Italiano
Gamereactor
news
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Bethesda utilizza le schermate di caricamento solo come un "male necessario", secondo il designer

I giochi sono troppo dettagliati per non avere un po' di pausa tra gli ambienti.

HQ

Il giocatore moderno potrebbe essere un po' viziato di tanto in tanto. Sono diventati così abituati a un caricamento senza interruzioni, immagini brillanti e un ottimo gameplay che le uniche cose di cui si sono lamentati sono la vernice gialla, le donne "brutte" e le schermate di caricamento.

Tuttavia, le schermate di caricamento infastidiscono alcuni giocatori, specialmente in giochi come i giochi di ruolo Bethesda, quando possono essere abbastanza frequenti. Parlando con VideoGamer, Bruce Nesmith - un ex lead designer di Bethesda che ha lasciato lo studio durante la realizzazione di Starfield - ha rivelato perché lo studio ha ancora le schermate di caricamento.

"Tutti quelli che si lamentano di loro danno per scontato che sia stato fatto perché siamo pigri o non vogliamo seguire il pensiero moderno sulle cose", ha detto. "La realtà è che i giochi Bethesda sono così dettagliati e così intensivi dal punto di vista grafico... Non puoi averli entrambi presenti allo stesso tempo".

"Non posso caricare gli interni di tutti questi luoghi contemporaneamente agli esterni. Non è un'opzione", ha continuato. "In realtà è meglio interrompere brevemente il gioco, fare una schermata di caricamento e poi continuare... È solo uno di quei mali necessari, per così dire, non è che qualcuno in Bethesda abbia mai voluto farlo. Non avevamo scelta, davvero".

Anche con le schermate di caricamento, i giochi Bethesda continuano ad essere popolari, come dimostrato dal recente Oblivion Remastered, che ha attirato milioni di giocatori nei giorni successivi alla sua uscita.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto