Game Science, lo sviluppatore del mega successo Black Myth: Wukong, non utilizzerà l'IA generativa per aiutare nello sviluppo del successore del gioco Black Myth: Zhong Kui. Tuttavia, ciò non significa che Game Science sia completamente contrario alla tecnologia e ai suoi utilizzi.
Invece, come ha detto Yang Qigang, cofondatrice di Game Science e direttrice della serie Black Myth, su Weibo, un social media cinese (tramite GamerSky), lo studio sta attualmente trattenendo mentre Generative AI progredisce nel suo sviluppo. "Le fasi di progettazione e asset saranno molto distanti dall'AIGC, non per resistenza, ma semplicemente per dare il massimo nella fase finale," Scrisse Yang Qigang.
Ha usato The Odyssey di Christopher Nolan come esempio del perché lo studio continua a portare avanti i metodi tradizionali di sviluppo videoludico. "Nel mondo di oggi, dove il cinema digitale e la post-produzione 3D sembrano aver raggiunto un vicolo cieco, Nolan brilla ancora intensamente, scatenando una tempesta con tecnologie più vecchie... Non esiste un vero treno che devi assolutamente prendere. Puoi trovare un piccolo hotel dove stare, e c'è tutto il tempo per l'IA e tutto il resto, nessuna fretta."
Black Myth: Zhong Kui sarà privo di IA generativa nel suo design e nei suoi asset di risorse, quindi chiunque voglia giocare a un gioco senza IA in futuro può inserirlo nella propria lista. Forse per il terzo gioco Black Myth, Game Science non sarà così incentrato sull'uomo nello sviluppo, ma probabilmente abbiamo ancora un po' di tempo prima di allora.
