Lo sviluppatore dietro il successo indie Balatro, LocalThunk, ha condiviso di aver creato molti giochi che non sono mai stati rilasciati al pubblico. In un post su Reddit, LocalThunk ha spiegato che il suo approccio allo sviluppo di giochi si concentra sul godersi il processo creativo piuttosto che mirare a creare un capolavoro perfetto. Ha paragonato la creazione di giochi alla pittura, dove la gioia deriva dall'atto stesso di creare. LocalThunk ha osservato che gli sviluppatori indipendenti dovrebbero abbracciare la natura iterativa dello sviluppo ed evitare delusioni aspettandosi un successo immediato.
Questi giochi inediti potrebbero mai vedere la luce del giorno?