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Bethesda rivela come The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sia riuscito a infilarsi in una cartuccia per Nintendo Switch 2

Ci sono state alcune difficoltà tecniche per portare il gioco sulla nuova piattaforma, ma secondo il direttore artistico associato Dan Lee, alla fine è valsa la pena.
Alex Hopley Editor UK Aggiornato 11 Agosto 2026

La Nintendo Switch 2 può offrire un enorme aumento di potenza rispetto alla console originale, ma rispetto a PS5 e Xbox Series X, è ancora carente in termini di prestazioni. Detto ciò, la magia dello sviluppo può comunque far girare alcuni giochi impegnativi su Nintendo Switch 2 con ottime prestazioni. Cyberpunk 2077, Lies of P, e ora The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Parlando con Nintendo Life, Dan Lee, direttore artistico associato di Bethesda, ha parlato delle sfide tecniche per portare il gioco su Switch 2, aggiungendo di essere orgoglioso di vederlo tutto su una cartuccia. "Il sistema ha punti di forza diversi e ovviamente poteri diversi dietro, giusto? Quindi c'è stato sicuramente un po' di lavoro per sfruttare le sue funzionalità. E ovviamente abbiamo cose come i controlli di movimento e il supporto al mouse. Penso che questo sia il primo gioco open-world di Unreal Engine 5 su Switch 2. Quindi non avevamo altro da guardare per chiederci: 'Come hanno fatto questo?' " disse.

"Il nostro direttore tecnico, JD, ha lavorato molto per assicurarsi che tutto si mettesse insieme. Il team di Virtruos ha fatto una magia per far funzionare l'arte con il sistema e l'aspetto è fantastico, soprattutto gli interni... E tutto è su una cartuccia, e sono davvero felice che sia riuscito a farlo funzionare. Sono un grande sostenitore dei supporti fisici e della conservazione. Quindi significa molto per me," continuò.

Il direttore dello studio Tom Mustaine ha aggiunto: "Ci sono sempre mal di testa e problemi quando si impara una nuova piattaforma e si trasferisce. Quindi abbiamo ottimizzato lo streaming del mondo, ottimizzato alcuni elementi assicurandoci che la sensazione del gameplay fosse il più solida possibile. E poi, sai, accordare, regolare, suonare finché non possiamo dire, 'Ok, questa sensazione è fantastica. Ora, mettila su un carrello!' "

Dal punto di vista di chi non è sviluppatore, sembra facile trasferire un gioco da un sistema all'altro, ma c'è molto lavoro da fare, come dimostrano le testimonianze di Lee e Mustaine. Nonostante tutto ciò, Bethesda preferisce ancora chiamare The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered un remaster piuttosto che un remake.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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