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Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong

Alla fine è arrivato un codice di recensione leggermente ritardato e Conny ha agonizzato per diversi giorni per vedere se valeva la pena aspettare...

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Dopo l'action party chiamato Stellar Blade, pensavo di aver chiuso per un po' con questo tipo di esperienza. Avevo bisogno di una pausa. Necessario per allontanarsi dal frenetico premere i pulsanti e rotolare via al momento giusto. Tuttavia, il destino aveva altre idee e proprio come io non sono uno che rifiuta un incarico, non sono uno che si tira indietro di fronte a una sfida. Dopo aver visto i titoli di coda dell'incomparabile Elden Ring, mi sono reso conto che posso effettivamente giocare a questo tipo di gioco senza distruggere i controller. So in anticipo che sarò frustrato, persino incazzato, ma c'è qualcosa di molto bello nella sfida. Soprattutto se è fatto bene. Per fortuna, questo è esattamente ciò che Black Myth: Wukong riesce a fare. È un equilibrio a volte delicato tra arrendersi e voler continuare. Un misto di esporsi alla tortura e un po' di follia. Perché chi vorrebbe sottoporsi a una cosa del genere? Sono proprio questi fattori a renderlo così gratificante.

Per molti versi, è proprio questa accettazione della sfida che è uno dei maggiori punti di forza del gioco. Quando, dopo una grande introduzione cinematografica, si prende il controllo del personaggio principale, si ha un lungo viaggio davanti a sé. Pieno di così tante esperienze sia in ciò che il gioco dipinge che nelle emozioni che trasmette. Ambientato in fitte foreste con panorami meravigliosi, diventa subito chiaro che si tratta di qualcosa di speciale in termini di grafica. È un piacere per gli occhi nella sua forma più pura e incredibilmente delizioso tecnicamente. Ci sono piccole cose che rompono l'illusione, alcune texture ed effetti che ti dicono che il macchinario sta funzionando. Ma per quanto il nostro eroe si muova e combatta con la fluidità, gli ambienti sono altrettanto belli, non importa chi siano. È possibile sperimentarlo in gran parte solo per lo standard tecnico elevato della grafica. Ma fortunatamente, c'è molto di più sotto la splendida superficie.

Black Myth: Wukong

La questione di un livello di difficoltà determinato dallo sviluppatore che non può essere regolato è spesso un argomento oggetto di dibattito. Black Myth: Wukong è un gioco difficile. I nemici colpiscono duramente, è richiesto il tempismo e molti dei boss del gioco sono davvero duri. Sono nel campo a cui piace sostenere che la capacità di scegliere la difficoltà è solo una buona cosa. Ma quando ci gioco, capisco assolutamente la scelta della sfida di essere lì. Perché anche se l'avventura offre un po' di esplorazione, soprattutto dopo il primo capitolo abbastanza lineare, si tratta molto di passare da un boss all'altro. L'allestimento è il classico Soulslike, con generose soste tra tutti i duelli in cui è possibile potenziare sia le abilità che l'equipaggiamento. È anche qui che il suddetto confronto con i giochi Souls è evidente, ma poiché non perdi alcun punto esperienza quando muori, è molto più indulgente. Il gioco non ti penalizza in questo modo e sei completamente libero di accumulare più esperienza tra un duello e l'altro per diventare più forte e sbloccare abilità. È un approccio che il sottoscritto predilige davvero e un altro dei punti di forza del gioco che lo rende meno frustrante.

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Black Myth: Wukong

Ci sono due vantaggi davvero buoni in questo. Uno è, ovviamente, che con un po' di grinding classico puoi salire di livello, diventare più forte e sbloccare più abilità che rendono le battaglie più facili. Puoi semplicemente correre in giro e uccidere alcuni nemici per raccogliere punti esperienza e, anche se potrebbe volerci del tempo, puoi anche cogliere l'occasione per esplorare un po' di più. La seconda e forse più importante cosa è che ogni volta che fai un altro tentativo di abbattere uno dei nemici più duri, migliori anche. Non posso dirti quante volte mi sono sentito come se non ce l'avrei fatta a superare un particolare boss al primo incontro, solo per sconfiggerlo finalmente dopo alcuni tentativi. La combinazione del personaggio che diventa più forte insieme a me che miglioro è una di quelle meccaniche di gioco che amo e mi ricorda anche i giochi dei vecchi tempi. Quando i passaggi frustranti o i nemici dovevano semplicemente essere memorizzati e praticati per essere sconfitti. In sostanza, non c'è davvero alcuna differenza tra questo e quel tipo di gioco.

Perché ci vuole pazienza. Tutto ciò con cui ti trovi in un combattimento ha uno schema. Nel tempo, impari cosa ti lancia ogni creatura e quando ottieni un round davvero buono e alla fine lo sconfiggi, è allora che questo livello di difficoltà predeterminato funziona perfettamente. La sensazione è semplicemente incredibile una volta che ci si prende la mano. Quando ho affrontato il boss finale del primo capitolo, ci sono voluti un sacco di tentativi, ma ogni volta sentivo che mi stavo avvicinando un po' al successo. Nella nostra battaglia finale mi stavo concentrando correttamente, fermandomi a controllare quanta vita gli era rimasta e cercando solo di superare attacco dopo attacco e infliggere danni al momento giusto. Io stesso sono rimasto sorpreso quando l'ho abbattuto perché non mi ero reso conto di aver ridotto la sua salute. Ma è così che funziona in larga misura Black Myth: Wukong. Devi essere metodico e utilizzare tutto ciò che hai nel tuo arsenale.

Black Myth: Wukong
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Questo ci porta al sistema di combattimento del gioco. È passato molto tempo dall'ultima volta che mi sono sentito in controllo come qui. È una danza fluida e agile in cui ci sono forse alcuni pulsanti di troppo da premere per utilizzare tutto ciò che c'è. Ma si impara e oltre ai classici colpi che si distribuiscono con il bastone, c'è molto da scavare. Il primo sono i punti focali che accumuli nel tempo, che ti consentono di sferrare un attacco più potente. Ma ci sono anche molte abilità speciali che sono importanti da portare nel vivo della battaglia. C'è un albero delle abilità abbastanza ampio con entrambe le cose che ti danno più vita, attacco e difesa più forti, ma anche molti attacchi diversi e altre cose. Uno dei primi attacchi evidenti del gioco è quello che congela i nemici sul posto in modo da poter infliggere danni o cogliere l'occasione per riguadagnare la vita. C'è molta strategia coinvolta rispetto al semplice infliggere danni, e tanto importante quanto trovare aperture per questo è il tempismo per evitare di subire colpi. Un colpo può causare molti problemi e sono più attacchi che prosciugano correttamente la tua vita.

Ammetto che non sono molto bravo in questo particolare momento di evitare e cronometrare una mossa perfetta. Ma questo significa anche che puoi affrontare i boss quando ritieni che la tua abilità sia sufficiente. Un giocatore davvero bravo può ovviamente correre da loro molto prima, nonostante un livello inferiore, e usare la propria abilità per sconfiggerli. Per me, si tratta molto di essere abbastanza forte e avere la pazienza di imparare ogni mossa e sapere cosa fare in anticipo.

Black Myth: Wukong

La nostra storia è piuttosto rilassata e viene presentata in modo piuttosto vago e credo che questa sia la parte più debole del gioco. La mancanza di una narrazione più mirata e di un'avventura unificata diventa un po' spinosa quando a volte sembra di correre da un incontro con una grande bestia all'altro. Avrei apprezzato un po' più di respiro e di esplorazione, perché ci sono momenti in cui il ritmo diventa un po' strano. Ci sono alcuni segreti da affrontare e quando a un certo punto stavo correndo per lo più senza meta e mi sono imbattuto in un'enorme rana che non è un must da sconfiggere, ho sicuramente visto il vantaggio del design del gioco per quanto riguarda il fatto di non avere una mappa. Il percorso è segnato tra i diversi luoghi di sosta e anche se a volte ci vuole un po' di ricerca, il gioco è bravo a guidarti.

Black Myth: Wukong mi ha sicuramente dato una sensazione rinfrescante per questo tipo di gioco. Come ho detto prima, è quasi una sorta di eco dei classici giochi d'azione avvolti in una grafica molto più bella. È proprio questo approccio e la sensazione con cui questo riesce così incredibilmente bene. C'è sicuramente il profumo di un'avventura qui, e i punti esperienza e gli alberi delle abilità gli conferiscono un po' di profondità come un gioco di ruolo. Ma se lo riduci alla sua forma più semplice, è un po' come vivere un classico gioco d'azione ricamato quel tanto che basta. Ci sono molte limitazioni nell'ambiente che ti fermano. Alcuni di questi non sono del tutto riusciti in quanto il gioco è un po' poco chiaro nel mostrare dove ci si può muovere e dove non ci si può muovere. Sembra un po' strano stare in piedi vicino a una scala o a una sporgenza bassa e non essere in grado di salirci, ma a parte alcuni luoghi del genere mal progettati, il mix di qualcosa di lineare ma tridimensionale è comunque buono. Ogni capitolo sembra un viaggio a sé stante e per dare più credito alla parte del viaggio, sono costantemente spinto in avanti. Certo, personalmente avrei voluto una storia più chiara, ma la spinta è sempre forte per arrivare alla zona successiva. Nei luoghi di riposo del gioco, posso anche tornare facilmente in un'area visitata in precedenza, il che è anche comodo se vuoi esplorare di più o se ci sono molti nemici da macinare per XP. I nemici riappaiono mentre i boss sono spariti una volta sconfitti, il che significa che non dovrai ripetere le sfide.

Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong è un gioco potente sotto molti punti di vista. Non sono un grande fan del modello a cui è stato ispirato, ma apprezzo comunque tutti gli elementi della mitologia cinese e anche se avrei preferito un po' più di storia, si nota che il gioco ha qualcosa su cui appoggiarsi. In Elden Ring, ad esempio, mi è sfuggito anche un filo un po' più chiaro, ma qui ci sono molti elementi sia nei luoghi che nei personaggi che sono tanto strani quanto apprezzati. Ogni volta che il gioco si interrompe con qualcosa del genere, diventa un buon contrasto con il layout del gioco e gli elementi apprezzati del proprio viaggio. Cattura semplicemente bene la sensazione e il modello su cui si appoggia conferisce a tutto una buona sensazione e atmosfera.

Come nel caso di Stellar Blade, apprezzo anche che il gioco, nonostante un approccio abbastanza ripetitivo, riesca a variare, soprattutto cambiando drasticamente l'ambiente tra i capitoli del gioco. È anche un viaggio piuttosto lungo in termini di puro tempo di gioco, che ovviamente varia per i diversi giocatori a seconda principalmente di quanto sei bravo e di quanto altro esplori fai. Ci sono un sacco di segreti da scoprire e cose da aggiungere al tempo di gioco, per chi lo desidera. Ci sono sempre cose nuove da scoprire e deviare dal percorso porta spesso grandi ricompense e scoperte entusiasmanti.

Black Myth: Wukong

È il puro valore dell'intrattenimento che rende Black Myth: Wukong grande. Ogni volta che ho preso in mano il controller per continuare il mio viaggio, mi sono divertito un mondo e ogni volta che mi sono preso una pausa, ho desiderato continuare. È proprio questa parte che voglio evidenziare un po' di più, perché è ovviamente ciò che alla fine dà al gioco la valutazione che ottiene. Ho riflettuto molto su come giustificarlo, ma sono giunto alla seguente conclusione: è un gioco tecnicamente brillante. Ma sembra anche una sorta di mix di Ninja Gaiden, Devil May Cry e molti altri del genere. Per molti istanti mi sono seduto e ho pensato che questo è proprio ciò che avrei voluto da un futuro gioco di Zelda, per esempio. Non so davvero perché queste sensazioni siano state suscitate, ma penso che abbia a che fare con gli ambienti di canto e l'esplorazione. La sua difficoltà è anche ben bilanciata con un delizioso senso di realizzazione e se giudichi il gioco dal suo genere, il che penso sia giusto, sembra che faccia tutto ciò che dovrebbe fare quasi perfettamente.

Alla fine, sembra che l'unica cosa che conta sia se un gioco è divertente da giocare. Se l'esperienza che viviamo tocca, coinvolge, intrattiene e speriamo di ottenere qualcosa di fantasticamente divertente. Quando all'inizio di quest'anno sono arrivati i titoli di coda di Stellar Blade, ero molto contento del gioco come festival d'azione. Black Myth: Wukong è ancora migliore e quindi, secondo la logica, dovrebbe ottenere un punteggio più alto. Si tratta di un gioco d'azione impegnativo e fantastico che non dovrebbe mancare a chiunque ritenga che valga la pena affrontare una sfida di questo tipo. Per quanto frustrante possa essere, per quanto difficili possano sembrare alcuni degli incontri, ho letto qualcosa online che vale la pena prendere in considerazione: devi vincere solo una volta. È qualcosa da portare con te ogni volta che una bestia gigante incombe e sembra impossibile da superare. Perché una volta che lo fai, ne vale la pena.

09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Grafica mozzafiato, azione fluida e spettacolare, il viaggio ti porta attraverso luoghi incredibili, livello di difficoltà perfetto, mitologia avvincente e affascinante
-
La narrazione non è sempre perfetta
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Conny Andersson

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