Manca più di un anno al lancio di Baldur's Gate III e, con la patch 7, sembra che il libro del gioco stia per chiudersi. Tuttavia, ci sono ancora molti segreti della magia che sono entrati nello sviluppo del gioco da scoprire.
In un panel su PAX West (grazie, PCGamer), gli studi Larian hanno parlato di come è nata l'enorme quantità di filmati nel gioco. "Durante l'accesso anticipato non eravamo sicuri che i filmati sarebbero stati realizzati", ha spiegato l'art director Alena Dubrovina. "Avevamo un paio di proof of concept e ci siamo ancora chiesti: OK, lo stiamo facendo? Non lo stiamo facendo? Poi abbiamo deciso di farlo. Abbiamo deciso che la telecamera sarebbe stata abbastanza lontana dal personaggio e che non avremmo mai zoomato così da vicino, e la prossima cosa che sappiamo è che stanno zoomando su un dito del piede di goblin".
Il CEO di Larian, Swen Vincke, ha detto che i filmati in prima persona sono stati un'opzione per un po'. "C'è stato un momento in cui stavamo pensando di realizzare i dialoghi in prima persona", ha detto. "Così l'abbiamo provato. È stato rapidamente abbattuto".
Secondo Vincke, una delle maggiori sfide del gioco è stata quella di inserire tutti i filmati. Ma sembrava che lo sforzo si fosse rivelato più che utile.