cui il più grande franchise videoludico continui a sovrastare.
Scritto da: Mike Holmes
Scoprendo Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes
Questa sera è stato svelato il nuovo Disney Infinity, con protagonisti i Super Eroi di casa Marvel. Scopriamo insieme tutte le novità.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Destiny: A tu per tu con il nuovo shooter di Bungie
Un paio di settimane fa siamo andati a Seattle per fare una visitina a Bungie e per farci raccontare (nonché vedere) il loro nuovo shooter. Ecco cosa ne è emerso.
Scritto da: Gillen McAllister
Sweet Child of Light: Nuova luce sugli RPG
Abbiamo (ri)provato il nuovo titolo RPG di Ubisoft Montreal, ma da un punto di vista molto particolare.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Sopravvivere a Titanfall: Ecco un utile vademecum
Se anche voi come noi avete trascorso la maggior parte dello scorso week-end e delle ultime giornate fregandovene del bel tempo per godervi qualche partita in compagnia dello shooter di Respawn, siate i benvenuti!
Scritto da: Gillen McAllister
13 cose che bisogna sapere su MGSV: Ground Zeroes
Abbiamo giocato al nuovo capitolo di Metal Gear Solid, Ground Zeroes, che fungerà da prologo a MGS: The Phantom Pain. Per la recensione bisogna attendere ancora, ma nel frattempo...
Scritto da: Gillen McAllister
Tomb Raider - Un anno dopo
Abbiamo trascorso una giornata con Lara ancora una volta, in vista dell'arrivo di Tomb Raider su PS4 e Xbox One. Ecco le nostre impressioni.
Scritto da: Gillen McAllister
Una visita al Quartier Generale europeo di Wargaming
Abbiamo provato i carri-armati giapponesi e abbiamo fatto un tour negli studi parigini di Wargaming.net.
Scritto da: Philip Lauritz Poulsen
Alien: Isolation - Si tratta del titolo Alien che aspettavamo?
Poco prima della fine del 2013, siamo stati invitati a Horsham, Inghilterra, per vedere il nuovo prodotto in collaborazione con Sega dedicato ad Alien. Dimenticatevi di Colonial Marines: questo titolo è ciò che vuol dire sci-fi horror.
Scritto da: Gillen McAllister
Ritorno ad Halo
E' trascorso un anno da quando 343 ha rilasciato Halo 4. Abbiamo analizzato lo stato di salute della serie ed esaminato la sua prognosi a lungo termine.
Scritto da: Mike Holmes
Bioshock Infinite: Ricostruire Rapture
Abbiamo scambiato quattro chiacchiere con il produttore di Burial at Sea, Don Roy, per saperne di più su ciò che ha ispirato questo nuovo DLC.
Scritto da: Jon Newcombe
Games Week 2013: Call of Duty e l'imbarazzo (tutto italiano)
Una riflessione a freddo sull'imbarazzante episodio, rimbalzato anche su alcune testate estere, alla scorsa Games Week 2013.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Il ritardo per il Bene dei Giochi
Di recente abbiamo perso Watch Dogs e Driveclub a causa di terribili ritardi. Sembrano così ridursi il numero dei titoli "day one" al lancio di PS4 e Xbox One.
Scritto da: Bengt Lemne
La scena Indie - Speciale Roguelike
E' giunta l'ora di morire e iniziare di nuovo. E ancora. e ancora.
Scritto da: Mike Holmes
Xcom: Enemy Within - Intervista al lead designer
Il lead designer Ananda Gupta ci spiega perchè combattere i nuovi nemici, l'Exalt, nella nuova espansione Xcom.
Scritto da: Mike Holmes
Uno sguardo al crowdfund: Ottobre
Diamo un'occhiata a quattro nuove campagne in atto e a chi è riuscito ad essere finanziato dal mese scorso.
Scritto da: Bengt Lemne
Skylanders Swap Force e Vicarious Visions: Un'analisi
A mezz'ora di treno da New York City, nella periferia di Albany, si trova un poster, appeso su una parete brillantemente dipinta, in uno studio di gioco quasi appartato.
Scritto da: Tomas Veiden
A lezione di realismo con WRC 4
Abbiamo partecipato alla presentazione del nuovo titolo dell'italiana Milestone, tenutasi appena qualche giorno fa a Milano.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Child of Light - Hands-on e intervista
Avrete sentito parlare di questa figlia della luce e sappiate che 1. Si tratta della continuazione di Child of Eden e 2. Si tratta di una bella favola J-RPG.
Scritto da: Gillen McAllister
Il Buono, il Cattivo e l'Eccentrico dei DigiDays 2013
Ecco il nostro report e le nostre impressioni dall'annuale evento organizzato da Ubisoft.
Scritto da: Gillen McAllister, Arttu Rajala and Martin Eiser
Grand Theft Auto V: L'essenziale
In occasione dell'imminente lancio di GTA V, abbiamo messo insieme tutto ciò che c'è da sapere riguardo al titolo più atteso e importante dell'anno.
Scritto da: Mike Holmes
Uno sguardo al crowdfund: Settembre
Abbiamo dato uno sguardo alle campagne crowdfunding più interessanti (alcune di queste hanno già raggiunto il loro obiettivo) di quest'ultimo mese.
Scritto da: Bengt Lemne
Gamescom - Il meglio di GRTV
Tantissimi trailer, ma poco tempo a disposizione. Abbiamo raccolto il meglio di tutto ciò che è stato presentato alla Gamescom con alcune imperdibili esclusive GRTV dall'evento di quest'anno.
Scritto da: Lee West & Mike Holmes
FIFA 14: Cosa aspettarci
Dal momento che il nuovo capitolo del popolarissimo simulatore di calcio si prepara al debutto nelle prossime settimane, sono state rilasciate un bel po' di informazioni interessanti.
Scritto da: Jon Newcombe
GRTV: Gli indie dell'E3
Abbiamo messo insieme tutte le interviste dedicate ai nostri titoli indie preferiti della scorsa fiera di Los Angeles.
Scritto da: Bengt Lemne
Bioshock Infinite: Burial At Sea
Siamo andati a trovare Irrational Games a Boston per scoprire il finale di Infinite, e per scambiare due chiacchiere con lo sviluppatore riguardo ai DLC.
Scritto da: Ingo Dellinger
Eric Johnson: Essere Sam Fisher
Abbiamo incontrato il nuovo attore che si cela dietro la leggendaria icona della serie Splinter Cell.
Scritto da: Mike Holmes
Un caffè con Michel Ancel a Barcellona
Il padre di Rayman e Beyond Good & Evil parla apertamente di emozioni, del suo prossimo platform, del movimento #FreeRayman, difende Wii U e la "next-gen".
Il misterioso Mr. Kojima
Abbiamo incontrato il leggendario creatore di Metal Gear Solid all'E3 di quest'anno per conoscere il suo parere sul next-gen, i mondi aperti e i Moby Dick Studios.
Scritto da: Bengt Lemne
Benvenuti all'E3
Gamereactor ha mandato i suoi inviati Bengt Lemne, Gillen McAllister e il team della GRTV a Los Angeles per seguire l'Electronic Entertainment Expo 2013. Seguici per essere costantemente aggiornato!
Scritto da: Gamereactor Staff
The Behemoth: intervista
Incontriamo Dan Paladin, il creatore di BattleBlock Theater e Castle Crasher. Una pietra miliare nello sviluppo dei giochi indie.
Scritto da: Pard Madrid
Ricordi del passato: Batman: Arkham Asylum
Il gioco di Rocksteady è stato una grande sorpresa e, ancora oggi, è il miglior adattamento videoludico mai creato. Un viaggio nei ricordi di Batman: Arkham Asylum.
Scritto da: Jon Newcombe
Ancora una partita: Trials HD
Corri. Vinci. Perdi. Bestemmia. Riprova. E, nel frattempo, sono già passate tre ore. Trials HD è, ancora oggi, uno dei migliori titoli digitali.
Scritto da: Milke Holmes
Inferno e paradiso: Bioshock Infinite
Abbiamo incontrato a Boston il visionario creatore di Bioshock, Ken Levine, portando a casa una lunga ed emozionante intervista a cura di Petter Hegevall.
Killer is Dead vs. Yaiba: Ninja Gaiden Z
Due giochi giapponesi. Due stili grafici simili. Due katane. Un'analisi di due giochi così simili, così diversi, così attesi.
Scritto da: Bengt Lemne
Bellezza sconvolta: Fallout 3
Alcune riflessioni sul gioco che ha creato uno dei colpi di scena più memorabili nella storia del medium videoludico.
Scritto da: Mike Holmes
CES 2013: Blog #4
Tomb Raider si dedica al multiplayer e Nvidia ci mostra la sua incredibile console portatile capace di riprodurre in streaming i giochi PC. Ecco cosa ricorderemo del terzo giorno al CES 2013.
Scritto da: Lorenzo Mosna
Games Week: anno due
Ritorna il weekend dedicato ai videogiochi e, soprattutto, ai videogiocatori. L'edizione numero due della Games Week segna la consacrazione dell'evento videoludico italiano più importante.
Scritto da: Lorenzo Mosna
Bored in the USA
Ci avevano fatto tante promesse. Le nostre aspettative erano salite alle stelle. Ma, quando Assassin's Creed III è giunto sulla nostra scrivania, qualcosa non è andato per il verso giusto.
Scritto da: Lorenzo Mosna
DMC: come capirlo
Avevamo molti dubbi. Moltissimi. Ma dopo avere provato con mano il nuovo DMC Devil May Cry, ci siamo fatti sorprendere dall'ottimismo. In altre parole, lo abbiamo capito.
Scritto da: Gillen McAllister
Arkane parla di Dishonored
Harvey Smith, designer di Dishonored presso Arkane Studios, ci ha parlato delle sue idee sul gioco, che arriverà domani in tutti i negozi per PC, Xbox 360 e PS3.
Scritto da: Jonas Elfving
Bentornato, John.
Durante l'hands-on della campagna di Halo 4, esaminiamo i punti di contatto tra questo e l'originale. 343 è rimasta fedele alla serie?
Scritto da: Gillen McAllister
Lords of Football: intervista
Intervistare gli sviluppatori di un buon gioco, fa sempre piacere. Intervistare gli sviluppatori di un buon gioco italiano, fa ancora più piacere. Geniaware ha le idee chiare...
Scritto da: Lorenzo Mosna
Borderlands 2: All-Access
Una settimana di video esclusivi dedicati al nuovo titolo Gearbox Software. Segui le novità su Borderlands 2, per 7 giorni consecutivi, solo su Gamereactor.
Scritto da: Gillen McAllister
Tekken Tag Tournament 2: Intervista
Abbiamo incontrato Katsuhiro Harada, lo storico produttore di Tekken, che ci ha parlato delle novità presenti nel nuovo Tekken Tag Torunament 2, un gioco che sa ascoltare i consigli dei fan.
Scritto da: Gillen McAllister
I 7 migliori sviluppatori
Spesso ignorati dalla grande massa, gli studi di sviluppo sono gli unici autori dei videogiochi. In questo elenco abbiamo raccolto i sette migliori sviluppatori secondo Gamereactor.
Scritto da: Gillen McAllister