Per un po', gli RTS sono stati di gran moda su PC. Durante gli anni '90 e in una certa misura all'inizio degli anni 2000, serie iconiche come StarCraft, Supreme Commander, Warcraft e simili hanno catturato l'attenzione di molti fan, bloccandoli in intense battaglie multiplayer in cui il know-how strategico e l'abilità sono stati messi al centro della scena. Tuttavia, quell'era è passata da tempo, e ora gli RTS sono generalmente una bestia diversa e significativamente più complessa, ma la gente di Uncapped Games sta cercando di presentare una versione più nostalgica degli RTS in un gioco noto come Battle Aces.
Ho avuto il lusso di provare Battle Aces all'inizio dell'anno per un'anteprima in cui consideravo il gioco come un vero concorrente di StarCraft. All'epoca c'era molto da apprezzare in questo gioco e come la sua natura semplicistica combinata con il multiplayer frenetico rendesse le partite emozionanti e serrate. Tuttavia, all'epoca era anche piuttosto semplice e un po' troppo rudimentale, motivo per cui ero ansioso di vedere come tre mesi di sviluppo avessero influito su questo promettente progetto.
Recentemente sono tornato a Battle Aces per testare ancora una volta il gioco e mettere le modalità e le funzionalità più recenti attraverso la suoneria. Per quanto riguarda ciò che sono, la nuova modalità principale è una configurazione 2vAI, che consente letteralmente a una squadra di due giocatori di riunirsi e combattere contro il computer senza lo stress di affrontare un avversario umano. C'è anche una modalità 2v2 presente, che è la stessa ma contro due veri giocatori umani, e sinceramente non c'è molta differenza qui rispetto a come Battle Aces viene giocato da solo. Ma questa è una buona cosa sotto molti punti di vista. Il design e la strategia di gioco semplici rimangono sempre presenti, tranne per il fatto che ora puoi fare squadra con un alleato, combinare le tue risorse e i tuoi piani ambiziosi e affrontare il doppio del solito numero di unità e nemici da superare. Per il resto, le mappe sono le stesse, le basi sono le stesse, l'elenco delle unità è lo stesso e il concetto di gameplay è lo stesso: devi raggiungere il quartier generale nemico e distruggerlo prima che facciano lo stesso con te, il tutto in un periodo di tempo prestabilito di 10 minuti.
L'altro grande cambiamento si presenta sotto forma di una configurazione molto più chiara e raffinata dei punti di forza/debolezza. In precedenza, era più che altro compito del giocatore ricordare quali unità appartenevano a ciascun tipo e quali si comportavano meglio contro gli altri, ma ora puoi vedere chiaramente nel gioco che il Missilebot è un'unità Small mentre il Knight è un'unità Big e il potente King Crab è un tipo Splash e Big. In totale, ci sono solo quattro tipi disponibili in Battle Aces, ma funziona in modo metodico dove Small sconfigge Splash e Splash sconfigge Big e così via. Si tratta di un sistema interessante ma facilmente comprensibile per sasso, carta, forbici, un sistema che fondamentalmente funziona senza intoppi e tuttavia è abbastanza semplice da non farti mai sentire sopraffatto dal ricordare come il tipo X eccelle rispetto al tipo Y, per esempio.
Il gameplay non è cambiato molto dall'ultima volta che ho giocato Battle Aces. Costruisci comunque un mazzo di unità utilizzabili e poi procedi a spendere le risorse generate per sviluppare un esercito, ricercare unità più potenti e costruire basi aggiuntive per produrre ulteriori risorse. L'impostazione è così semplice e rudimentale che si potrebbe obiettare che manca di profondità. Il fatto che ogni partita inizi con entrambi i giocatori/squadre che utilizzano il loro pool di risorse iniziale per costruire una base aggiuntiva e poi aspettano fino a quando non possono ottenerne una seconda o una terza online e forse anche iniziare l'iniziativa di ricerca prima di pensare seriamente a una costruzione dell'esercito, è questo che ti fa chiedere se la procedura di avvio abbia bisogno di un aggiustamento per renderla meno ripetitiva partita per partita. Tuttavia, il giocatore esperto vedrà questa come un'opportunità e capirà che mentre una persona/squadra attende una maggiore resa di risorse, può abusare di unità più economiche e attaccare aree indifese per rallentare questo sforzo avversario.
È per questo che la chiara semplicità di Battle Aces finisce per essere anche uno dei suoi maggiori punti di forza. È immensamente frenetico, con molte partite che terminano entro cinque minuti, l'azione richiede solo un controllo minimo da parte del giocatore, eppure il potenziale strategico offerto è ampio. Questo è un gioco fatto per coloro che cercano un'azione rapida e competitiva, e se sei tu, senza dubbio ti innamorerai di Battle Aces. Non vedo l'ora di vedere come questo gioco continuerà a crescere e ad essere ulteriormente perfezionato con il passare dei mesi.