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Beacon Pines

Beacon Pini

Siamo entrati in un libro di fiabe pieno di misteri e simpatici animali ed esplorato la città di Beacon Pines nel gioco di avventura di Hiding Spot.

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Alcuni giochi sono strombazzati con tale pompa e circostanza che puoi perderli solo se sei cieco o sordo. Poi ci sono i giochi che ti passano inosservati e improvvisamente si siedono lì sullo scaffale, e per me Beacon Pines è un gioco del genere. Non avevo idea di che tipo di gioco mi proponessi di recensire, ma mi piacciono le grandiose avventure di ruolo e le esperienze d'azione basate sulla storia che richiedono molto tempo per essere realizzate, quindi ero desideroso di andare avanti.

Beacon Pines
I tre amici Rollo, Luka e Beck.

Dietro il gioco c'è il piccolo sviluppatore indie americano Hiding Spot Games, che attraverso Kickstarter è riuscito a raccogliere le entrate per creare il gioco in meno di una settimana con il crowdfunding pubblico. Hiding Spot Games ha precedentemente realizzato il titolo mobile Flipping Legend, che è uscito nel 2017, ma dopo di che è stato piuttosto tranquillo da loro. Ma ora hanno rilasciato la loro ultima creazione, e si presenta sotto forma di un gioco di avventura narrativa con adorabili personaggi animali e ambienti splendidamente dipinti.

Tutto inizia con l'apertura di un libro di fiabe. Giocherai nei panni del protagonista Luka Vanhorn, un ragazzino di 12 anni il cui aspetto ricorda Gus della serie Sweet Tooth a causa delle sue graziose corna di renna e di quella giovane faccia che ti fa davvero venire voglia di tirargli le guance come una vecchia signora. Luka, nonostante la sua giovane età, ha già uno zaino scomodamente pesante da trasportare, perché non solo suo padre è morto in circostanze misteriose sei anni prima, sua madre è scomparsa e vive con la sua nonna un po 'eccentrica nella città di Beacon Pines. Beacon Pines era una volta una fiorente comunità agricola idilliaca che prosperava grazie al principale titano dell'industria della città, la società di fertilizzanti Valentine Fertilizer, aprendo la strada.

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Beacon Pines
Ambienti incredibilmente carini nel gioco.

Ma come Luke, anche la città ha uno zaino scomodamente pesante, e quando il proprietario Sharper Valentine muore e la città affronta improvvisamente un anno devastante di fallimento del raccolto e insetti impollinatori che scompaiono, il disastro diventa la norma. L'industria di cui si nutrono va sotto e la città non è da meno quando improvvisamente la semi-trasandata Perennial Harvest Corporation appare come un angelo che salva con la promessa che salveranno la città dall'orlo della rovina. È in questa piccola città che tutto si svolge.

Quindi cosa ci vuole per rendere un libro di fiabe interessante ed eccitante? Beh, ha bisogno di un mistero e di una bella banda per scoprire la verità! Ed è esattamente quello che succede quando il nostro ragazzo cervo Luka e il suo migliore amico Rollo il gatto partono per indagare su luci e suoni misteriosi visti in una vecchia fabbrica abbandonata e abbandonata alla periferia di Beacon Pines. È tempo di risolvere il mistero di quali segreti custodisce la città. Dov'è la madre scomparsa di Luke? Perché ci sono grossolane pozzanghere di melma nei boschi? E così via...

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È importante parlare con tutti i personaggi che incontri.
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Le domande sono molte ma non troverete risposte qui perché, trattandosi di un gioco narrativo, non entrerò nella trama a rischio di rovinarvela. Non oggi comunque. Quello che posso rivelare, tuttavia, è tanto più sul set-up stesso e su ciò che ci si può aspettare. L'art design non è niente di rivoluzionario, è splendidamente dipinto e sembra esattamente come il libro di fiabe che dovrebbe rappresentare. I personaggi sono carini e l'ambientazione proprio come mi aspetterei nella città di Beacon Pines. Lo sviluppatore del gioco una volta ha detto in un'intervista che è un po 'come un mix di Winnie the Pooh incontra Twin Peaks e non posso essere più d'accordo. Il gioco è tutto incentrato sulla scoperta e l'esplorazione e sono contento di essere un po 'un segugio a cui piace annusare cose nascoste.

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Ecco quello che chiamano un punto di svolta, dove è il momento di scegliere un Charm.

Perché intorno al gioco puoi trovare qualcosa chiamato "Charms", e viene da un'azione che fai o parlando con determinati altri personaggi. Gli amuleti sono essenzialmente parole che puoi quindi utilizzare per cambiare il corso della storia. L'intero concetto è davvero quello di terminare la tua storia, ma dopo un po 'ti accorgi che non è la cosa più facile da fare poiché la storia prende nuovi percorsi che si concludono con THE END in un modo completamente sbagliato. Qualcuno deve mettere in gioco la propria vita o le tue decisioni diventano le peggiori possibili. Ma per fortuna, puoi poi ripetere le tue decisioni ogni volta che vuoi e invertire il risultato. Si arriva a qualcosa chiamato "Turning Points" in cui si deve scegliere il fascino giusto per la storia. Ma allo stesso tempo, a volte è necessario scegliere quello sbagliato per accedere a un Charm di cui hai bisogno più avanti nel gioco. Tenere il passo?

Ad esempio, in un capitolo del gioco, ti trovi di fronte a una scelta in cui devi salvare Rollo da sua sorella Roxy. Hai due Charm tra cui scegliere ed entrambi danno risultati diversi. Quale è quello giusto che dovrai scoprire da solo. Perché puoi sempre andare in "The Chronicle", come viene chiamato il libro stesso, e poi tornare indietro e provare una scelta diversa se la prima non ti ha portato sulla strada giusta. Diventa un albero che in seguito si ramifica a seconda delle scelte che fai. Se ho contato correttamente, il gioco è diviso in undici capitoli e l'intero gioco non richiede molto tempo per svolgersi. L'ho completato in poco meno di cinque ore e a quel punto avevo cancellato tutto e sbloccato tutti gli obiettivi disponibili per il ritiro, che sono 10 in totale.

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Allora cosa penso del gioco? Devo dire che sono piacevolmente sorpreso. Una volta superato il fatto che i personaggi non parlano con parole che è, come preferiscono emettere suoni, che vengono poi inviati in parole. Perché nonostante odiasse i rumori infernali più di ogni altra cosa, c'era qualcosa di più affascinante in questo gioco e questa è la storia. Vuoi aiutarlo a risolvere il mistero che riposa sulla città, vuoi confortare il piccolo cervo mentre piange alla lapide di suo padre nel suo maglione ridicolmente grande, non importa quanto sciocco possa sembrare. Sospetto che questo gioco probabilmente non piacerà a tutti e probabilmente non raggiungerà le masse, ma coloro che lo giocano probabilmente non saranno in grado di fare a meno di piacergli.

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Rollo potrebbe non essere lo strumento più affilato nel capannone, ma è sicuramente il più fedele.

Posso avvertirti che non è un gioco con ritmo. Si muove lentamente e quando pensi di aver finalmente raggiunto la fine, hai fatto una scelta sbagliata e devi ricominciare da qualche capitolo per scegliere un percorso diverso. La forza di questo gioco sta nei personaggi, nella storia e nel fatto che è facile per gli occhi. Lo giocherò di nuovo? No, probabilmente non perché ho seguito tutti i sentieri che mi stavano davanti. Ho risolto il mistero e mi sento soddisfatto. Quindi lascerò la fattoria Beacon Pines alle spalle questa volta, e sarò semplicemente contento di aver visitato la città idilliaca in primo luogo.

Beacon Pines
L'accogliente fabbrica che grida solo per essere esplorata. Non sembra il meno losco, vero?
07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Storia interessante. Grandi personaggi. Grafica artistica brillante.
-
Avrei apprezzato i personaggi parlanti.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Marie Lijegren

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