Battle Aces Anteprima: un vero concorrente di StarCraft
Uncapped Games sta puntando al trono che Blizzard ha mantenuto per decenni.
Il re dell'esperienza multigiocatore di azione e strategia in tempo reale ha un nome: StarCraft. La versione di Blizzard del genere ha dominato con il pugno di ferro per 25 anni, nonostante esistano solo due giochi, l'ultimo dei quali presentava la sua ultima espansione quasi un decennio fa. Blizzard chiaramente non ha molto interesse a continuare a crescere ed espandere questo franchise, anche se rimane un punto di riferimento nella sua sezione del mondo dei giochi, qualcosa che si riflette nel mondo competitivo in cui gli eSport di StarCraft continuano a regnare e prosperare su base annuale.
Inutile dire che è ora che qualcuno si faccia avanti e prenda il trono, e questo è esattamente ciò che Uncapped Games sta tentando con il suo prossimo Battle Aces. Si tratta di un RTS d'azione multiplayer in cui si costruiscono basi, si fa crescere e si costruisce un esercito, per poi condurlo in combattimento con il solo sforzo di distruggere la base principale del giocatore avversario. È StarCraft sotto molti aspetti, tranne per il fatto che è StarCraft senza tutto il grasso aggiuntivo, il che lo rende molto più facile da capire, imparare e giocare.
Si gioca da una prospettiva dall'alto verso il basso e l'idea è che utilizzando risorse generate costantemente si scelga quali tipi di unità costruire per adattarsi al modo in cui si intende attaccare i prossimi scenari di combattimento. Crabs sono unità terrestri progettate per guidare l'avanguardia e assorbire i danni per proteggere le unità più deboli, di solito meno capaci ma con danni più elevati come Ballistas. Aggiungendo a questo unità aeree come il Butterfly, e vari altri tipi che sono progettati per distruggere i nemici terrestri o aerei, o invece gli obiettivi, puoi vedere come ci siano una moltitudine di modi per scolpire e costruire l'esercito che si addice al tuo stile di gioco.
Ma avere l'esercito perfetto è solo metà della sfida, perché poi devi metterli alla prova. Devi scegliere come sopraffare e sconfiggere il tuo avversario, il tutto proteggendo le nostre strutture. Essenzialmente, la mappa ha molti punti in cui tu e il tuo avversario potete costruire ulteriori strutture per aumentare la generazione di risorse, e ognuna di queste può essere distrutta se lasciata senza protezione. Non c'è alcun costo ereditario per perdere una di queste strutture aggiuntive in quanto vincerai o perderai solo quando la base principale e di partenza di qualcuno viene distrutta, ma se riesci a dimostrare il tuo dominio e ottenere il controllo della mappa travolgendo costantemente qualsiasi struttura di espansione e poi guidando un grande attacco su una base ora non protetta, Avrai una forte possibilità di vittoria.
La strategia di base di Battle Aces è molto semplice, ma ci sono molti elementi minori e sistemi di gioco che aggiungono molta profondità. Questo titolo è come una partita a scacchi, in cui il design di base è molto facile da imparare, ma diventare un maestro richiede molta pratica e lungimiranza, e la difficoltà della sfida a portata di mano il più delle volte si riferisce all'avversario contro cui sei schierato.
Dato che ho avuto la possibilità di fare un test di base di Battle Aces solo durante la closed beta in corso, non posso ancora commentare come i tipi di unità e i produttori più avanzati giocheranno nel gameplay e nella strategia. Ma quello che dirò è che il Uncapped ha fatto un lavoro fantastico nel rendere questo gioco intuitivo da giocare e visivamente molto definito. Nonostante l'azione frenetica e il caos, non è mai una sfida dire come si sta comportando il tuo esercito contro l'avversario, e allo stesso modo è molto facile usare le scorciatoie da tastiera per costruire nuove unità di rinforzo e portarle nel vivo della battaglia il prima possibile.
Certo, ho notato occasioni in cui le unità si comportano in modo un po' strano e faticano a muoversi l'una intorno all'altra, portando le unità a bloccarsi a vicenda. Ma nel complesso, Uncapped sembra essere un vincitore di un RTS d'azione, perfetto per chiunque cerchi di avere un assaggio del genere e che si sia sentito scoraggiato e un po' sopraffatto dalla natura iper-competitiva di StarCraft.





