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The Elder Scrolls: Blades

Bethesda preferisce un sistema di monetizzazione leggero per i suoi giochi mobile

Come in Fallout Shelter, Bethesda continuerà a lavorare in questa direzione con il nuovo The Elder Scrolls: Blades.

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Durante la conferenza E3, Bethesda ha presentato e annunciato diversi giochi, a partire da alcune diverse nuove IP ma, soprattutto, l'attesissimo The Elder Scrolls VI. Accanto ad una lineup console/PC piuttosto consistente, un ruolo importante è stato occupato anche da vecchie e nuove esperienze mobile, come Fallout Shelter, The Elder Scrolls: Legends e The Elder Scrolls: Blades.

Indubbiamente, la compagnia ha colto l'importanza commerciale insita nel mercato mobile, il cui business si fonda principalmente su precisi sistemi di monetizzazione. Dal canto suo, però, va detto che la compagnia ha sempre prediletto un tipo di monetizzazione piuttosto leggero, nonostante - come riportato da Todd Howard in una recente intervista con GamesIndustry - i loro consulenti finanziari spingessero per un sistema di monetizzazione più massiccio. Tuttavia il loro approccio resterà invariato anche nella loro nuova IP, Blades, come riferito dall stesso Howard:

"È decisamente qualcosa di più leggero, che sorprendentemente ha funzionato molto bene con Fallout Shelter", ha dichiarato Howard. "Con Fallout Shelter sono stato costretto a incontrare un sacco di" esperti di monetizzazione" che non andavano bene per noi. Ho detto" è bello". Poi è uscito e la prima settimana era avanti a Candy Crush, pur adottando con un approccio [alla monetizzazione] molto leggero... Abbiamo imparato molto però. "

Howard dice che le strategie di monetizzazione devono prendere in esame "molte aree di attacco" che non si basano solo sul tempo:

"Come facciamo a fare in modo che qualcuno giochi molto?", ha aggiunto. "Come possiamo dare loro valore oltre 'ecco un timer, dacci un po' di soldi'?"

Il mobile è anche il modo con cui Bethesda intende approcciarsi al mercato in Cina, da cui Howard spera che Bethesda possa sfruttare di più in futuro.

"Stiamo lavorando con Shanda Games in Cina, che sta realizzando una versione online di Fallout Shelter, quindi abbiamo fatto alcune incursioni", dice Howard. "Penso che Blades, anche se non è stato sviluppato per la Cina, conoscendo i loro gusti in fatto di gioco, è sicuramente applicabile in Cina e in altre parti del mondo dove Fallout Shelter e alcune altre cose che facciamo non lo sono così tanto".

Cosa ne pensate dell'approccio di Bethesda al sistema di monetizzazione nei giochi?

The Elder Scrolls: Blades

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