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Astria Ascending

Astria Ascending - Uno sguardo prima del lancio

Prendi il controllo di otto semidei in questo nuovo JRPG a scorrimento laterale.

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Nonostante il bellissimo stile artistico, la colonna sonora e la notevole personalizzazione del personaggio, le mie prime impressioni su Astria Ascending sono tiepide. Anche se il filmato pre-release mi ha incuriosito, l'anteprima non è stata all'altezza di questo interesse iniziale, poiché il ritmo narrativo di Astria Ascending è troppo veloce - è vero che la trama stessa è comunque in gran parte assente - e ha un combattimento piuttosto stantio. L'estetica è, fortunatamente, ancora la caratteristica migliore e più sorprendente del gioco, visto che sfrutta uno stile disegnato a mano con colore e stile.

Per quanto riguarda le prestazioni, su PC ho riscontrato una serie di interruzioni a livello uditivo, un certo lag dopo la transizione delle aree e un lag nel cambio di turno in combattimento. Dato che è in fase di pre-release, gli darò il beneficio del dubbio, poiché è probabile che queste cose vengano risolte al momento del lancio.

Astria Ascending ti vede interpretare otto semidei, eroi che sono destinati a salvare il mondo ma sanno che vivranno solo tre mesi. Il mondo di Orcanon è stato pacificato dall'uso dell'harmelon, un frutto che ha unito le sue razze e nazioni, ma ora è minacciato dai Noises, che sono fondamentalmente dei mostri. La prima idea apre la strada a un'interessante esplorazione del personaggio e del tema, accennata nel materiale pre-release come una "storia del destino e del sacrificio", ma al momento dell'anteprima, si sa poco su cosa ciò comporterà. Gli otto semidei hanno un design fantastico e sono abbastanza distinti, anche se il loro doppiaggio è discutibile, così come il doppiaggio di tutti gli NPC che ho visto finora.

Tuttavia, i miei pensieri iniziali sono che il ritmo non è abbastanza controllato. Questo potrebbe ovviamente cambiare, e spero che lo faccia, ma ti viene dato libero sfogo degli otto personaggi dall'inizio, il che può creare confusione. Molte delle abilità iniziali dei personaggi sono simili alle altre, quindi non sembra esserci alcuna differenza significativa, non ancora comunque. Certo, ogni personaggio può assumere un lavoro principale, di supporto e secondario, ognuno con il proprio albero delle abilità strutturato in costellazioni. Ciò consente una grande quantità di personalizzazione, sebbene non fosse molto evidente nell'anteprima.

Astria Ascending

Il mondo stesso sembra essere piuttosto grande. Anche se ho provato solo una piccola varietà dei luoghi offerti, tra cui una fogna e una palude, sono sicuro che ci sarà una selezione generosa, che emerge dalla mappa. Ogni ambiente che ho esplorato era generalmente lineare, con forzieri trovati ovunque e semplici enigmi. Ognuno sembra unico, con lo stile artistico che cattura magnificamente tono e colore, e ognuno è popolato da una solida disposizione di nemici.

Questo stile artistico è in definitiva l'attrazione principale del gioco, con il suo stile disegnato a mano che conferisce alle sequenze un livello appropriato di profondità e un'attraente quantità di colore e stile. Accanto a questo, la musica del gioco è tipico dei JRPG, vale a dire un'orchestrazione composta con amore. Questi forniscono un'ottima base per lo sviluppo delle altre funzionalità nella versione finale.

Il combattimento in sé è alquanto deludente. Certo, è probabile che le abilità iniziali diventino più coinvolgenti e complesse man mano che il gioco procede, ma non c'era abbastanza variazione da mantenermi interessato. I boss avevano anche troppa salute con la possibilità di recuperare ripetutamente, e senza abbastanza opzioni per affrontarli, mi sono trovato a premere gli stessi pulsanti più e più volte.

Un'altra piccola caratteristica è il minigioco J-Ster, che mi è sembrato una vetrina, ma qualcosa che potrebbe interessare ad alcuni giocatori. Il gioco ti vede posizionare i gettoni sul tabellone adiacente a quello del tuo avversario per girarli alla tua squadra. I miei pochi tentativi hanno portato al fallimento, ma ho potuto vedere che raccogliendo nuovi gettoni - cosa che presumo tu possa fare nel gioco completo - potresti aumentare le tue probabilità di vincita.

In definitiva, sono titubante su Astria Ascending, ma spero che con un po' più di rifinitura, probabilmente dopo l'uscita con solo un mese dal lancio, il gioco varrà la pena di essere acquistato. I problemi di prestazioni erano minori, mentre l'estetica è un grande elemento attrattivo; quindi terrò d'occhio il gioco fino al lancio.

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