Di solito, i problemi tecnici emergono nei nuovi giochi quando vengono ufficialmente rilasciati e finiscono tra le mani dei giocatori. Fortunatamente, lo sviluppatore Experiment 101 e l'editore THQ Nordic hanno deciso di fare qualcosa di veramente raro e di essere trasparenti sin da subito sui problemi di Biomutant .
Così, quando hanno recentemente pubblicato una serie di trailer che mostrano Biomutant in esecuzione sui diversi formati, hanno aggiunto questo appunto per Playstation 5:
"Il filmato che stai per vedere è stato acquisito su una PS5 venduta al dettaglio. Con questa build, l'opzione per il 4K nativo su PlayStation è stata disattivata per motivi di stabilità e prestazioni. Quello che vedi qui è in 1080p @ 60fps upscalato a 4K @ 60fps. Rimarrà disattivato anche per la versione di lancio. Non sarà un'esperienza nativa di generazione attuale. Seguiranno ulteriori informazioni in merito presto, però. "
Successivamente, hanno chiarito che questo non si applica anche alla versione per Xbox Series X e hanno aggiunto: "Xbox Series X avrà il 4K nativo al momento del lancio, non upscalato". Quando qualcuno su Twitter ha fatto notare loro che questa scelta avrebbe fatto perdere loro i giocatori PlayStation 5, lo studio ha semplicemente risposto : < em> "Meglio che avere clienti insoddisfatti!" </em>
Speriamo che lo sviluppatore possa risolvere questi problemi tecnici in modo che anche i giocatori PlayStation 5 possano godere di risoluzioni più elevate. Ma riguardo a questo, siamo d'accordo sul fatto che sia una strategia decisamente migliore rendere pubbliche cose come queste prima di lanciare effettivamente un gioco e deludere chi acquista. Cosa ne pensi?