Non è un segreto che Blizzard Entertainment sia un brandello dello sviluppatore che era una volta. Varie questioni legali e problemi culturali che sono stati mal gestiti da un livello esecutivo sono venuti alla luce negli ultimi anni e hanno devastato l'azienda, al punto che gli sviluppatori hanno lasciato in massa. E il modo in cui Blizzard non sta affrontando questo problema ha causato la frustrazione dei suoi attuali sviluppatori, come nel caso del produttore di World of Warcraft Adam "Glaxigrav" e del senior game designer Allison Steele.
Il primo ha dichiarato su Twitter: "Essere forte perché ho perso ancora * un'altra * persona questa settimana.
"Blizzard sta perdendo talenti incredibili perché qualcuno al potere non ascolta i direttori di gioco che realizzano i suoi prodotti. DE&I significa anche diversità di pensiero, soprattutto quando è supportata da dati e dati finanziari".
Glaxigrav ha continuato un po' oltre aggiungendo: "Voglio solo fare videogiochi. Voglio fare incredibili best seller che siano acclamati dalla critica. Voglio fare *migliore* Dragonflights. Voglio fare esperienze * migliori *.
"Non possiamo farlo se ci liberiamo di tutti quelli che ce l'hanno fatta.
"Ultimo pensiero: "un po' di talento" sta minando il punto.
"Stiamo creando mappe di crisi di ciò che possiamo o non possiamo spedire. Questa è la perdita di capacità che stiamo affrontando.
"Ho letteralmente un programma che sciopro mentre le persone si informano".
Steele ha poi commentato i pensieri di Glaxigrav: "il ritorno forzato [al lavoro] ci è costato alcune persone straordinarie e continuerà a costarci di più nei prossimi mesi.
"È una politica terribile, miope e autodistruttiva che sta solo indebolendo la nostra capacità di offrire il tipo di gioco che vogliamo fare e che i nostri giocatori meritano".
Considerando che Blizzard ha perso anche il protagonista di World of Warcraft Classic, Brian Birmingham, all'inizio di quest'anno, è chiaro che la società ha un problema con l'emorragia di talenti in questi giorni.