Game Connection 2014 Europe: Che cos'è?
La scorsa settimana, Gamereactor ha avuto la possibilità di prendere parte alla Game Connection Europe 2014 a Parigi. Ma di cosa si tratta? Scopriamolo.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Le 10 grandi uscite di novembre secondo Gamereactor
Abbiamo raccolto le interviste e i nostri ultimi articoli relativi alle uscite più importanti di novembre. Scoprite quali sono...
Scritto da: Bengt Lemne e Fabrizia Malgieri
Destiny: Il Grind, Il Raid, La rabbia
Spaccato dalla Volta di Vetro.
Scritto da: Mike Holmes
Milan Games Week: Alla scoperta di Little Big Planet 3
Abbiamo potuto dare un'occhiata più da vicino al terzo capitolo dell'iconico franchise di Sony, questa volta a firma Sumo Digital.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Valiant Hearts: Quando la Storia si mette in gioco
Docenti e sviluppatori dibattono sul tema videogiochi e storia, durante una tavola rotonda all'Università degli Studi di Milano. Finalmente.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Lords of the Fallen - L'essenziale
Un RPG che ricorda Dark Souls, in versione nuova generazione.
Kojima e Mikami: Due chiacchiere a tema horror
I due leggendari creatori si confrontano su The Evil Within e Silent Hills, ma più in generale sull'attuale tendenza del genere horror nel settore.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Assassin's Creed Unity - L'essenziale
A tu per tu con Maxime Durand per parlare del nuovo capitolo della saga.
Scritto da: Ricardo C. Esteves e Bengt Lemne
Il ritorno del J-horror in 9 video mozzafiato
Al Tokyo Game Show hanno tenuto certamente banco tre versioni moderne di tre classici horror: Fatal Frame, Silent Hill e Resident Evil (The Evil Within).
Destiny: Pronti a diventare leggenda
A poche ore dal lancio ufficiale di Destiny su diverse console, abbiamo realizzato una piccola cronistoria con le tante tappe che hanno caratterizzato questo ambizioso titolo, che si prepara ad essere tra i favoriti per i GOTY 2014.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Call of Duty: Advanced Warfare: A tu per tu con Sledgehammer
Durante la Gamescom abbiamo incontrato lo studio che da tre anni lavora sul nuovo CoD per saperne di più sulla grande novità del gioco: l'esoscheletro.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Mortal Kombat X: A tu per tu con Ed Boon
Abbiamo incontrato il creatore della serie Mortal Kombat per scoprire tutte le novità del nuovo attesissimo capitolo.
Scritto da: Bengt Lemne
The Witcher 3: Il reparto artistico di Wild Hunt
Durante la nostra chiacchierata con il character design e cinematic supervisor, Stan Just, abbiamo scoperto il duro lavoro messo dai vari team per forgiare questa terza opera conclusiva.
Scritto da: Gillen McAllister
La paura nel videogioco e nel cinema ai tempi di P.T.
L'arrivo a sorpresa di P.T. sul palco della Gamescom ci ha fatto nuovamente riflettere sul dibattuto rapporto tra cinema e videogioco, alla luce di un sentimento che forse, più di tutti, accomuna queste due forme d'arte: la paura.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Batman: Arkham Knight: L'essenziale
Abbiamo incontrato Rocksteady che ci ha raccontato gli aspetti più importanti della lavorazione del loro terzo e ultimo capitolo della trilogia Arkham.
Scritto da: Gillen McAllister
Beyond Earth: 'Diverso da Alpha Centauri, alla fine è un Civilization'
Abbiamo parlato con Firaxis del nuovo capitolo della loro saga strategica, in cui ci hanno spiegato le differenze rispetto ai precedenti capitoli.
Scritto da: Mike Holmes
Jade Raymond: Blacklist, VR, Evolve e tanto altro
Abbiamo incontrato la managing director di Ubisoft Toronto e abbiamo parlato dei suoi impegni attuali, del futuro del medium e del suo gioco più atteso per i prossimi mesi.
FIFA: Intervista al campione del mondo
Abbiamo intervistato il campione mondiale di FIFA, August Reosenmeier.
Scritto da: Lee West
Scoprendo Mortal Kombat X
Abbiamo fatto una lunga chiacchierata con Ed Boon, storico produttore esecutivo di Mortal Kombat, per saperne di più su Mortal Kombat X.
Scritto da: Bengt Lemne
Valiant Hearts: Davanti al dolore degli altri
Ubisoft Montpellier ci restituisce un'opera capace di veicolare un messaggio forte, attraverso un linguaggio all'apparenza semplice.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Far Cry 4: Le 11 cose che bisogna sapere
Dal come giocare senza possedere una copia del titolo alla scelta dell'ambientazione, basata sulle esperienze di viaggio del suo creatore.
Scritto da: Gillen McAllister
E3 2014: L'intervista con Jim Ryan
Abbiamo parlato delle ultime novità di casa Sony con il Presidente e CEO di SCE Europe. Ecco tutte le novità e l'intervista completa.
Scritto da: Mike Holmes
Rainbow Six: Siege - A tu per tu con gli sviluppatori
Durante l'E3 2014, abbiamo avuto l'occasione di parlare con Jerome Lassere di Ubisoft per andare a fondo sul nuovo capitolo della serie Rainbow Six.
Scritto da: Gillen McAllister
Scoprire Destiny: Cosa abbiamo imparato dall'Alfa
Foto e video del nostro tour alla scoperta del nuovo shooter di Bungie.
Scritto da: Mike Holmes
E3 2014: I nuovi giochi annunciati
Ripercorriamo tutti (o quasi) i giochi che sono stati annunciati questa settimana.
Scritto da: Mike Holmes
E3 2014: I grandi assenti
Alcuni grandi e attesissimi giochi non si sono fatti vivi.
Scritto da: Mike Holmes
E3 2014 Trailer Awards
Siamo in vena di classifiche e questa volta abbiamo voluto stilare una top 10 dei migliori trailer dell'E3.
Scritto da: Redazione
E3 2014: Vincitori e vinti
Le redazioni di Gamereactor si sono riunite per offrire i propri verdetti su vincitori e vinti dell'E3 di quest'anno.
Scritto da: Redazione
E3 2014: Cosa aspettarsi da Sony?
Possono sperare di battere lo show dello scorso anno? Con Microsoft e Nintendo alle calcagna, Sony dovrà fare un figurone.
Scritto da: Mike Holmes & Bengt Lemne
E3 2014 - Cosa aspettarsi da Microsoft?
Di nuovo in pista, l'E3 di quest'anno rappresenta l'occasione della ribalta per MS dopo il disastro dello scorso anno.
Scritto da: Mike Holmes
E3 2014: Cosa aspettarsi da Nintendo?
Nintendo sta optando per un modello di conferenza stampa su larga scala, ma dovrebbe comunque portare un sacco di nuovi annunci a Los Angeles.
Scritto da: Bengt Lemne
Ultimate Team - Più grande di FIFA?
Abbiamo dato un'occhiata ad una delle modalità più popolari del franchise di EA.
Scritto da: Redazione
Quanto deve durare un videogioco?
E' la quantità/prezzo ciò che vale davvero in un gioco? Come si misura, allora, un'esperienza di gioco compatta e dal valore convincente?
Scritto da: Julián Plaza
Superior Human: Dalla fantascienza al videogioco e al cinema
In vista della scelta del nuovo Call of Duty di focalizzarsi sulle guerre del futuro, in particolare sull'aggiunta di soldati dotati di esoscheletro - tema su cui riflette anche Edge of Tomorrow al cinema - diamo uno sguardo al rapporto sempiterno che esiste tra fantascienza e tecnologia.
Scritto da: Gillen McAllister
A tu per tu con Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes
In una nuvolosa mattinata di fine maggio, siamo stati invitati negli uffici di Disney per conoscere qualcosa di più sul nuovo capitolo del franchise Disney Infinity.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Speculiamo: Cosa bolle nella pentola di Rockstar?
Rockstar è al lavoro su un titolo non ancora annunciato per le console next-gen. Abbiamo provato ad immaginarci quale titolo possa essere.
Scritto da: Redazione
Thomas Was Alone arriva su iPad: Intervista a Mike Bithell
Il creatore di uno dei migliori titoli indie dello scorso anno ci parla dell'adattamento per iPad, mentre è impegnato nello sviluppo del promettente Volume.
Scritto da: Mike Holmes
Grandi Speranze: I 7 titoli E3 che non vediamo l'ora di scoprire
Sappiamo davvero poco di questi titoli, ecco perché non vediamo l'ora di saperne di più all'E3 del prossimo mese.
Scritto da: Redazione
Call of Duty: Una guerra ogni anno non è troppa?
C'è più apatia che interesse nei confronti dell'annuncio del nuovo CoD. Abbiamo provato a capire le motivazioni per cui il più grande franchise videoludico continui a sovrastare.
Scritto da: Mike Holmes
Scoprendo Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes
Questa sera è stato svelato il nuovo Disney Infinity, con protagonisti i Super Eroi di casa Marvel. Scopriamo insieme tutte le novità.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Destiny: A tu per tu con il nuovo shooter di Bungie
Un paio di settimane fa siamo andati a Seattle per fare una visitina a Bungie e per farci raccontare (nonché vedere) il loro nuovo shooter. Ecco cosa ne è emerso.
Scritto da: Gillen McAllister
I migliori puzzle per iOS
Questo mese, il nostro esperto di titoli iOS si occupa dei migliori titoli puzzle mobile in circolazione (e tra questi, non c'è nè Bejeweled nè Candy Crush).
Scritto da: Lee West
Hearthstone per iPad: Ora possiamo giocarci ovunque
La prima versione portatile del grande successo di casa Blizzard è arrivato sui nostri iPad durante le vacanze di Pasqua. Praticamente identica all'originale per PC, vi forniamo qualche dettaglio ulteriore.
Scritto da: Redazione
Gunpei Yokoi - La storia del creatore del Game Boy
Grazie ad un dispositivo con uno schermo da 160x144 pixel e quattro tonalità di grigio, Gunpei Yokoi ha cambiato le vite dei bambini di tutto il mondo in quel lontano 21 aprile 1989.
Scritto da: Christian Gaca
Sweet Child of Light: Nuova luce sugli RPG
Abbiamo (ri)provato il nuovo titolo RPG di Ubisoft Montreal, ma da un punto di vista molto particolare.
Scritto da: Fabrizia Malgieri
Gauntlet: Un'esperienza come nel 1985
Arrowhead Game Studios, gli sviluppatori di Magicka, stanno lavorando duramente per re-immaginare il classico Gauntlet.
Scritto da: Bengt Lemne
Giochi Indie: Moda passeggera o Realtà affermata?
Abbiamo incontrato alcuni sviluppatori - da Dean Hall a Simon Roth - per sapere se fossero d'accordo con le recenti dichiarazioni di Peter Molyneux in merito al fenomeno indie, da lui ritenuto "un ciclo".
Scritto da: Mike Holmes
Aspettando Reaper of Souls - Intervista con Jesse McCree di Blizzard
Jesse McCree di Blizzard ci ha raccontato gli elementi chiave del nuovo gameplay, come Nephalem Rifts e la Modalità Avventura, poco prima del lancio dell'espansione.
Scritto da: José Manuel Bringas
Rare, Kinect & Xbox One: La next-gen nei giochi di movimento
KSR è il primo applicativo vero e proprio del nuovo hardware e software Kinect. Lo studio ci ha mostrato il suo incredibile potenziale ad un evento a Madrid.
Drunken Robot Pornography
Abbiamo parlato con quei pazzi di Dejobaan Games riguardo a robot, pistole e jetpack.
Scritto da: Mike Holmes