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Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora artista rivela la differenza chiave tra videogiochi e film

Mikhail, direttore artistico associato di Massive Entertainment, proviene da un background cinematografico prima di lavorare a Frontiers of Pandora, e discute di come entrambi i mondi traggano vantaggio dal suo lavoro

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Di recente siamo andati in Portogallo per partecipare a DevGAMM, dove abbiamo avuto l'opportunità di intervistare figure di spicco nello sviluppo di giochi, come il leggendario John Romero, Joshua Flitcroft di IO Interactive e il CEO di tinyBuild Alex Nichiporchik. E mentre tutte queste figure sono coinvolte nei giochi, molte di loro, così come una parte significativa dei relatori dell'evento, hanno offerto il loro lavoro nell'industria cinematografica. Ma pochi hanno avuto l'opportunità di toccare franchise delle dimensioni e della popolarità di Avatar di James Cameron. Un onore che il direttore artistico associato di Massive Entertainment Mikhail Greuli ha riconosciuto ai microfoni di Gamereactor in un'intervista qui sotto.

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Mikhail ha contribuito a numerosi progetti come concept artist. Nel settore cinematografico, ad esempio, ha partecipato alla creazione di Hellboy, Jolt e Rambo: Last Blood (2019). Così, l'occasione di lavorare sull'universo di Pandora è stata troppo allettante per rinunciare.

"Per me, è stato un vero piacere collaborare a questa IP poiché sono un grande appassionato. Ho visto il primo film quando ero ancora al liceo e ricordo che... credo di averlo visto cinque volte la prima settimana. L'ho rivisto altre cinque volte la settimana successiva, perché mi ha davvero conquistato".

"Ed essere un esperto di concept art e ora lavorare su questa IP con tutti questi [artisti], come Dylan Cole e Ben Procter, che erano come i miei eroi d'infanzia, è un'esperienza davvero straordinaria, giusto? È come se vedessero il mio lavoro e lo commentassero o dicessero: "Ehi, è fantastico, grazie". Ed è, sì, questo è stato il momento clou per me lavorare con loro, giusto? È molto... Non avrei potuto immaginarlo 10 anni fa, sai?"

Con un tale curriculum, sembra logico che il percorso della carriera di Mikhail si svolga tra film e videogiochi, e vedremo un po' della sua arte nel prossimo Red Sonja, nel 2025. "Ci ho lavorato un po' di tempo fa", ha detto Greuli. "Come nelle prime fasi di pre-produzione. E tutto quello che posso dire è che, a quel tempo, abbiamo adottato un approccio molto oscuro e grintoso, che personalmente mi piaceva molto, come il fantasy molto oscuro. Sono un grande fan del fantasy. Sono un grande fan di Conan. Quindi sono molto entusiasta che esca. E lavorare a questo film è stato, credo, uno dei momenti salienti della mia carriera cinematografica".

Puoi trovare l'arte di Mikhail Greuli insieme al resto del team di Massive Entertaiment in Avatar: Frontiers of Pandora, che domani pubblicherà il suo secondo DLC Secrets of the Spires. Hai intenzione di giocarci?

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