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L'era del live-service è difficile da affrontare, poiché ora sembra che i giochi non siano solo alla ricerca dei tuoi soldi, ma abbiano anche bisogno del tuo tempo. Devi acquistare il pass battaglia e devi macinare per 40 ore per ottenere Peter Griffin alla fine.
Hearthstone è l'ultimo grande peccatore quando si tratta di spingere i giocatori a trascorrere più tempo nel gioco, poiché ha recentemente introdotto un sistema in cui i requisiti per completare una missione settimanale sono stati triplicati rispetto a quelli precedenti. Ad esempio, invece di dover vincere 5 partite classificate, dovresti vincerne 15.
La ricompensa in PE è stata aumentata per queste missioni, ma solo del 20%, il che non è proprio un buon affare. In una nuova serie di note sulla patch, Blizzard riconosce di essersi spinta troppo oltre, ma i requisiti di missione sono stati raddoppiati, invece di triplicare.
I fan non sono esattamente contenti di questo, poiché anche con un po' meno da fare, sentono comunque che il loro tempo non viene speso bene nel gioco. I calcoli non sembrano ancora funzionare, ma questa potrebbe essere la nuova normalità per le ricompense di Hearthstone.